坦克宝贝 精灵小宝贝
本文将探讨坦克宝贝的不同版本,以帮助你选择适合的游戏体验。首先,需要明确的是,坦克宝贝国际服不推荐玩,因为它的平衡**差,非付费玩家很难生存,新手区竞争激烈。如果你追求公平且无需花费,坦克宝贝肆唯瞎巴西服是个不错的选择。它虽然更新频繁,有时会导致小问题,但总体上平衡*较好,高手众多,防**程序也比较有效。 另一方面,坦克宝贝加拿大服则是更传统的版本,源自2003年中国时期,包含一些老式坦克和界面
1.“变角算力”打法比较普遍的打法有二种:一、定力算角(小抛、半抛、满抛),二、定角算力。而这个“变角算力”顾名思义,角和力都不是固定的,这是结合了前两种打法。好处在于:角度运用广泛,解决半抛大顺风角度不够问题、寻找深色角度(比如“闪电”这种车,它连找个半抛角度都难,更别提深色了)解决半抛上顺风难度高的问题“变角”:所采用的是角度系数图(也许有人要问,为什么不直接用力量系数图来打“定角算力”呢?那是因为,算力系数图的系数会根据风力大小和距离远近的改变而改变,所以很难总结。还有,坦克的力量槽的分布是不均匀的,我想大多数人都很清楚,简单的说:把坦克力量槽分成四段,在这四段力量中,第三段里的0.5力和第四段里的0.5力差别太多了。所以才采用了角度的系数图)“算力”:算力其实很简单,我现在测了每量坦克的80、70、60度一屏内的无风力量点(“那一屏外怎么打呢??”一屏外能采用的打法很多,可以通过“变角算力”来继续加力,还可以用半抛甚至满抛。想成为高手,运用的打法一定要多样化,不是只掌握一种打法就够的)“变角算力”打法:先根据自己的地形位置来选择使用的基本力量点,然后根据风力图来调节角度(顺风+角,逆风-角)力量就按所选的基本力量点图1是80度的风力系数图和各车80度的基本力量点:(图中没有添的就是*限,毕竟不是每辆车的80度都能打到一屏的)图2是70度的风力系数图和各车70度的基本力量点:(相信会成为使用量*多的基本力量点,*推荐)图3是60度的风力系数图和各车60度的基本力量点:(推荐大顺风情况和炮头抬不起找不到高角时使用,不推荐大逆风使用) .半抛打法及半抛图半抛打法:把一屏分为20度.开炮角度=90-距离度数-逆风风力X逆风系数(+顺风风力X顺风系数)用每种武器的半抛力量开炮(力量会因为距离远近而不等)每种武器的半抛力量:铁甲所有武器:2.8-2.95阿飘所有武器:2.7-2.85蜘蛛所有武器:3.1-3.25蹦蹦所有武器:2.5-2.7长毛所有武器:2.5-2.7阿绿1,2号武器:2.8-2.95幽浮所有武器:2.85-3.0茶壶1号武器:2.9-3.05闪电所有武器:2.6-2.8金甲2号武器:2.5-2.7恐龙所有武器:2.95-3.1阿木无风所有武器:2.5-2.7雷电蜈蚣所有武器:2.55-2.75骑士所有武器:2.6-2.8注:绿色为半屏力量,蓝色为一屏力量,0.75屏力量为中间数,一屏外力量视距离递增逐渐递增.
半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,并且是控力算角中*典型的打法.
半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人**,无从追溯.从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用.原因是比起满抛**更大,计算也快捷.
1.半抛的公式相信玩家们已经再*悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下.
半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮
2.每种坦克的半抛力量:(依次为半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)
铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05
法师所有武器:2.7--2.85--3.0
蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5
蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8
长毛所有武器:2.5--2.7--2.8
海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05
幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15
茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2
闪电所有武器:2.6--2.8--2.9
金甲2号武器:2.5--2.7--2.8
恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25
木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8
蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85
骑士所有武器:2.6--2.8--2.9
3.关于风系数的一点解释:
风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化.
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.
a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷.
就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数.
大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表.
1屏位置水平逆风系数
风力--对应度数(系数)
0--0(a=0)
1--0(a=0)
2--0.5(a=0.25)
3--1(a=0.33)
4--2(a=0.5)
5--2.5
6--3
7--4
8--5
9--5.5
10--6(a=0.6)
11--6.5
12--7
13--8
14--8.5
15--9
16--9.5
17--10
18--11
19--12
20--13(a=0.65)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19(a=0.73)
其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要把系数记得太死.
メ追梦人 02:17:58
半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法.从类型上属于控力算角,并且是控力算角中*典型的打法.
半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人**,无从追溯.从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用.原因是比起满抛**更大,计算也快捷.
由于疯狂II瞄准**的崛起,笔者于5月中旬因疯狂战友潜龙&在渊推荐,开始踏上坦克宝贝之旅.*悉了各坦克力点之后,成为**个把半抛概念引入坦克宝贝的玩家.由于坦克宝贝的风力属于平面风而非疯狂坦克的直线风.也使半抛打法的成长遇到了诸多麻烦.之间也由于笔者大意,出现了不少的错误数据,在这里向玩家们表示歉意.经过近9个月的研究和实践,笔者总结了自己完整的半抛经验,绘制成图文,作为对支持我的朋友和玩家们的回报.
1.半抛的公式相信玩家们已经再*悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下.
半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮
2.每种坦克的半抛力量:(依次为半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)
铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05
法师所有武器:2.7--2.85--3.0
蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5
蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8
长毛所有武器:2.5--2.7--2.8
海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05
幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15
茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2
闪电所有武器:2.6--2.8--2.9
金甲2号武器:2.5--2.7--2.8
恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25
木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8
蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85
骑士所有武器:2.6--2.8--2.9
3.关于风系数的一点解释:
风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化.
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.
a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷.
就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数.
大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表.
1屏位置水平逆风系数
风力--对应度数(系数)
0--0(a=0)
1--0(a=0)
2--0.5(a=0.25)
3--1(a=0.33)
4--2(a=0.5)
5--2.5
6--3
7--4
8--5
9--5.5
10--6(a=0.6)
11--6.5
12--7
13--8
14--8.5
15--9
16--9.5
17--10
18--11
19--12
20--13(a=0.65)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19(a=0.73)
其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要这个记得太死,*主要还自己多尝试..我以前玩大象..现在朋友们都不玩了我也不玩了
本文将探讨坦克宝贝的不同版本,以帮助你选择适合的游戏体验。首先,需要明确的是,坦克宝贝国际服不推荐玩,因为它的平衡**差,非付费玩家很难生存,新手区竞争激烈。如果你追求公平且无需花费,坦克宝贝肆唯瞎巴西服是个不错的选择。它虽然更新频繁,有时会导致小问题,但总体上平衡*较好,高手众多,防**程序也比较有效。 另一方面,坦克宝贝加拿大服则是更传统的版本,源自2003年中国时期,包含一些老式坦克和界面
问题一:红警大战军魂怎么得目前只有征战一种途径,30关10个,40关10个,50关20个……………… 问题二:qq红警大战军魂怎么获得征战获得 问题三:红警大战军魂怎么的目前只能通过征战获得,昨天更新后工会战也可获得 问题四:红警之坦克大战中军魂点怎么获得征战通过30关以后会按照通过的关数获得 问题五:红警坦克大战**神将怎样获得可以登录《魔天记》 分享码:gsaf7337 玩家成功**后
正传系列 1980-坦克营(Tank Battalion),MSX 1985-坦克大战(Battle City),FC/富士通FM77 1990-90坦克(Tank 1990),FC 1991-坦克大战(Battle City),GB 1991-坦克军团(Tank Force),PC 1994-**坦克(Missile Tank),FC 1996-坦克大战(Battle City),SGB
那个很简单的 一般如果守在上方或者是中间容易打的多些 在敌方坦克经过比较多次的那条道找一个转折点来一个打一个 打红色坦克有东西吃 吃些有用的比如星星坦克吃没用的会浪费时间还会不小心让人家打死老窝 因为通常那些给你吃的都是调虎离山之计 蓝色河流可以打通的小心打穿老窝 需要打三下才死的那个坦克没关系*好靠他紧点打不会造成伤害因为他苯 那个跑很快的坦克千万别让跑到老窝那里他机灵的很
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