卡兹克和雷恩加尔 虚空掠夺者卡兹克技能介绍
卡兹克和雷恩加尔都是属于刺客型的英雄,但是在前期的话雷恩加尔是完爆卡兹克的! 从技能上的分析:雷恩加尔的Q技能是附带攻**果,而且5点怒气还能加倍伤害,相比卡兹克的Q技能虽然能带来一定伤害,但是要强化需要把英雄隔离起来,条件相对苛刻;雷恩加尔的W技能是给他带来一定的护甲和魔抗,满怒气还能回复15*的血量,相比卡兹克的W技能虽然能回复血量,但是效果比不上雷恩加尔,而且还要在一定范围内才能回复
螳螂的
玩法,加点进化:
实验和分析:有的人说打野也是能*大发挥他的作用天赋*好是用21 9 0,起先我是用21 09,带鞋子,然后后面发现清完2个BUFF,3个*吃完血量不足3分之2(注:这也是我说要控制好血量的原因)这样野区的对抗和线上的GANK就非常有危险,容易被人反杀前期送双BUFF,非常伤。
后面我换着使用布甲5红,虽然你去血不会很多,但是你在移动速度上的劣势,会使你经常的GANK失败对主Q副W的升法 6级的进化点必然是E Q进化点的也试过但是没有E好用,**的E的突进,先手减速接Q,或配合线上英雄前期对落单的英雄伤害非常高不需要进化Q来增强爆发 11级的进化点才是Q玩过那么多场各种出装我都试过刚开始的时候我试了出灯笼但是后面发现一个问题他的Q不触发攻击**,也就是不触发他的被动(所以我常说Q之后平A一下,触发被动)相对的说来,就是所有带攻击**的装备都不怎么适合他,例如:冰锤、三项.打野路线:我比较喜欢双BUFF开*,那么,就是下路是什么BUFF那就是下路BUFF开* 1级可以加Q也可以加W,加W的话,就是2级不能升E,但是会有一定续航能力,利弊凭着自己判定。
打完双BUFF,看情况GANK中路或者上路有个简单的技巧对面兵线靠前,就直接走上去平A触发被动和红BUFF减速对面交闪现你就交E这有个小技巧之适合上路和下路和有草的地方如果减速到敌人你可以进草一下恢复被动,平A接A连上别人,这一套爆发是非常足的。出装我以前试过很多种首先说下工资装,不推荐出,出了前期战斗力不足这英雄要在前期打出优势推荐出1或2多兰残暴GANK顺利在这2个道具中出5速鞋。你们可懂5速鞋开大强化后的E突进一个屏幕的能力有多强。*后一个进化点顺风W逆风R,这里说下为什么逆风R因为R的减伤配合被动和你的装备秒对面后排ADC E过去Q开蓝盾一个大招接一个平A和Q要有节奏。
对线技巧
1.在上单的时候面对强大的续航能力的英雄,你会无从下手,因此1级时候不能和对方硬抗,需要在2级或者3级的时候,打野英雄上来GANK击杀对方,后面的上单才会更加顺利。
2.当你上单被压的时候,一定不能**对方英雄,否则敌人会因此击杀你,例如:武器大师贾克斯,瑞文,兰*等。这时需要塔下补刀,卡兹克的塔下补刀,还是很犀利的。一般操作好不会造成漏刀的情况。配合打野英雄击杀对方。
敌人用卡兹克的时候:
1.当它进草丛的时候,你会获得孤立无援状态,因此千万不要靠近草丛,更不能用脸去探草丛,这样卡兹克会给你*高的伤害
2.卡兹克上单使用E技能跳到你身边的时候,肯定会被它Q和W连到,所以不要慌,因此跟它耗。若是船长之类英雄可以边Q边追,因为卡兹克爆发后通常缩回塔下。
3.打野卡兹克上来抓你的时候,不要着急,因为卡兹克是一个少控的英雄。不要慌忙逃离,使得别人趁胜追击,造成你的死亡。
团战要点:
1.不要**个进入战场,等主T承受一定技能再说。
2.把握住对友军威胁*大的位子,将其击杀。
3.一定要把握好突进时间,就像是不祥之刃。
4.*好是队友牵制住火力,然后找空档击杀对方ADC。
5.经常用E技能来调整走位来得到助攻或击杀。使得你在团战中无往不利。
英雄优点:爆发追击**都很强建议前期耗血+突然爆发收人头装备出好,爆发力才能显现出来,集回血,减速,隐身,加速,突进于一体,具有很高的潜力。
天赋(截图)
打野的
上单的
符文
高级力量印记*9高级专注雕纹*9高级恢复符印*9高级力量精华*3
解释:攻击符文保证技能伤害加成,减CD符文可以保证更快的施放Q技能,护甲符文让你上单所向披靡(注:上单专用)
出装:
(顺风)
逆风就把轻语换成春哥甲
qew是*多的,weq是*稳的,一般来说weq或者wqe这两张**化是顺序是用来打逆风*面的。天赋我推荐雷霆,必点的天赋是加buff时间的(个人喜好,也可以点死神),刺客(只有一个敌人加伤害),翠神的馈赠,双刃剑。先说说为什么这些天赋必点,雷霆我不多说,增加爆发,双刃剑增加螳螂伤害,刺客增加螳螂反野能力(翠神同理),再说符文,大精华攻击,红色护穿即可,**固定护甲(毕竟是个打野没护甲还是很伤的),蓝色固定魔抗,也可以选择成长CD6,或者固定CD6+成长CD3。
出装,出门打野刀(别出什么护符,没用螳螂we的CD长,护符*价比不高)加复合*水,**次回家*好补个提亚马特增加刷野速度,红蓝惩戒看*势,不过一般我还是选择蓝,加留人能力,顺风6神:蓝打野刀,3速靴(布甲鞋,水银鞋控多ap对选择水银,大顺风三速,对面中单亚索,上单蛮王选择布甲),幕刃,黑切,复活甲(九头蛇),破甲弓。
逆风得话:水银鞋,黑切,复活甲,打野刀,这三个是必须的,剩下可选择装备有:饮魔刀(爆发ap可以出),破甲弓(坦克多),死亡之舞,注意螳螂是个刺客,无论何时都不要出肉装,肉装只是给螳螂占格的,适合螳螂的装备太多了,顺风和逆风的装备选择差不了多少。注意还是进化的顺序。
卡兹克和雷恩加尔都是属于刺客型的英雄,但是在前期的话雷恩加尔是完爆卡兹克的! 从技能上的分析:雷恩加尔的Q技能是附带攻**果,而且5点怒气还能加倍伤害,相比卡兹克的Q技能虽然能带来一定伤害,但是要强化需要把英雄隔离起来,条件相对苛刻;雷恩加尔的W技能是给他带来一定的护甲和魔抗,满怒气还能回复15*的血量,相比卡兹克的W技能虽然能回复血量,但是效果比不上雷恩加尔,而且还要在一定范围内才能回复
技能技巧 无形威胁 卡兹克可以利用草丛反复刷新被动来增加输出与留人能力。 如果被动迟迟没有刷新,说明卡兹克已经被敌方发现,可以利用这个机制了解到附近有没有敌方的侦查守卫。 若草丛外有一名敌人却没触发孤立无援效果的话,说明该敌人的附近一定有其他敌人。 在符文之地,魔法就是一切。 瓦洛兰大陆 在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作
1、出门装:推荐出猎人的护生符加复用型*水,卡兹克刷野主要依靠Q技能,属于技能刷野型英雄,带护符的效果要好一些。 2、核心装备:**件推荐出蓝色战士打野刀,卡兹克没有控制技能蓝色打野刀提供减速伤害效果可以提升螳螂gank成功率,附魔战士提升他的爆发伤害能力。第二件推荐出德拉克萨的幕刃,配合螳螂的技能提升瞬间秒人能力。第三件出幽梦之灵,不仅可以提升螳螂的秒人能力,幽梦的加速在跑图、追击上也很有优势
优点 1v1能力** 对线恢复能力很强 发展线路多样 逃生手段很多 在游戏各个阶段都很强 看起来很酷 缺点 对站位要求较高 团战表现不佳 比较难操作 较易被对方集火 雷恩加尔会不计一切的**你 天赋 符文 精华攻击力红色攻击力**护甲蓝色固定冷却缩减 由于卡兹克有非常不错的AD加成,所以符文里专注堆攻击力是非常不错的方法。如果对方护甲太高,出一个轻语吧,不必从符文里堆破甲。
dnf卡兰蒂斯位于帕罗迪修斯前哨基地,通过赛丽亚房间的NPC依依进入。其进入条件如下: 等级要求:LV50~90的玩家可以参与。需要注意的是,虽然玩家可以随意进出帕罗迪修斯前哨基地,但仅限LV50以上的玩家可以挑战地下城。开放时间:地下城开放时间为1月17日至3月30日。进入方式:活动期间,赛丽亚房间会出现NPC依依,玩家可以通过与NPC依依对话,选择进行区域移动,从而进入帕罗迪修斯前哨基地
天赋***攻击系,放弃成长攻击和暴击伤害,选择减CD和法穿,原因是螳螂装备以高AD为主,18级9点意义很小.技能输出为主,不依靠普攻暴击.减CD收益好,W后期附带的AOE法术伤害也十分不错,剩余9点可以强化前期生存能力,或者加到通用出回蓝和BUFF时间提升续航都是不错的选择.可以根据对线英雄灵活更换. 符文 红色和精华全攻击力,配合超高的技能AD加成,**推荐护甲,提高近身肉搏能力
当前版本两者**的触发条件是以下两点: 狮子狗和螳螂分别在敌我双方; 两者均达到16级,就可触发**。 以**触发后为开始,两者之一,谁先击杀对方,完成**,将有一次额外**奖励;我大乱斗用狮子狗完成过一次**,不过我不是双方16级后直接击杀了螳螂,我是在螳螂死前1.5s里给了他伤害,满足骨齿项链升级描述,也完成了**。 奖励内容是:当螳螂率先击杀狮子狗后,将能进行额外的第四次进化
螳螂的 玩法,加点进化: 实验和分析:有的人说打野也是能*大发挥他的作用天赋*好是用21 9 0,起先我是用21 09,带鞋子,然后后面发现清完2个BUFF,3个*吃完血量不足3分之2(注:这也是我说要控制好血量的原因)这样野区的对抗和线上的GANK就非常有危险,容易被人反杀前期送双BUFF,非常伤。 后面我换着使用布甲5红,虽然你去血不会很多,但是你在移动速度上的劣势
技能技巧 无形威胁 卡兹克可以利用草丛反复刷新被动来增加输出与留人能力。 如果被动迟迟没有刷新,说明卡兹克已经被敌方发现,可以利用这个机制了解到附近有没有敌方的侦查守卫。 若草丛外有一名敌人却没触发孤立无援效果的话,说明该敌人的附近一定有其他敌人。 在符文之地,魔法就是一切。 瓦洛兰大陆 在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作
技能技巧 无形威胁 卡兹克可以利用草丛反复刷新被动来增加输出与留人能力。 如果被动迟迟没有刷新,说明卡兹克已经被敌方发现,可以利用这个机制了解到附近有没有敌方的侦查守卫。 若草丛外有一名敌人却没触发孤立无援效果的话,说明该敌人的附近一定有其他敌人。 在符文之地,魔法就是一切。 瓦洛兰大陆 在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作