卡兹克加点 卡兹克玩法技巧
技能技巧 无形威胁 卡兹克可以利用草丛反复刷新被动来增加输出与留人能力。 如果被动迟迟没有刷新,说明卡兹克已经被敌方发现,可以利用这个机制了解到附近有没有敌方的侦查守卫。 若草丛外有一名敌人却没触发孤立无援效果的话,说明该敌人的附近一定有其他敌人。 在符文之地,魔法就是一切。 瓦洛兰大陆 在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作
卡兹克和雷恩加尔都是属于刺客型的英雄,但是在前期的话雷恩加尔是完爆卡兹克的!
从技能上的分析:雷恩加尔的Q技能是附带攻**果,而且5点怒气还能加倍伤害,相比卡兹克的Q技能虽然能带来一定伤害,但是要强化需要把英雄隔离起来,条件相对苛刻;雷恩加尔的W技能是给他带来一定的护甲和魔抗,满怒气还能回复15*的血量,相比卡兹克的W技能虽然能回复血量,但是效果比不上雷恩加尔,而且还要在一定范围内才能回复;雷恩加尔的E技能是减速的网,满怒气还能定身,比起卡兹克的E技能略显不足,卡兹克E是一个可以穿越地型的技能,而且经过强化还能提升跳跃距离,无论**还是逃跑都很不错。
而大招方面的对比,雷恩加尔的大招是7秒(美服已经改5秒了)的时间,而且可以发动被**目标跳跃过去,比起卡兹克R技能那单纯的隐身好,虽然同样可以触发被动,还能带来护甲加成,但是雷恩加尔的隐身时间要比卡兹克久。再加上雷恩加尔被动在草丛就能跳跃带范围内的目标身上,比起卡兹克灵活*要高很多,*后一点是:雷恩加尔是无蓝条英雄!
这两个在同一个队伍没有**,如果在不同队伍则如下
当卡兹克跟雷恩加尔处于敌对队伍时,他们的大招都会相应的改变成“The Hunt ison!".
在对方有雷恩加尔的情况下,拥有此被动的卡兹克在**(或助攻)雷恩加尔的时候,可以获得第四个进化点数,也就是可以进化全部4个技能。同样的,雷恩加尔在16级之后**卡兹克的话,专属物品会变成Head of Kha'Zix,之前要靠战利品的效果变成绿字的**存在,9层和14层的效果变**被动且没有层数这东西了,变成这样就永远不会掉层了。
**被动说明:1、卡兹克跟雷恩加尔处于敌对队伍2、启动**被动的那一方需要达到16级
2.1、卡兹克三个进化点完会出现一个被动显示他已经开始狩猎了
2.2、雷恩加尔身上有专属道具存在3、先击杀对方的人可以获得奖励
3.1、卡兹克击杀雷恩加尔后可以获得第四个进化点数
3.2、雷恩加尔击杀了卡兹克后他的专属道具变成卡兹克的头且直接成为叠满状态死亡不下降
注:先击杀的人才能拥有**被动奖励,只会有一个人看拥有**被动奖励,全场比赛只会出现一次**被动奖励。(转)
技能技巧 无形威胁 卡兹克可以利用草丛反复刷新被动来增加输出与留人能力。 如果被动迟迟没有刷新,说明卡兹克已经被敌方发现,可以利用这个机制了解到附近有没有敌方的侦查守卫。 若草丛外有一名敌人却没触发孤立无援效果的话,说明该敌人的附近一定有其他敌人。 在符文之地,魔法就是一切。 瓦洛兰大陆 在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作
1、出门装:推荐出猎人的护生符加复用型*水,卡兹克刷野主要依靠Q技能,属于技能刷野型英雄,带护符的效果要好一些。 2、核心装备:**件推荐出蓝色战士打野刀,卡兹克没有控制技能蓝色打野刀提供减速伤害效果可以提升螳螂gank成功率,附魔战士提升他的爆发伤害能力。第二件推荐出德拉克萨的幕刃,配合螳螂的技能提升瞬间秒人能力。第三件出幽梦之灵,不仅可以提升螳螂的秒人能力,幽梦的加速在跑图、追击上也很有优势
优点 1v1能力** 对线恢复能力很强 发展线路多样 逃生手段很多 在游戏各个阶段都很强 看起来很酷 缺点 对站位要求较高 团战表现不佳 比较难操作 较易被对方集火 雷恩加尔会不计一切的**你 天赋 符文 精华攻击力红色攻击力**护甲蓝色固定冷却缩减 由于卡兹克有非常不错的AD加成,所以符文里专注堆攻击力是非常不错的方法。如果对方护甲太高,出一个轻语吧,不必从符文里堆破甲。
dnf卡兰蒂斯位于帕罗迪修斯前哨基地,通过赛丽亚房间的NPC依依进入。其进入条件如下: 等级要求:LV50~90的玩家可以参与。需要注意的是,虽然玩家可以随意进出帕罗迪修斯前哨基地,但仅限LV50以上的玩家可以挑战地下城。开放时间:地下城开放时间为1月17日至3月30日。进入方式:活动期间,赛丽亚房间会出现NPC依依,玩家可以通过与NPC依依对话,选择进行区域移动,从而进入帕罗迪修斯前哨基地
螳螂的 玩法,加点进化: 实验和分析:有的人说打野也是能*大发挥他的作用天赋*好是用21 9 0,起先我是用21 09,带鞋子,然后后面发现清完2个BUFF,3个*吃完血量不足3分之2(注:这也是我说要控制好血量的原因)这样野区的对抗和线上的GANK就非常有危险,容易被人反杀前期送双BUFF,非常伤。 后面我换着使用布甲5红,虽然你去血不会很多,但是你在移动速度上的劣势
天赋***攻击系,放弃成长攻击和暴击伤害,选择减CD和法穿,原因是螳螂装备以高AD为主,18级9点意义很小.技能输出为主,不依靠普攻暴击.减CD收益好,W后期附带的AOE法术伤害也十分不错,剩余9点可以强化前期生存能力,或者加到通用出回蓝和BUFF时间提升续航都是不错的选择.可以根据对线英雄灵活更换. 符文 红色和精华全攻击力,配合超高的技能AD加成,**推荐护甲,提高近身肉搏能力
当前版本两者**的触发条件是以下两点: 狮子狗和螳螂分别在敌我双方; 两者均达到16级,就可触发**。 以**触发后为开始,两者之一,谁先击杀对方,完成**,将有一次额外**奖励;我大乱斗用狮子狗完成过一次**,不过我不是双方16级后直接击杀了螳螂,我是在螳螂死前1.5s里给了他伤害,满足骨齿项链升级描述,也完成了**。 奖励内容是:当螳螂率先击杀狮子狗后,将能进行额外的第四次进化
螳螂的 玩法,加点进化: 实验和分析:有的人说打野也是能*大发挥他的作用天赋*好是用21 9 0,起先我是用21 09,带鞋子,然后后面发现清完2个BUFF,3个*吃完血量不足3分之2(注:这也是我说要控制好血量的原因)这样野区的对抗和线上的GANK就非常有危险,容易被人反杀前期送双BUFF,非常伤。 后面我换着使用布甲5红,虽然你去血不会很多,但是你在移动速度上的劣势
技能技巧 无形威胁 卡兹克可以利用草丛反复刷新被动来增加输出与留人能力。 如果被动迟迟没有刷新,说明卡兹克已经被敌方发现,可以利用这个机制了解到附近有没有敌方的侦查守卫。 若草丛外有一名敌人却没触发孤立无援效果的话,说明该敌人的附近一定有其他敌人。 在符文之地,魔法就是一切。 瓦洛兰大陆 在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作