剑宗pk加点 剑宗pk加点和连招技巧
1、剑宗pk技能虽然很少,但是因为要点满的技能比较多! 2、所以sp还是不怎么够用,这里告诉大家怎么选择技能加点 3、剑宗三个5级的小技能点满,连招比较常用 4、然后就是反击,还有就是帝国剑术可以选择点满 5、幻剑术之后的技能都可以选择点满了,这样pk后期可以连大招 6、然后就是剑宗的pk装备,武器一般选择85或者90级的圣物武器*简单,一般是太刀*好! 加点决定你发展的方向,主要有3种,全快
尊2剑宗飘过~以下是我PK的一些经验,可能说得有些不好,请见谅~
剑宗PK场起手技能很多,几乎所有技能都可以用做起手,*常见的就是以升龙剑起手,当该技能冷却未结束时,也可用疾影斩或连续斩起手,可出到出其不意的效果(连续斩第二斩斩出后记得强制穿云剑)。。。不建议直接穿云剑作起手,自从剑宗和谐,穿云剑效果不如当初,起手很容易出现MISS或被判定打空,从而被对方抓一套。
再说近身问题,剑宗虽作为个近战职业,却仍怕对方近身,原因相信LZ你也知道,剑宗PK场出招时都有很大的僵直,往往技能未出便被打断,而如果被对方近身,无色技能能不用尽量不用(僵直太大),*好是以升龙剑或疾影斩跑开,也可用索魂刺(索魂刺会有个特殊的优先判定,靠近会被吸住,但相当于冒险,慎用!),而当被对方近身,而自己的近身技能却未冷却结束时,可选择.格挡.进行防御,记住,只能防御对方地**波攻击,**波攻击过后立即升龙剑跑开,否则当对方反应过来会被对方无敌技能(裂波之类的)扯到。(尊位场适用,段位场可选择进行反击)
经验与方法:
经过大和谐,剑宗曾经的诸多神技已被削弱成渣······其中*明显的便是雷鸣千军破,用作起手已经不太可能,但可以加进连招中,而施放技能过程中那“漫长”的僵直时间,可能会在技能未放出,对方便落地进行保护,为避免这一状况,可在浮空连招时上挑+疾影斩+雷鸣千军破(疾影斩的浮空僵直可为雷鸣千军破的施放提供时间)
破军旋舞斩,和谐后的Y轴和X轴攻击范围大大缩水,用来主动进攻或守蹲伏成功率不足10*,但可在对方欲近身攻击时使用(尽量别蓄力),能出其不意的攻击到对方。也可以放进浮空连招中,在浮空连招接近保护时使用.
幻剑术,说到幻剑术,相信大部分玩过剑宗的都不会反对它是一个神技,是它让剑宗的起手变得多样化!所以PK时幻剑术别随便乱放,不到万不得已时别用来进攻,应作为衔接技能使用,如在对方倒地时加个幻剑术,然后过去***穿云剑(***的第三下强制穿云剑),如穿云剑冷却未结束可***上挑(同样是***第三下强制上挑,可直接使对方浮空)。如不想浮空,可接雷鸣千军破或恶即斩(恶即斩在幻剑术攻击下可多蓄力2秒)
索魂刺,这技能PK场用处不大,但却有它的特殊之处,适用于*限连招流,其中一点上面已经说过了,就不多说了,而另外一点便是“破保护”的功效,在浮空连招快接近连招保护(凭自己经验或感觉判断,一般是连招接近8W伤害时保护)的时候使用索魂刺技能,在吸住将要刺出的一瞬间强制上挑,在那一瞬间系统的伤害保护会被清零,这时可以继续*限连招!(当然,这BUG在*近的维护更新中是否被和谐我也不清楚,至少在2月8日时还是正常的,LZ可自己去考证一下~)
以上便是我的一些见解和技巧,同为剑宗,不求采纳,只希望能帮到你~!至于连招什么的应该不用我说了吧?如有什么想问的可点追问~
剑宗PK加点和连招技巧如下:
加点推荐:物理暴击:建议点满,尤其对于未**的玩家。若装备已**且换装达标,可根据站街暴击率适当调整。魔剑降临:改版后伤害为物理百分比,建议点满以增强续航。武器精通:根据个人武器选择,推荐巨剑精通,因多数技能伤害**。驭剑术:点满,用于柔化技能,减少技能僵直,提升伤害。帝国剑术:精通。升龙剑:**,用于柔化技能或清理小怪,霸体技能可定boss技能。人剑合一:必满,完美换装需考虑绿皮装备。旋舞斩、瞬影三绝斩、雷鸣千军破、恶即斩:均建议点满,为输出核心技能。裂刃天冲与幻剑阵:根据个人喜好取舍,一般裂刃天冲剩余点数加。飓风魔剑:必满。破剑阵:满,建议柔化使用以节省时间并爆发伤害。 2觉农*之剑:满,注意避免MISS。 TP加点:基础精通1级,瞬影三绝斩、旋舞斩、雷鸣千军破、恶即斩均满。
连招技巧:柔化连招:利用驭剑术柔化技能,如破剑阵后接瞬影三绝斩或上挑等,提升输出效率。控制连招:雷鸣千军破可用于连招和压制,同时清理小怪。升龙剑作为霸体技能,可用于定boss技能,防止倒地。爆发连招:恶即斩为输出大技能,确保打出*后那刀以获取**伤害。在连招中合理安排技能顺序,如利用雷鸣千军破或升龙剑起手,接旋舞斩、瞬影三绝斩等输出技能,*后以恶即斩收尾。
注意事项:剑宗属*选择应根据自身属*和**计划决定,目前冰属*较为流行。武器无需附魔属*攻击,可通过晶体契约实现双属*攻击。
1、剑宗pk技能虽然很少,但是因为要点满的技能比较多! 2、所以sp还是不怎么够用,这里告诉大家怎么选择技能加点 3、剑宗三个5级的小技能点满,连招比较常用 4、然后就是反击,还有就是帝国剑术可以选择点满 5、幻剑术之后的技能都可以选择点满了,这样pk后期可以连大招 6、然后就是剑宗的pk装备,武器一般选择85或者90级的圣物武器*简单,一般是太刀*好! 加点决定你发展的方向,主要有3种,全快
尊2剑宗飘过~以下是我PK的一些经验,可能说得有些不好,请见谅~ 剑宗PK场起手技能很多,几乎所有技能都可以用做起手,*常见的就是以升龙剑起手,当该技能冷却未结束时,也可用疾影斩或连续斩起手,可出到出其不意的效果(连续斩第二斩斩出后记得强制穿云剑)。。。不建议直接穿云剑作起手,自从剑宗和谐,穿云剑效果不如当初,起手很容易出现MISS或被判定打空,从而被对方抓一套。 再说近身问题
1、DNF剑宗一般都是走四个流派,巨剑,太刀,短剑,还有就是**。这四个流派都有自己的加点方式。 DNF**主要点满的就是幻剑术,加上异界套,可以达到无cd控制。 DNF剑宗一般都是选择巨剑或者是太刀流,短剑和**都是需要异界套支撑:DNF剑宗巨剑流,不点小技能,主要是靠大技能的爆发来增加自己的伤害;DNF剑宗如果是太刀流,主要是靠帝国剑术,还有就是太刀精通的加成技能来进行刷图
新版剑姬的符文可不一般了,不能这么**了,而是选择比较后期的符文,具体是红色8个高级固定攻击力和1个固定暴击几率符文,**3个成长生命值6个固定护甲,蓝色3个成长魔抗和6个减CD,紫色2个高级固定攻击力和1个固定生命值。这样搭配的剑姬前期还保证基本伤害补刀和对拼,后期又能够比较的肉,蓝色的CD符文团战可以打出足够的控制和续航。 新版剑姬的技能加点推荐主Q副E了,和之前的主W几乎大相径庭了
都好看,皇家守卫皮肤画风华丽,夜鸦皮肤画风飒爽,剑姬这两款皮肤价格一样,都没有** 剑姬皮肤介绍 1、皇家守卫,价格:6900点券 2、夜鸦,价格:6900点券 3、女校长,价格:12900点券,有** 4、源计划:火,价格:7900点券,有** 5、泳池派对,价格:9900点券,有**(炫彩皮肤) 6、玉剑传说无双,价格:7900点券,有** 7、穿心之剑,价格:19900点券
请楼上那个“飞马”别在这里用各种加点器来忽悠新人了,给你个满级加点,我以前给别人回答的: 先说说我的剑宗是走贫民路线,**暴击流,靠小技能连招持续输出,不喜欢一招清屏,无乐趣。 通用技能只加满物爆,堆暴击必备。 qp技能满力量、命中、物爆、属强,移动,剩下的加体力和回避,有一个满不了。 sp技能 跃空斩满(伤害不错,可以锁定z键平地释放,另外**流冲击波伤害客观)
1、驭剑士 觉醒为剑宗,二次觉醒为剑皇。 2、契魔者 契魔者,觉醒为剑魔,二次觉醒为弑神者。 3、暗殿骑士 暗殿骑士,觉醒为暗帝,二次觉醒为裁决女神。 4、流浪武士 流浪武士,觉醒为剑豪,二次觉醒为剑帝。 扩展资料 职业由来 网络游戏《地下城与勇士》中的角色职业,由比尔马克帝国试验室中研究魔界魔人转移到阿拉德大陆人类身上的试验产物,试验中大部分人都死亡但却有些人奇迹般的活了下来
很明显是剑豪。 为什么呢?很简单~! 剑宗百分比系数高,高强收益大。 剑豪拥有史上*强BUFF:五气朝元。 满级力量增加近1200,再垃圾的装备进图力量轻松上2000+。 剑豪也是百分比职业,不过系数不高,高强收益相对较小,在五气朝元BUFF的支持下,高基础才是王道。一般有个80粉巨+10就能碾压除异界镇魂外的所有图。 总的来说,小投入的情况下,肯定剑豪强力占优势。大投入
>>>>>加点方案<<<<< 职业:女鬼剑>驭剑士>剑宗 等级:85 SP:全部 10770已用 10500剩余 270 TP:全部 36已用 36剩余 0 QP:全部 3974已用 3910剩余 64 >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1
剑宗白金徽章在2023年的优选是“人剑合一”技能徽章。以下是选择该徽章的几点原因: 剑宗职业特点:剑宗作为DNF中的物理百分比职业,依赖高强化的武器和高面板的物理攻击力来输出伤害。因此,在选择白金徽章时,需要优先考虑如何*大化其物理攻击力的提升。核心被动技能:“人剑合一”是剑宗的核心被动技能,能够直接提升角色的物理攻击力。该技能的等级提升对于剑宗的整体伤害输出有着*为**的影响。技能效果**