元素萨满天赋 WLK元素萨满天赋和雕文
1、元素萨满的天赋加点:**层天赋选择元素,第二层选择图腾掌握,第三层选择**狼,接下来选择风暴元素和自然保护者,倒数第二层选择元素尊者,*后一层选择无穷力量。 2、头部有工程出工程头,头部无工程出维克雷斯庄园-魂伤头盔。肩部出围攻伯拉勒斯-勾刺肩胄。胸部出塞塔里斯神庙-堕落妖术师法衣。 魔兽世界元素萨满天赋** 1、**层天赋选择元素回响,提高单体输出能力以及漩涡值的获取。 2
闪点箭瞬发:/cast元素掌握/CAST闪点箭焦点打断:#showtooltip削风术/s***casting/clearfocus [target=focus,dead]/clearfocus [target=focus,noexists]/cast [target=focus]削风术/s说明:使用前要先选好目标,打/focus,然后使用这个宏可以在不切换目标的情况下打断其施法,不管你当前目标是谁。但是注意,你起码要面向你的焦点目标。#showtooltip次级**波/s***casting/cast [target=target,help]次级**波; [target=targettarget,help]次级**波; [target=player]次级**波;/s说明:以次级**波为例子说明。这个宏的作用就是释放次级**波,如果目标是友方,则**目标,如果目标是敌方,则**目标的目标,如果没有目标则**自己。技能和等级可以自己换成相应的技能和等级,而无等级标明,则自动释放**等级技能。此宏可替换为**波,**链,大地之盾或净化灵魂等技能熔岩爆裂顺发:/CAST元素掌握/cast熔岩爆裂
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在我们SM队伍中,我们并没有很高的输出,在FB战斗中,我们主要扮演辅助角色,因此不要总是想着输出。当boss有好的装备时,我们确实只需要使用闪电箭,而当装备不好时,则需要起手火震,然后是3次闪电箭加上一次链击,雷霆风暴则需要在CD时使用,小怪时不要乱用。在嗜血前放火BB,嗜血后马上使用元素掌握加上饰品和*水。在输出的同时,也要注意自己的血量以及队友的血量,必要时可以使用次级或者**链。对于小怪,我们可以使用熔岩+地缚技能。
对于TT近战,我们可以使用大地之力+风怒,而远程攻击则可以使用空气之怒,大地之力也可以换成石肤。如果说到元素SM的PK,元素SM在战场中是一个炮台,输出很高,但是也因此会引来很多仇恨,容易被**。因此在PK时,我们更常用的是净化宏,#showtooltip净化术/cast [harm, nodead] [target=targettarget,harm,nodead]净化术。地火双杀宏/castsequence reset=target地缚图腾,火焰新星图腾(等级 7),这是单体PK的通用宏,不过我也不太用,因为每个职业的TT打法都不一样,所以讲起来就话长了。
视角宏/castsequence reset=5战栗图腾,根基图腾,灼热图腾(等级 6),清*图腾,这个宏可以帮助我们在战斗中保持更好的视角。其实还可以制作一个喊话救命宏,当战斗结束时,我们可以+U,我们SM是部落的精神**。
1、元素萨满的天赋加点:**层天赋选择元素,第二层选择图腾掌握,第三层选择**狼,接下来选择风暴元素和自然保护者,倒数第二层选择元素尊者,*后一层选择无穷力量。 2、头部有工程出工程头,头部无工程出维克雷斯庄园-魂伤头盔。肩部出围攻伯拉勒斯-勾刺肩胄。胸部出塞塔里斯神庙-堕落妖术师法衣。 魔兽世界元素萨满天赋** 1、**层天赋选择元素回响,提高单体输出能力以及漩涡值的获取。 2
元素SM这个职业的特点就是什么都是山寨冰法的,几乎所有的技能都可以用冰法的技能来代替,但是差不多都比冰法的差 1.如廉价的减速技冰震地缚对应冰法的寒冰剑和吹风,但是,冰震4秒CD低伤害,地缚要近身而冰剑无CD虽然要读条,不过做为冰法的主力输出技能还提供了20*的**,吹风范围广,距离长,群体减速易控制。 2.雷霆对应于闪现,但是,雷霆CD长,加雕纹也要35秒,地形不好的时候还经常弹不走人
1很厉害! 2无所谓对法系或者物理防御。法师有反制,萨满有图腾和(不知道什么震击的,10秒一次的打断) 3同等装备下元素萨满的瞬间爆发非常高,个人感觉比法师高,至于毁灭术士,不好说。伯仲之间吧。 4生存能力一般,控制技能较少,反控制能力一般,腿短。如果你图腾放的好对手也头疼。 5这个萨满没玩过所以不是很清楚。 6萨满的出场率很高特别是5v5。至于元素萨满出场率还可以,如经典的5v5组合2345队
单体输出保持你的各种图腾处于**状态。尤其是“天怒图腾”当法力值较为充裕的时候,使用闪电链进行输出70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的必要的时候使用元素掌握闪电链”来进行爆发使用“闪电箭”进行输出走位的时候使用烈焰震击来进行过度多目标输出。 元素萨满tbc 元素萨的优势主要体现在三个方面,**个是元素萨的副本地位高,无论是公会团,还是野团都不愁组队
元素萨的输出手法,核心在于闪电箭与链子的组合,依据暴击率、boss特*与队伍配置进行调整。 小怪阶段,法师开始下雨时,适时拉链子,根据个人*练度决定是否放置新星图腾。对于大部分5人本boss,起手嗜血全开,4箭1链至死。 面对格鲁尔,利用其击飞、沉默与落石触发水盾回蓝,满buff暴击35时,可3箭一链卡CD喝大蓝,确保蓝量充足,甚至剩余半蓝。 马胖则需注意蓝量管理。起手喝毁灭*水
对于单体目标,我们需要60*的副属*为急速,20*为全能,10*为暴击,10*为精通。对于AOE情况,暴击和全能的收益是对调的,急速永远是**,精通永远是*垃圾的。所以*终推荐智力急速暴击=全能精通 详细答案: 在BFA版本里,智力是*重要的属*,这意味这在绝大多数情况下,你总是应该穿装等更高的装备。 每个人的属*收益都不同,对于*准确的属*,请自行模拟。 大致属*优先级 1、智力 2、急速 3
在团队副本之前,头部装备的*优选择是电磁熔合视力增强器。P1阶段则推荐使用勇猛的碎地者头盔,附魔建议使用燃烧谜团秘*。 对于肩部装备,团本前的*优解是爆发护肩,而在P1阶段,推荐使用勇猛的天灾之心肩垫,附魔推荐**风暴铭文。 背部装备方面,团本前的*佳选择是死寒披风,P1阶段则推荐号旗披风,附魔建议选择附魔披风-**速度。 至于胸部装备,团本前的*优解是英雄的碎地者锁甲,在P1阶段
单体输出保持你的各种图腾处于**状态。尤其是“天怒图腾”当法力值较为充裕的时候,使用闪电链进行输出70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的必要的时候使用元素掌握闪电链”来进行爆发使用“闪电箭”进行输出走位的时候使用烈焰震击来进行过度多目标输出。 元素萨满tbc 元素萨的优势主要体现在三个方面,**个是元素萨的副本地位高,无论是公会团,还是野团都不愁组队
1、#showtooltip熔岩爆裂/castsequencereset=016,闪电箭/cast熔岩爆裂/startattack。 2、#showtooltip地陷图腾/s***casting/clearfocus[target=focus,dead]/clearfocus[target=focus,noexists]/cast[target=focus]地陷图腾/s。 3
元素萨满在WLK版本中的*限DPS输出手法 一、输出手法简述 在WLK版本中,元素萨满通过特定的技能和输出顺序,可以实现较高的DPS输出。核心手法包括有效利用元素法术,配合合适的增伤技能与天赋,实现冲击*限DPS的目标。 二、详细解释 1.天赋与技能选择:元素萨满的天赋选择应侧重于增强元素法术的伤害,同时提高法术的暴击几率。关键技能如“火焰图腾”、“风暴打击”等,都是输出循环中的核心。 2