信长之野望13巨城 信长之野望13剧情攻略
信长之野望13天道建巨城的步骤 一、明确答案 在信长之野望13天道中,建立巨城的关键在于选址、资源管理和军事防御。以下是具体的步骤: 二、详细解释 1.选址 选址是建立巨城的**步。玩家需要选择地形有利、资源丰富、交通便捷的地方作为巨城的基础。同时,要考虑周边势力的分布和关系,确保巨城的安全。 2.资源管理 资源的获取和管理是建立巨城的关键。玩家需要合理分配人力和物力,开发农田、森林和矿山等资源
首先说明:是以体验版做的测评。知道了如何*钱和军备,游戏可以说是能进行了,所以体验版完全够了。
内政篇:
城下町的种类:(冒号后面是每个町可以建造的设施)
商人町:市,商馆,锻冶场,忍之里,茶室
武家町:兵舍,道场,牧场,汤治场,公家馆
匠/町:商馆,渔户,道场,锻冶场,工房,忍之里,教会
村落:田,水田,牧场,汤治场,寺
特产町:研究第3类技术可能
可以在各种町里面建造的设施:
市:每季收金600
商馆:每季收金800,可买卖
田:每季收粮食400
渔户:每季收粮食500
水田:秋季收粮食1800
兵舍:募兵增加120
道场:募兵增加150
锻冶场:铁炮生产增加60
牧场:军马生产增加80
茶室:名声+3,茶人来访(这几个特殊设施,体验版都没出现相关人员来拜访。)
教会:名声+3,南蛮人来访
寺:名声+3,僧侣来访
公家馆:名声+3,公家来访
工房:攻城兵器生产可能
汤治场:受伤武将和士兵回复加快
忍之里:计略的成功率和防御率增加
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[城下町的获得:
其实这一次的铺路系统才是亮点,把自己主城和城下町用道路连接就可以占有。
其他势力所属的町也可以掠夺。
掠夺方法:铺完路后,再让铺路队去对方町上面敲一下。
PS:可以派一个武将带100兵进行铺路(感觉速度比带0个兵快,推荐100兵,粮食也用不了多少。)
得到城下町后,在里面建造相应设施就可以有对应的收入。
小提示:募兵,军马,铁炮,可以用军事——奉行,来安排专人来进行自动生产。
想防止他势力掠夺自己城下町,可以在他城通往自己町的路上建造支城,城岩之类能攻击对方施工对的建筑。
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技术研究:
特产町与匠町(图)
匠/町分为3级,1级可以研究**类技术,2级可以研究**和第2类技术,3级可以研究全部技术,但第3类技术必须要有相应的特产町才可以研究。
每个匠/町只能驻有一个技术,驻有技术的匠町不可以再研究新技术,强行研究只会让原有的技术丢失。但可以把技术转移到其它符合条件的匠/町。所以,可以持有的技术数量(南蛮技术除外),和匠/町的数量一致。
上图:从左到右,分别是**类到第3类技术,第3类技术做多啊...
城下町的所属可以转移到自势力的其他主城。这个在研究技术和编辑军团之类很有用。比如,你在A城有多余的内政人员,但B城只有战斗人员。此时你就可以把属于 B城的城下町用变换所属这个指令,转到A城所属,这样就可以让A城的人来发展或研究技术。只要道路是通的,任何城都能所属。
新增军团后,不想自己来发展城下町,就可以把君主所在城的城下町全部转移所属到军团控制的城。
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军事篇:
今次一个大部队*多可以编辑5个武将一起列阵,可以设不同的兵种组合一个部队。而且每人率领的小部队可以脱离原来的阵型,和另外的小部队列阵,中间可以一直变换阵行,但要降低10点士气。
如果有5个城,每个城出一个人,在野外也可以使用指令列阵,组合成一个大部队。不同的阵法可以增加不同的效果。
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战法连锁:
一个大部队里面,相同兵种的武将有一定几率发生战法连锁。
几率跟武将间的相*(好感度),兵种适*有关。兵种适***S,后面排列是A,B,C,D。
而且每个武将只有一种战法,是天生的。(体验版没有能改战法的道具,不知道正式版是否可以)
连锁情况为:同兵种的任何一个武将发动战法,其他武将会一起来使用这个战法,和武将本身装备的战法无关,和带的兵种及适应有关
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已经没啥好介绍了,俯送些**战法给大家看看:
足轻:(需要斗志,威力系数,特殊效果)
鬼枪————780,38,士气下降;混乱
燕飞————820,44,无
神枪————860,40,士气下降;恐慌
骑兵:
疾驱————820,42,士气下降;混乱
赤备————860,48,无
影突————900,44,士气下降;恐慌
弓兵:
扇拔————800,40,敌将狙击;混乱
天弓————840,46,无
射切————880,42,士气下降;恐慌
铁炮:
拾*————840,46,敌将狙击;混乱
烈火————880,52,无
龙击————920,48,士气下降;恐慌
计略:(需要斗志,效果)
乱破————900,士气下降,混乱
离间————920,敌兵力下降,动摇
谋杀————940,敌武将受伤,混乱
火牛————960,敌兵力下降,混乱
鬼谋————980,恐慌
**————860,兵力全回复
强化:(全部需要1000斗志)
八幡之备————攻击和战法威力上升
金刚之备————攻击和战法威力上升,设施破坏力上升
不动之备————攻击和战法威力上升,状态异常无效
铁壁之备————攻击和战法威力上升,战法守备力上升
威风之备————攻击和战法威力上升,斗志增加速度上升
车悬之备————攻击和战法威力上升,攻击对手士气下降
霸王之备————攻击和战法威力上升,战法连锁率上升
一、包围网产生条件:
1、接壤势力数不低于3个。
也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)
2、接壤势力中领地数*多。
在你和你周边的势力之中,你占有领地数*多。
3、攻占领地的频率过高。
不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的**威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。
4、与接壤势力的兵力差距过大。
这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单*对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。
二、延缓包围网的方法:
1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。
2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。
3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!
扩展资料:
信长之野望13游戏剧情:
游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
有别于以往系列作以整国为单位的**模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以**。**村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战*的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到**限度来击败敌人。
“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“**统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了***十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
PC《信长之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。
信长之野望13天道建巨城的步骤 一、明确答案 在信长之野望13天道中,建立巨城的关键在于选址、资源管理和军事防御。以下是具体的步骤: 二、详细解释 1.选址 选址是建立巨城的**步。玩家需要选择地形有利、资源丰富、交通便捷的地方作为巨城的基础。同时,要考虑周边势力的分布和关系,确保巨城的安全。 2.资源管理 资源的获取和管理是建立巨城的关键。玩家需要合理分配人力和物力,开发农田、森林和矿山等资源
先说剧本,**剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或*付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉这是小大名里*大的了),南信浓小笠原家(很强,难度小);关东说实话都不弱(我一般无史无寿);东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。 之后的剧本(如梦似幻除外),河野,西园寺,相良,一条(特么的,这个真弱的一比),姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开*被灭型的大名,可以试试。 如果觉得难的话
一、必须有该科技指定的大名家纹(具体可用VAN修改器查看); 二、大名的血族和家纹要一致,伊达家有稙宗和晴宗两系、上杉家有山内上杉和长尾两系之一即可; 三、要有7项兵种的技术习得或修得(包围网的共有技术能不计算在内); 四、大名在城中(非出阵或工作状态),过月即出现**; 五、登録武将(含女武将)担当大名,只要血族和家纹符合条件,7项技术习得或修得后,也能获得特有科技。 扩展资料 兵种相克
剧本1信长元服 1546年1月 ------------------------------------------------------------------- 河越夜战 1546年6月 条件: 上杉宪政为大名 上杉朝定为大名 足利晴氏为大名 北条氏康为大名 北条纲成为北条家家臣 玩家为北条家还需 条件: 北条纲成在河越城 北条氏康在小田原城 结果: 山内上杉家(上杉宪政)
尾张统一之织田家剧情触发 1.再见-*蛇 1556年5月 **发生条件: 斋藤义龙为大名;斋藤道三为隐居状态 **结果: 斋藤道三死亡,与织田家破盟。 2.信胜谋反 1557年11月以后 **发生条件: 织田信长为大名;柴田胜家和织田信胜在同一座城待机过月 **结果: 织田信胜死亡,织田家家臣忠诚度上升。 3.桶狭间之战 1560年5月(战国的开端) **发生条件: 织田信长为大名
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游戏里面没有商城,只有官网的商城,不过基本卖的也都是些打扮类的东西,不影响平衡的。 游戏**公平,因为这个游戏,是**出的,不存在国内网游所谓的RMB战士能无敌的现象,这个游戏,*主要的是强调团队合作,任何一个单*的人,都基本是无法混下去的,因为没有什么怪和任务,是能一个人就能打的,所以,强调了**的团队效应,没队友,你什么都不是,每个人,每个职业,在一个小队中,都有自己的位置和功能。
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你要做的就是努力把自己的领地建设好,然后当上军团长(这个应该是指你要能号令一方),再就是手下要有一定的武将。然后就是等游戏系统自动提示你是否要**(谋反)了。 信长之野望战国立志传谋反的方法就是这样,当然如果有确切方法的话我们单机也会尽快告诉大家的。 一、主要人物不同: 1.《信长之野望创造》: 《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。2.《信长之野望创造:战国立志传》: