三国志12好玩吗 三国志11和12的区别
三国志12重新变回了战争要切换场景的模式,大*观变弱了(虽然多了隔离的概念,但是再也体会不到11那种纵横交错战斗的感觉了),内政简化了(这点还不错),但是和11比起来战争的操作*变的太弱了,武将技太重要,而且12的ai设定是只要你的兵多,电脑就不会打你了。基本上就是不停地种田,然后无所事事地等钱等兵,*后一波流解决问题。剧情也很弱,打剧本几乎没有意义,也许适合对战,还是期待一下pk版吧。 另外
12pk里面很多人不爱用劝降这里说一下本人的劝降心得!
首先,不论你是严白虎还是曹老板,在相同的情况下,劝降和被劝降的几率和难度是一样的!不论你手下多少猛将多少技术,都不影响劝降的几率。
劝降成功率只和一下三点有关:(拥有50+武将的曹老板一样可以被劝降,无论是否出现劝降对话提醒,日薄西山之类的,都可以劝降成功,不过)
①是否和劝降势力相邻(坐拥云南的孟获别想远程劝降公孙同学!)
②相邻城市的兵力比例、两国君主相*关系、外交使者政治(只有和劝降目标相邻城市的兵力才算在内!大后方你放了两个亿的兵也不会影响劝降几率!)
③劝降目标势力只剩下一个城市(多谢各位纠正!这个未必只能剩一个才行,但如果满足以上条件,则无论是否有对话提示,是否相*符合,都能劝降成功)
例如:玩家严白虎把孙策困在会稽,只要你拥有吴或者柴桑其中之一,并且吴或者柴桑的兵力远远大于会稽(既要大于一定倍数,又要大于一定的**数字),就可以劝降了,随便找个政治70-80的就行。
同理:李傕困马腾于武威,张鲁困刘璋于云南等等等等......
所以劝降这个外交手段,本人觉得*好用的在于抓将,任何一个势力被你吞并之后都会留下很多俘虏,慢慢说服他们费时费力还可能**!(**的家伙短时间内别想再指望他回心转意了)尤其那些相*不同的势力(基本上抓了50人可能就收走七八个,然后看着各种大猛将在监狱里浪费光阴)(PS:劝降后你已经捕获的该势力俘虏也自动加入,**过的武将也能加入!!!!所以投靠过来的家伙忠诚都>98!!!)
本人常用的劝降三步走:
**步:兵力压制(如果你是曹老板之流,这个很简单;如果你是自**,那就要靠外交借兵+运兵勾引+趁虚而入+趁胜追击来操作了,在座各位都是大神这里不多说怎么攻城略地)
第二步:一般要留下对方两个城,不要使用绝道之策(当然如果手下没有这等人才就算你*了!),然后大军直取其中之一,保证战胜后还剩余8万以上的兵力
第三步:在出征回合同时派遣使者去劝降,这样你战胜之后直接进入外交界面(此时情况是:对方只剩一个城市,往往是1000兵剩余),然后轻松点击劝降,大功告成!
当然,劝降手段和时机千变万化,除了运筹帷幄之外,浑水摸鱼也时有发生,例如两国交战两败俱伤,那S/L一下就可轻松得手!(次计策99*情况下要配合运兵**!否则电脑不会轻易把后背露给你)
三国志12威力加强版攻略全新解析:
一、游戏基础攻略
剧本选择:游戏包含多个剧本,包括**剧本。**剧本如“信长乱入”等需达到一定条件解锁。每个剧本都有其**的历史背景和势力分布,选择适合自己的剧本进行游戏。
势力与武将选择:根据剧本和个人喜好选择势力。刘备、孙权、曹操等势力各有特色。武将方面,注意选择具有专属战法的武将,如曹操的“魏武之强”、周瑜的“神火计”等,这些战法能在战场上发挥巨大作用。
兵种与相克:弓兵克枪兵、骑兵克弓兵、枪兵克骑兵。合理安排兵种搭配,利用兵种相克关系,能在战场上取得优势。
金钱管理:金钱在游戏中较为稀缺,需通过外交、扩充领地、研究技术等手段获取。同时,注意武将的忠诚度,避免武将因薪资不足而忠诚度下降。
二、进阶攻略
内政与战争:内政方面,注意建设设施、开发技法、派遣武将等。战争方面,利用半即时制战斗系统,灵活指挥部队,以少胜多。同时,注意电脑的智力设计,避免被其轻易识破计谋。
**武将获取:通过累积开发秘策、使用秘策次数、收集武将名签等方式解锁**武将。这些武将通常具有强大的能力,能**提升势力实力。
麒麟儿培养:麒麟儿是游戏中资质*高的天才儿童,需重点培养。根据麒麟儿的属*特点,选择合适的培养路线,如高统的以统、武为主,高智的以统、智为主。同时,注意选择旅行地点和修炼项目,以*大化提升属*。
三、其他注意事项
外交策略:利用外交系统与其他势力建立同盟、邀请、停战或劝降等关系。通过外交手段获取资源、削弱敌人实力。
密策系统:密策系统贯穿内政和军事始终,合理利用密策能取得意想不到的战果。注意积累密策点数,及时使用密策。
游戏节奏:三国志12威力加强版简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。玩家需合理安排时间,避免过度沉迷于某一环节而忽略其他重要事务。
综上所述,通过合理选择剧本与势力、优化兵种搭配、有效管理金钱、灵活运用外交与密策等手段,玩家能在三国志12威力加强版中取得更加辉煌的战绩。
三国志12重新变回了战争要切换场景的模式,大*观变弱了(虽然多了隔离的概念,但是再也体会不到11那种纵横交错战斗的感觉了),内政简化了(这点还不错),但是和11比起来战争的操作*变的太弱了,武将技太重要,而且12的ai设定是只要你的兵多,电脑就不会打你了。基本上就是不停地种田,然后无所事事地等钱等兵,*后一波流解决问题。剧情也很弱,打剧本几乎没有意义,也许适合对战,还是期待一下pk版吧。 另外
随机触发。 武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。 一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。 二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。 三、状态,分两种,一种是武将状态
随机触发。 武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。 一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。 二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。 三、状态,分两种,一种是武将状态
千金买马骨 剧本条件:战国七雄 触发时间:前246年3月 触发条件:燕国拥有姬平,郭隗人才数不超过10人 **影响:A花费1000金乐毅、剧辛加入燕国燕国名声上升(如果已经招到着两个会招当时在野4围**的将) B不花钱,无影响 一鸣惊人 剧本条件:战国七雄 触发时间:前246年4月 触发条件:齐国君主为田因齐开*后不去攻打他国 **影响:齐国名声上升金钱兵粮增加首都兵力增加属下忠诚提高 刎颈之交
《三国志12》中制造所的使用方法和建造城池的要点如下: 制造所的使用方法:功能:制造所是游戏中生产兵装的地方,是提升**战斗力的重要设施。建造位置:在城市界面的空地上建造,小城市有8个空地,大城市有12个空地,玩家可以根据需要选择建造位置。作用:通过制造所生产的兵装,可以装备给**,提升**的战斗力,使其能够与AI势力抗衡。 建造城池的要点:基础设施:开*时
常游戏下没有**剧本,磨练史话里才有,把前面的关卡打通后面**的自然就出来了 三国志9剧情触发条件 1.连环计─上 触发时间:192年4月上旬以后、剧本190年、If191年 触发条件:董卓是君主 触发方式:董卓.王允.吕布都是同一个势力或同一个城 触发奖励:无 2.连环计─下 触发时间:无限制 触发条件:无限制 触发方式:发生连环计─上即可 触发奖励:董卓死了,吕布接收董卓的势力
随机触发。 武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。 一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。 二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。 三、状态,分两种,一种是武将状态
三国志12快速征兵的方法就是攻打别的势力,抢兵、抢粮、抢钱。用比对方要少的兵力去攻打,电脑控制的势力在和你作战时并不会派出全部的兵力,这样我们打赢之后,对方剩下的兵力就都是你的了,不停地打仗指挥让你的病越来越多。 还有种三国志12快速征兵的方法是提升兵营等级,用带有“练兵”特技的武将装备兵营,如果建了2个兵营一回合可以征1300左右的兵力,之后建立技法所研究也可以增加征兵数
这个很正常: 1、战争兵种相克比较明显 2、战法的使用 3、如果攻城,没有搞好,别人2W弓兵站在城墙上面射,下面一支队伍堵住,可能你6W白搭了。 4、秘技的使用 所以,在你*悉战法使用,兵种特*以后,就看策略了,是打野战还是直接攻克城门,如果你没有攻城兵器,没有好的武将技能,战法,建议不要轻易攻城。攻城的时候*好带上加强己方破坏力,削弱敌方攻击力的特技武将,而且在占据外面指挥所以后
游戏介绍: 三国志12包括黄巾之乱,反董卓联合,群雄割据,官渡之战,三顾之礼,益州平定和英雄集结总共七个剧本,并拥有丰富的建设系统,外交系统和密策系统,玩家需要利用自己的智慧,努力发展自己的势力,以统一天下作为目标,成为名符其实的三国霸主。 游戏特色: 1、每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。 2、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。 3、技法是提升实力的重要要素