三国志12单挑怎么玩 三国志11全剧本解锁
随机触发。 武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。 一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。 二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。 三、状态,分两种,一种是武将状态
三国志12重新变回了战争要切换场景的模式,大*观变弱了(虽然多了隔离的概念,但是再也体会不到11那种纵横交错战斗的感觉了),内政简化了(这点还不错),但是和11比起来战争的操作*变的太弱了,武将技太重要,而且12的ai设定是只要你的兵多,电脑就不会打你了。基本上就是不停地种田,然后无所事事地等钱等兵,*后一波流解决问题。剧情也很弱,打剧本几乎没有意义,也许适合对战,还是期待一下pk版吧。
另外,三国志12的操作显然没有优化过,内政里盖房子,升级房子都要点好几下鼠标,你也不太容易看清楚哪些建筑需要升级;待机状态下别国势力一闪一闪不仅眼睛很花,而且也很慢。
《三国志12威力加强版》是一款具有特色但存在一定缺点的策略游戏,是否好玩取决于玩家的个人喜好和游戏需求。
优点:
新增要素丰富:在先前作品的基础上,增加了更多的新要素,为玩家提供了更多样化的游戏体验。触摸操作便捷:此次作品对应触摸操作,使得笔记本玩家和平板电脑玩家也能够轻松享受到游戏的乐趣。这一改进无疑扩大了游戏的受众范围,提高了游戏的可玩*。现代化即时战略色彩:从UI设计到游戏系统,都加入了更多现代化的即时战略元素,使得游戏更加贴近现代玩家的审美和操作习惯。缺点:
游戏*减弱:相较于前作,该版本删掉了很多操作功能,导致游戏*在一定程度上有所减弱。简易游戏端:游戏设计偏向于简易端,对玩家的技术要求降低,这可能使得一些追求高难度和挑战*的玩家感到游戏体验感差。可能的平衡*问题:由于新要素的加入和旧要素的删减,游戏平衡*可能受到一定影响,需要玩家在游戏中进行一定的适应和调整。综上所述,《三国志12威力加强版》在带来新鲜体验的同时,也存在一些不足之处。对于喜欢策略游戏、追求多样化体验和便捷操作的玩家来说,这款游戏可能是一个不错的选择;但对于追求高难度和挑战*的玩家来说,可能需要考虑其他版本或系列作品。
随机触发。 武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。 一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。 二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。 三、状态,分两种,一种是武将状态
随机触发。 武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。 一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。 二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。 三、状态,分两种,一种是武将状态
千金买马骨 剧本条件:战国七雄 触发时间:前246年3月 触发条件:燕国拥有姬平,郭隗人才数不超过10人 **影响:A花费1000金乐毅、剧辛加入燕国燕国名声上升(如果已经招到着两个会招当时在野4围**的将) B不花钱,无影响 一鸣惊人 剧本条件:战国七雄 触发时间:前246年4月 触发条件:齐国君主为田因齐开*后不去攻打他国 **影响:齐国名声上升金钱兵粮增加首都兵力增加属下忠诚提高 刎颈之交
《三国志12》中制造所的使用方法和建造城池的要点如下: 制造所的使用方法:功能:制造所是游戏中生产兵装的地方,是提升**战斗力的重要设施。建造位置:在城市界面的空地上建造,小城市有8个空地,大城市有12个空地,玩家可以根据需要选择建造位置。作用:通过制造所生产的兵装,可以装备给**,提升**的战斗力,使其能够与AI势力抗衡。 建造城池的要点:基础设施:开*时
要建造技法所,然后在研究兵器制造技法,之后便可以在制造所配置武将制作攻城武器。 三国志12制造所制造条件的具体流程: 1、在某个城市造两个技术开发所 2、然后再派两个人研究兵器制造 **统率60以上知力60以上钱1000冲车制造 二级统率65以上知力65以上钱4000兵器*能増加 **统率70以上知力70以上钱9000投石制造?兵器*能増加 四级统率75以上知力75以上钱16000兵器*能増加
12pk里面很多人不爱用劝降这里说一下本人的劝降心得! 首先,不论你是严白虎还是曹老板,在相同的情况下,劝降和被劝降的几率和难度是一样的!不论你手下多少猛将多少技术,都不影响劝降的几率。 劝降成功率只和一下三点有关:(拥有50+武将的曹老板一样可以被劝降,无论是否出现劝降对话提醒,日薄西山之类的,都可以劝降成功,不过) ①是否和劝降势力相邻(坐拥云南的孟获别想远程劝降公孙同学!)
常游戏下没有**剧本,磨练史话里才有,把前面的关卡打通后面**的自然就出来了 三国志9剧情触发条件 1.连环计─上 触发时间:192年4月上旬以后、剧本190年、If191年 触发条件:董卓是君主 触发方式:董卓.王允.吕布都是同一个势力或同一个城 触发奖励:无 2.连环计─下 触发时间:无限制 触发条件:无限制 触发方式:发生连环计─上即可 触发奖励:董卓死了,吕布接收董卓的势力
随机触发。 武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。 一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。 二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。 三、状态,分两种,一种是武将状态
三国志12快速征兵的方法就是攻打别的势力,抢兵、抢粮、抢钱。用比对方要少的兵力去攻打,电脑控制的势力在和你作战时并不会派出全部的兵力,这样我们打赢之后,对方剩下的兵力就都是你的了,不停地打仗指挥让你的病越来越多。 还有种三国志12快速征兵的方法是提升兵营等级,用带有“练兵”特技的武将装备兵营,如果建了2个兵营一回合可以征1300左右的兵力,之后建立技法所研究也可以增加征兵数
这个很正常: 1、战争兵种相克比较明显 2、战法的使用 3、如果攻城,没有搞好,别人2W弓兵站在城墙上面射,下面一支队伍堵住,可能你6W白搭了。 4、秘技的使用 所以,在你*悉战法使用,兵种特*以后,就看策略了,是打野战还是直接攻克城门,如果你没有攻城兵器,没有好的武将技能,战法,建议不要轻易攻城。攻城的时候*好带上加强己方破坏力,削弱敌方攻击力的特技武将,而且在占据外面指挥所以后