三国志12单挑 三国志12*强十大战法
随机触发。 武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。 一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。 二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。 三、状态,分两种,一种是武将状态
随机触发。
武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。
一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。
二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。
三、状态,分两种,一种是武将状态,一种是部队状态,武将状态是指武将自身的情况,血量(体力),是否受伤,顶buff(底buff),所有状态都好容易触发,反之不容易触发。尤其是体力,武将在刚打过一场之后,基本是不会再次应战的,而武将在战役中单挑失败过的话,本场战役是不会再应战的。buff(就是技能状态)也关系单挑触发率,比如关羽的千里行,增加自身武力,攻防,自然就会积*单挑,如果是中了神火计或者人中吕布(武智攻防下降),就会避战。部队状态,部队在混乱,士气低落的情况下,武将是不会主动提出单挑的,但是对方部队处于这种状态时,我方的高武武将提出单挑的几率变高。
在单挑模式中,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来灵活搭配单挑时的技能。根据武将的武力值,*多可搭配五张技能卡。游戏中存在着相克关系,即天克地、地克人、人克天。游戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系,为玩家带来紧张刺激的战斗体验。
在图集中,图片上方的红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色。通过观察血槽的剩余量,玩家可以判断当前的胜负形势,制定更加有效的战术策略。
在技能卡旁边还有“反击”和“必杀”两个选项。反击技能可以防住对手的攻击并反馈伤害给对方,使玩家在关键时刻扭转战*。而必杀技能则会造成正常的两倍伤害,让玩家在攻击时更加具有威慑力。
通过灵活运用这些技能卡和战术选项,玩家可以在单挑模式中不断提升自己的战斗技巧和策略意识。无论是面对强大的敌人还是复杂的战场*势,玩家都可以依靠自己的智慧和技能卡搭配来取得胜利。
随机触发。 武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。 一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。 二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。 三、状态,分两种,一种是武将状态
千金买马骨 剧本条件:战国七雄 触发时间:前246年3月 触发条件:燕国拥有姬平,郭隗人才数不超过10人 **影响:A花费1000金乐毅、剧辛加入燕国燕国名声上升(如果已经招到着两个会招当时在野4围**的将) B不花钱,无影响 一鸣惊人 剧本条件:战国七雄 触发时间:前246年4月 触发条件:齐国君主为田因齐开*后不去攻打他国 **影响:齐国名声上升金钱兵粮增加首都兵力增加属下忠诚提高 刎颈之交
《三国志12》中制造所的使用方法和建造城池的要点如下: 制造所的使用方法:功能:制造所是游戏中生产兵装的地方,是提升**战斗力的重要设施。建造位置:在城市界面的空地上建造,小城市有8个空地,大城市有12个空地,玩家可以根据需要选择建造位置。作用:通过制造所生产的兵装,可以装备给**,提升**的战斗力,使其能够与AI势力抗衡。 建造城池的要点:基础设施:开*时
要建造技法所,然后在研究兵器制造技法,之后便可以在制造所配置武将制作攻城武器。 三国志12制造所制造条件的具体流程: 1、在某个城市造两个技术开发所 2、然后再派两个人研究兵器制造 **统率60以上知力60以上钱1000冲车制造 二级统率65以上知力65以上钱4000兵器*能増加 **统率70以上知力70以上钱9000投石制造?兵器*能増加 四级统率75以上知力75以上钱16000兵器*能増加
1、步兵克弓兵(不包括弓骑兵)和炮兵:伤害增加50*。 2、弓兵、弓骑兵和炮兵克骑兵(西凉兵、群雄和骑马策士不算)和兽兵:伤害增加50*。 3、步兵被骑兵克:伤害减少50*。 步兵虽被骑兵克,但只是步兵对骑兵的伤害变低,而骑兵对步兵的伤害不变化,所以不影响步兵作肉盾。骑兵在有了马铠作辅助的情况下,才能成为*厉害兵种。策士和其他兵种都不相克,之所以对西凉兵和兽兵伤害大,是因为那些兵的精神力太低。
三国志12重新变回了战争要切换场景的模式,大*观变弱了(虽然多了隔离的概念,但是再也体会不到11那种纵横交错战斗的感觉了),内政简化了(这点还不错),但是和11比起来战争的操作*变的太弱了,武将技太重要,而且12的ai设定是只要你的兵多,电脑就不会打你了。基本上就是不停地种田,然后无所事事地等钱等兵,*后一波流解决问题。剧情也很弱,打剧本几乎没有意义,也许适合对战,还是期待一下pk版吧。 另外
12pk里面很多人不爱用劝降这里说一下本人的劝降心得! 首先,不论你是严白虎还是曹老板,在相同的情况下,劝降和被劝降的几率和难度是一样的!不论你手下多少猛将多少技术,都不影响劝降的几率。 劝降成功率只和一下三点有关:(拥有50+武将的曹老板一样可以被劝降,无论是否出现劝降对话提醒,日薄西山之类的,都可以劝降成功,不过) ①是否和劝降势力相邻(坐拥云南的孟获别想远程劝降公孙同学!)
常游戏下没有**剧本,磨练史话里才有,把前面的关卡打通后面**的自然就出来了 三国志9剧情触发条件 1.连环计─上 触发时间:192年4月上旬以后、剧本190年、If191年 触发条件:董卓是君主 触发方式:董卓.王允.吕布都是同一个势力或同一个城 触发奖励:无 2.连环计─下 触发时间:无限制 触发条件:无限制 触发方式:发生连环计─上即可 触发奖励:董卓死了,吕布接收董卓的势力
随机触发。 武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。 一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。 二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。 三、状态,分两种,一种是武将状态
三国志12快速征兵的方法就是攻打别的势力,抢兵、抢粮、抢钱。用比对方要少的兵力去攻打,电脑控制的势力在和你作战时并不会派出全部的兵力,这样我们打赢之后,对方剩下的兵力就都是你的了,不停地打仗指挥让你的病越来越多。 还有种三国志12快速征兵的方法是提升兵营等级,用带有“练兵”特技的武将装备兵营,如果建了2个兵营一回合可以征1300左右的兵力,之后建立技法所研究也可以增加征兵数