dota铃声 dota经典bgm
1.**滴血 firstblood [MP=100,50][/mp] 2.大杀特杀(杀三人)Killing_Spree [MP=100,50][/mp] 3.主宰比赛(杀四人)Dominating [MP=100,50][/mp] 4.**如麻(杀五人)MegaKill [MP=100,50][/mp] 5.无人能挡(杀六人)Uns***pable [MP=100,50][/mp] 6
祭品真没必要先出,那玩意到了后期随时可以出。
出门装必然是补刀斧+树枝+吃喝,走优势路。
顺风的话肯定憋辉耀,前提是你补刀技能够扎实,在没人干扰情况下,控线保证兵线一直在塔前方不远处。
如果对面gank犀利,或者对方压的太厉害,那就麻烦辅助插眼然后混野混线尽量**,先出个回5,看情况先出先锋假腿撑血还是继续憋辉耀。如果能在25分钟前出辉耀对猴子来说都是很值得的。
如果对面一直抱团推,你必须参与防守根本没有时间打钱,那就果断放弃辉耀先出散失。
我试过无数把猴子,不敢称大神,至少还算有那么点见解。先辉耀就是到处猥琐带线,线上对方一旦消失马上**换线或者混野;先散失就是支援**,有了散失猴子**还是很犀利的,尤其有Stun配合的时候。
不管什么打法什么出装,带好TP**没错。
看你想要怎么打了。出门一般*好都是圆盾3树枝吃喝,圆盾不管是线上合了穷鬼还是事后变了先锋都行。毕竟猴子皮脆,抗点打总是需要的。当然依据现在流行的打法就是出门带着守护指环,3树枝(属*总是要的,猴子属*很差)+吃喝,线上直接先打小绿鞋(再打个回2和鞋子就是了),这样占线就比较稳定了(绿鞋有回复有防御)。如果打消耗就可以再去补个魂戒了,绿鞋魂戒赖线套装打消耗和回复总是很好的(但是这东西都不保命,所以看情况了)。
猴子*好的**大件永远是辉耀(打钱速度和占线资本全有了,以后就是无限分身带线,神龙见首不见尾了)。先做散失的都是打架猴子(散失又不帮助刷钱,砍人挺狠而已)。这2个都不出的猴子一点输出都没有(分身不继承来自物品的直接攻击力(大炮什么的都是没用的),猴子又是个脆皮分身都是瞬间死亡)。打架猴子也只有散失派和法师派2种(散失的是人都知道,法师的么,出个魂戒,加个坚韧球就是无限镖了。这样消耗爆发还是有的,但打正面不咋的)。而带线的猴子不出辉耀唯有祭品(祭品不是给你分身用的,而是你的分身继承这光环给小兵加攻击力和防御力的,所以带线是好用,你本人还是打不着钱),时代淘汰的打法。
基本上不出辉耀要打架就这方案了(或者不出坚韧球出个祭品也是可以接受的,算是替队友帮个忙),要么就是发神经做狂战猴子(分身根本不继承狂战效果,基本上只是法师猴子蛋疼的坚韧球没出用而已。顺便猴子本人带线也方便(但本体还是脆的像纸,所以基本上草割对手才会用))。其他随意了
1.**滴血 firstblood [MP=100,50][/mp] 2.大杀特杀(杀三人)Killing_Spree [MP=100,50][/mp] 3.主宰比赛(杀四人)Dominating [MP=100,50][/mp] 4.**如麻(杀五人)MegaKill [MP=100,50][/mp] 5.无人能挡(杀六人)Uns***pable [MP=100,50][/mp] 6
在Dota游戏中,踢人的指令是“/kick [玩家名称] [原因]”。 这个指令需要由游戏的管理员或者房主来执行。当管理员或房主想要踢出某个玩家时,可以在**窗口中输入“/kick”命令,然后跟上想要踢出的玩家的名称以及踢人的原因。踢人的原因可以是多种多样的,比如该玩家违反了游戏规则、行为不当、**破坏游戏体验等。 值得注意的是
dota踢**令详解: -kickafk x x是这个玩家开始时的玩家位置 不用刻意去记 能T人的时候,详细指令会出现在屏幕上的 其他dota命令大全,西西送给dotaer玩游戏的时候带来方便与快捷。 全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式
中路3霸:亚龙。术士,修补。 VIP单中无解,没人能压它。但如果是SOLO单挑,蜘蛛能很好地克他。因为蜘蛛推掉2塔就赢了。VP没AOE,基本没可能守住。本人VP单挑就曾经被一个小腿的蜘蛛推了2塔。 WL相对要猥琐点。也基本是个无解的英雄,VP面对他还会有些头疼。只剩W和黄点,攻击和恢复都异常高,而且射程远。弹道好,攻击前摇和后摇都基本没有。无攻击延迟。完美的路霸型。而且推塔也是1流
末日初始护甲为0,建议出门守护指环,野店合成圣殿,末日有一技能的吃兵,补刀好补,线上被压的很严重也不会很穷,不需要狂战刷钱。至于出狂战做DPS更是不需要。 出辉耀是可以的,如果很顺,出了辉耀**效果明显,但是如果不顺或者打钱不够快就不要出辉耀。 我一般三种出装备方式 1.红仗(大根)末日出红仗秒人SO EASY一个大一个V红仗一指基本报废一个不过蓝会不怎么够所以然后可以出冰甲 2.A仗
电魂终*装备:飞鞋,雷神,蝴蝶,大炮,金箍棒,*后一个选择很多比如心,撒旦,强袭…… 如果是中路打的好直接出个飞鞋没有问题,之后来回飞着打钱,打出个漩涡之后恭喜你,你已经变成全DOTA打钱*快的人了,不过这时候如果已经是游戏进行30分钟以上了,那个够呛,我一般式20分钟左右,35分钟飞鞋雷神蝴蝶。 出门装推荐圣殿+1组树,技能升电和被动,10级11级连点两级大,之前不要点大
电魂终*装备:飞鞋,雷神,蝴蝶,大炮,金箍棒,*后一个选择很多比如心,撒旦,强袭…… 如果是中路打的好直接出个飞鞋没有问题,之后来回飞着打钱,打出个漩涡之后恭喜你,你已经变成全DOTA打钱*快的人了,不过这时候如果已经是游戏进行30分钟以上了,那个够呛,我一般式20分钟左右,35分钟飞鞋雷神蝴蝶。 出门装推荐圣殿+1组树,技能升电和被动,10级11级连点两级大,之前不要点大
由于新版本中被大大加强,*近**刺客可谓是火了一把,特别是rd模式很少有人不抢SA的,所以我为大家带来了**刺客的攻略~~~**刺客技能分析: 烟幕(C) 丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25*的移动速度,持续6秒。 施法距离350冷却时间:15秒魔法消耗:75/80/85/90点 **-烟雾区域扩大至250,攻击有40*的几率落空。
刀塔霸业手游中英雄有很多的**属*,关注的玩家也很多,但是小伙伴们知道**属*有哪些吗?**属*的使用和触发是什么呢?今天小编就带着大家了解一下: 美杜莎自带的技能,增加输出,提高回蓝。但不能继承攻击**,包括但不限于冰眼,暴击,电锤。不过在触发猎人羁绊的时候分裂箭同样触发。 沙王的被动技能,一个重点是控制而不是输出的技能,那点伤害也就前期看着不错,后期就只有减速能看了
相位鞋,紫苑,羊刀,冰眼,撒旦,冰甲 加点:2321212113334黄点44黄点。。。。。。。。 具体打法: 我们依然分为两大块:路人和CW 路人中,我们也可以具体分为三种 1:积*游走GANK,走中,出瓶子,依靠瓶子控F,走到边路,众所周知一般我们都会站在兵的后面,而我们从中路过来走到对方的劣势路之后,你直接使用束缚之箭他的身后一般都是小兵,一个完美控制,加上360的强力一击的爆发