dota踢**令 dota的各种指令
dota踢**令详解: -kickafk x x是这个玩家开始时的玩家位置 不用刻意去记 能T人的时候,详细指令会出现在屏幕上的 其他dota命令大全,西西送给dotaer玩游戏的时候带来方便与快捷。 全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式
在Dota游戏中,踢人的指令是“/kick [玩家名称] [原因]”。
这个指令需要由游戏的管理员或者房主来执行。当管理员或房主想要踢出某个玩家时,可以在**窗口中输入“/kick”命令,然后跟上想要踢出的玩家的名称以及踢人的原因。踢人的原因可以是多种多样的,比如该玩家违反了游戏规则、行为不当、**破坏游戏体验等。
值得注意的是,踢人是一种比较严厉的措施,应该谨慎使用。在踢人之前,管理员或房主应该先尝试与该玩家进行沟通,了解其行为背后的原因,并尝试通过劝说、警告等方式来解决问题。如果沟通无果或者该玩家的行为已经严重影响到游戏的进行和其他玩家的体验,那么才考虑使用踢人指令。
此外,Dota游戏也有一些其他的管理指令,比如“/ban”可以禁止某个玩家在一定时间内进入游戏,“/mute”可以禁止某个玩家**等。这些指令都可以帮助管理员或房主维护游戏秩序和玩家体验。
总的来说,踢人指令是Dota游戏中一种重要的管理工具,但使用时需要谨慎考虑,避免滥用或误用。管理员或房主应该通过合理的沟通和管理,确保游戏的顺利进行和玩家的良好体验。
dota踢**令详解:
-kickafk x
x是这个玩家开始时的玩家位置
不用刻意去记
能T人的时候,详细指令会出现在屏幕上的
其他dota命令大全,西西送给dotaer玩游戏的时候带来方便与快捷。
全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-teamrandom
模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
联赛模式:-lm/-leaguemode
随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里
随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。
扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
*大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。
反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以眩
**模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机**,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符
**士兵模式:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
**禁止模式–ns/-noswap不能使用**-swap命令。
禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
4.**模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
**模式:-wtf当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式:-test只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
5.游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令
显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目
**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目
禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令:-recreate对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令。
反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板
产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音
随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新眩只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式
**英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想**的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开*后90秒前使用。在禁止**模式下,不能使用这个命令。-swapall可以与你的全部对友**
检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属*通过它的被动技能获得。
6,新增命令
反作弊命令:-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
会有两种模式选择
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合
清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间afk可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
禁止**英雄:-swapcancel
禁止**英雄,在**成功后会自动输入
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
音乐命令:-music ***,
***是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
7,单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升:-lvlup X指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
**命令:-kill让你的英雄马上死亡
加钱命令:-gold#增加#金钱
**英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge**所有人/近卫英雄/天灾英雄
设置时间:-time xx设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄
**英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun
注:更多精彩教程请关注电脑教程栏目,电脑办公群:189034526欢迎你的加入
dota踢**令详解: -kickafk x x是这个玩家开始时的玩家位置 不用刻意去记 能T人的时候,详细指令会出现在屏幕上的 其他dota命令大全,西西送给dotaer玩游戏的时候带来方便与快捷。 全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式
中路3霸:亚龙。术士,修补。 VIP单中无解,没人能压它。但如果是SOLO单挑,蜘蛛能很好地克他。因为蜘蛛推掉2塔就赢了。VP没AOE,基本没可能守住。本人VP单挑就曾经被一个小腿的蜘蛛推了2塔。 WL相对要猥琐点。也基本是个无解的英雄,VP面对他还会有些头疼。只剩W和黄点,攻击和恢复都异常高,而且射程远。弹道好,攻击前摇和后摇都基本没有。无攻击延迟。完美的路霸型。而且推塔也是1流
末日初始护甲为0,建议出门守护指环,野店合成圣殿,末日有一技能的吃兵,补刀好补,线上被压的很严重也不会很穷,不需要狂战刷钱。至于出狂战做DPS更是不需要。 出辉耀是可以的,如果很顺,出了辉耀**效果明显,但是如果不顺或者打钱不够快就不要出辉耀。 我一般三种出装备方式 1.红仗(大根)末日出红仗秒人SO EASY一个大一个V红仗一指基本报废一个不过蓝会不怎么够所以然后可以出冰甲 2.A仗
DOTA游戏中,赏金猎人有两种出装方法,取决于团队配置与战略需求。 首先,当对面脆皮多而我方团队不缺乏后期作战能力时,可以选择爆发流的出装方式。具体出装顺序为秘法战鼓、红杖、虚灵刀。这种出装方式旨在迅速消耗脆皮英雄的生命值,一旦时机成*,能够轻易打破敌方防线,迅速击溃对手。 其次,若团队更侧重于经济积累与控制,可以考虑刷钱流的出装策略。此路线推荐的出装顺序包括假腿、狂战、BKB、蝴蝶
1、赏金猎人通常需要在劣势路抗压,对于原本就比较脆的赏金猎人来说,可以选择先做出穷鬼盾 2、当然赏金猎人可以在前期仅用圆盾过渡,优先出相位鞋提高攻击力和机动力,在这期间可以把大魔棒顺带做出来。 3、接着是韧鼓,为赏金猎人提供血量移速攻速的加成。这样前期赏金猎人的装备就齐全了。非常适合打架游走。 4、后期出装推荐:到了后期赏金猎人需要出的**件装备可以是黑皇杖 5、或者是出天堂之戟
1.**滴血 firstblood [MP=100,50][/mp] 2.大杀特杀(杀三人)Killing_Spree [MP=100,50][/mp] 3.主宰比赛(杀四人)Dominating [MP=100,50][/mp] 4.**如麻(杀五人)MegaKill [MP=100,50][/mp] 5.无人能挡(杀六人)Uns***pable [MP=100,50][/mp] 6
祭品真没必要先出,那玩意到了后期随时可以出。 出门装必然是补刀斧+树枝+吃喝,走优势路。 顺风的话肯定憋辉耀,前提是你补刀技能够扎实,在没人干扰情况下,控线保证兵线一直在塔前方不远处。 如果对面gank犀利,或者对方压的太厉害,那就麻烦辅助插眼然后混野混线尽量**,先出个回5,看情况先出先锋假腿撑血还是继续憋辉耀。如果能在25分钟前出辉耀对猴子来说都是很值得的。 如果对面一直抱团推
电魂终*装备:飞鞋,雷神,蝴蝶,大炮,金箍棒,*后一个选择很多比如心,撒旦,强袭…… 如果是中路打的好直接出个飞鞋没有问题,之后来回飞着打钱,打出个漩涡之后恭喜你,你已经变成全DOTA打钱*快的人了,不过这时候如果已经是游戏进行30分钟以上了,那个够呛,我一般式20分钟左右,35分钟飞鞋雷神蝴蝶。 出门装推荐圣殿+1组树,技能升电和被动,10级11级连点两级大,之前不要点大
电魂终*装备:飞鞋,雷神,蝴蝶,大炮,金箍棒,*后一个选择很多比如心,撒旦,强袭…… 如果是中路打的好直接出个飞鞋没有问题,之后来回飞着打钱,打出个漩涡之后恭喜你,你已经变成全DOTA打钱*快的人了,不过这时候如果已经是游戏进行30分钟以上了,那个够呛,我一般式20分钟左右,35分钟飞鞋雷神蝴蝶。 出门装推荐圣殿+1组树,技能升电和被动,10级11级连点两级大,之前不要点大
由于新版本中被大大加强,*近**刺客可谓是火了一把,特别是rd模式很少有人不抢SA的,所以我为大家带来了**刺客的攻略~~~**刺客技能分析: 烟幕(C) 丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25*的移动速度,持续6秒。 施法距离350冷却时间:15秒魔法消耗:75/80/85/90点 **-烟雾区域扩大至250,攻击有40*的几率落空。