dota单机命令 dota人机开*输入指令
1、全选模式:-ap/-allpick 2、全体随机模式:-ar/-allrandom 3、团队随机模式:-tr/-teamrandom 4、联赛模式:-lm/-leaguemode 5、随机征召模式:-rd/-randomdraft 6、镜像模式:-mm/-mirrormatch 7、复选模式:-du/-duplicatemode 8、模式随机:-mr/-moderandom 9、显示移动速度
1:雷冰流(强机动*GANK型、团队兼单体辅助型)
流派分析:
此流派优点是:机动**强,能迅速切入或逃离战场,能瞬间发动有力的GANK,
此流派的缺点:魔法消耗高,血量少,缺少DPS输出,
主场技能:速冷、飓风、磁暴、鬼步、灵迅、冰墙
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、守护指环、拳套、智力斗篷、小魔棒、魂戒卷轴、影之灵龛卷轴、大魔棒卷轴、大*罐)
分析:因为冰元素具有回血功能,所以不用带吃树,至于大*,为了稳妥可以带当然也可以不带,卡尔要撑全属*,故智力斗篷、拳套等物品除非后期要合成无用挂件转红杖、影之灵龛、古之忍耐姜歌等物品,否则不建议携带,守护指环合成的圣殿指环可以很好的控制兵线,可以考虑,魂戒对于前期用磁暴压制敌方经验有很好的效果,可以考虑,小魔棒以及大魔棒卷轴都可以考虑。
中期装备选择:
(淬*之珠、相位鞋、圣殿指环、影之灵龛、魂戒、大魔棒、护腕、古之忍耐姜歌)
分析:因为速冷的晕眩必须依靠伤害触发,故淬*之珠为GANK必选装备,而相位鞋有利的提升移动速度,也为必选,圣殿指环、影之灵龛、魂戒这3样道具可以考虑着出,都有回蓝功效,但圣殿强调推进、灵龛强调GANK后补给、魂戒强高调魔法消耗,护腕为后期出到古之忍耐姜歌做铺垫,当然也可以很好的撑血,大魔棒看个人喜好。
后期装备选择:
(风杖、A杖、红杖、绿杖、羊刀、死灵书、西瓦、辉耀、散夜对剑、雷神之锤,梅肯斯姆、笛子)
分析:为了更加强调移动速度,并且还可以提供限制,故风杖可以作为**、雷冰流虽然不是全技能、但魔法控制技能的频繁切换还是比较依赖A杖支持、因为雷冰流相对比较脆,故后期面对高伤害的DPS绿杖是不错的选择,死灵书即撑蓝又撑血,并且有死灵作支持也可以考虑,因为高雷低火的灵迅提高攻速但不加攻击力,所以在后期缺少DPS的时候可以考虑散夜对剑、雷神之锤诸如此类的触发*法球装备作为DPS输出,或者选择辉耀加鬼步作为持续*输出,在某种情况下红杖也是非常不错的选择,可以考虑,羊刀当然是*理想的,如果有能力当然要出,梅肯与笛子则是强调辅助路线,在某种情况下,可以考虑。
2:冰雷流:(主控制型、GANK型、肉盾型)
流派分析:
此流派优点是:高等冰带来的高回复与高生命,高冰带来的长时间限制,赖线能力*强,不怕群殴,
此流派的缺点:低输出,低移动速度,
主场技能:速冷、冰墙、飓风、鬼步、磁暴、灵迅
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、守护指环、拳套、小魔棒、影之灵龛卷轴、大魔棒卷轴)
分析:因为冰元素具有回血功能,所以不用带吃树,因为主升冰所以大*都可以不用带,此打法更偏向于肉盾,与赖线,故圣殿指环不可少,影之灵龛与古之忍耐姜歌可以考虑,小魔棒以及大魔棒卷轴都可以考虑。
中期装备选择:
(淬*之珠、假腿、圣殿指环、影之灵龛、大魔棒、护腕、古之忍耐姜歌)
分析:因为速冷的晕眩必须依靠伤害触发,故淬*之珠为必选装备,而假腿对于肉盾来说相比相位鞋更稳,圣殿指环、影之灵龛与雷冰出装类似,都可以考虑,护腕为后期出到古之忍耐姜歌做铺垫,当然也可以很好的撑血,大魔棒看个人喜好。
后期装备选择:
(先锋盾、挑战转笛子、梅肯、跳刀、弹射法杖、孔獒之心、血晶石、死灵书、西瓦、羊刀、冰眼)
分析:为了加强肉的资本,各种撑肉是没错的,当然出梅肯、死灵书、笛子为团队做贡献也是很好的,另外为了加强控制的先手与逃生能力,弹射法杖、跳刀都可以考虑,但是必须运用纯*才好,至于血晶石、孔獒之心则要看个人喜好,西瓦、羊刀有能力出当然不错,如果钱实在很多,把*球换成冰眼也很好,对于A杖,还不如跳刀实在。
3:火雷流(CARRY型单体DPS、团战AOE输出型)
流派分析:
此流派优点是:全DOTA***的高爆发,对于单体几乎是瞬秒,
此流派的缺点:及脆,怕GANK,怕控制,怕高爆发,
主场技能:灵迅、陨石、声波、天火、鬼步(逃生或GANK)
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、吃树、大*罐、守护指环、拳套、小魔棒)
分析:因为没有冰元素回血作为支持,故线上的吃喝补给一定要各种带足,火雷偏向于GANK型CARRY,故拳套可以留着做影之灵龛,守护指环做圣殿可以考虑。
中期装备选择:
(假腿、圣殿指环、影之灵龛、大魔棒、护腕、古之忍耐姜歌)
分析:此流派讲求站桩输出,故假腿取代相位,除非你认为自己走位够**,出相位随便,灵龛作为GANK型CARRY来说,即可以回蓝又可以用GANK后魂来**或作为输出反套,也是可以考虑的,大魔棒个人认为还是不错的反杀道具,忍耐姜歌提升攻速移速还撑攻撑血,并且有护腕作为过渡装可以考虑。
后期装备选择:
(支配、疯狂、黑皇杖、隐刀、林肯、跳刀、弹射法杖、暗灭、散夜对剑、大电锤、冰眼、紫苑、羊刀、风杖、绿杖、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心、西瓦、羊刀、大炮、金箍棒、撒旦、圣剑)
分析:我们一个一个来说,支配与疯狂,一个讲求加护甲的稳定,一个讲求高攻速的爆发,个人认为这是看情况来出的,如果你追求稳,并且家里没有很足的限制,没有黑皇杖,出支配相对较稳,并且作为火雷招野怪打BOSS,很不错,如果家里限制足,或者你拿到了黑皇杖、隐刀这样的道具,出疯狂可以让你如虎添翼,跳刀、弹射法杖在**与逃生时可谓**,并且对于高爆发来说,在其爆发的瞬间让其近身,那么对敌人是毁灭*的打击,但这两样道具作为突进来说是把双刃剑,要权衡使用,暗灭、散夜对剑、大电锤则是另一类输出效果不错的法球道具,并且散夜对剑还加攻速、移速、护甲、撑血,非常不错,可以考虑,紫苑则是火雷另一件如虎添翼的**,敌人近身不能施法,只能与高爆发平A,并且加攻速加伤害,效果很虎,绿杖与风杖则是为自己留条后路,黑皇杖、隐刀、林肯,个人建议*好必选一件,站得住的DPS才是DPS,刃甲、先锋、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心看个人喜好,西瓦、羊刀有能力出当然好,大炮、金箍棒再加上撒旦,可以让你有1V5的资本,走到DOTA的巅峰拥有圣剑时小心被翻盘哦。
4:冰火流(CARRY型火人减甲DPS)
流派分析:
此流派优点是:当年卡尔的陨石可是30秒的CD,后来在卡尔陨石与声波被削减的年代里,没落的王子只能走DPS这条偏向于CARRY的路线,比起30秒的陨石来说,这条路的后续输出较为稳定,并且有火人减甲,效果也还不错。
此流派的缺点:成型太慢,怕GANK,怕爆发,怕控制,与火雷类似
主场技能:火人、冰墙、灵迅、陨石、声波、天火、鬼步(逃生或GANK)
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、大*罐、吃树、守护指环、拳套、小魔棒、魂戒卷轴)
分析:虽然冰火DPS流不是主火副雷的,有冰元素作为线上支持,但是因为其输出路线的根本,所以还是偏向于火雷流,故吃喝一定要带足,冰火流对等级的要求很高,与火雷稍有不同,此流派基本需要一只赖线,只到你十年亮剑为止,守护指环做圣殿可以考虑,古之忍耐姜歌的配件拳套,在前期作为撑血可以考虑,至于灵龛看个人喜好,这里向大家推荐魂戒这件装备,同样看个人喜好取舍。
中期装备选择:
(假腿、淬*之珠、魂戒、圣殿指环、影之灵龛、大魔棒、古之忍耐姜歌、勇气勋章)
分析:冰火DPS流派讲求站桩稳定输出,故假腿与相位相比必然假腿,淬*之珠与速冷火人相配合效果很虎,必选,并且还可以作为卡尔输出三维装,冰眼的配件,魂戒、灵龛看个人喜好,个人还是再次推荐魂戒,圣殿指环对冰火DPS卡尔来说效果很不错,可以考虑,大魔棒可以考虑,古之忍耐姜歌效果也很不错,推荐出一下,*后勇气勋章可以说是为冰火DPS卡尔量身打造的物品,其减甲效果配合火人减甲,能让卡尔的输出如虎添翼。
后期装备选择:
(支配、疯狂、黑皇杖、隐刀、林肯、跳刀、弹射法杖、暗灭、强袭装甲、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、分身斧、死灵书、散夜对剑、大电锤、冰眼、紫苑、羊刀、风杖、绿杖、红杖、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心、西瓦、大炮、金箍棒、撒旦、圣剑)
分析:这么多装备,我们同样来一件一件说,首先看支配与疯狂,这里要向大家推荐支配,因为再次强调此流派讲求持续*输出,而不是瞬间爆发,故支配的稳定*要强于疯狂,黑皇杖、隐刀、林肯这里向大家推荐黑黄与林肯作为标准的站桩装备,隐刀除非你要打NA非主流,也可以考虑,跳刀、弹射法杖个人推荐弹射法杖仅作为输出与逃命用,因为输出的DPS是你,控场还是让别人来做吧,留下钱**到肉装或是输出装上比较稳妥,暗灭、强袭装甲与勇气勋章一样,可以让冰火减甲DPS流如虎添翼,个人强烈推荐,梅肯斯姆、吸血鬼的祭品是很好的团队装,特别是依赖火人输出的卡尔,如果再能出到死灵书与分身斧,那么输出效果是非常**的,火人加分身斧加死灵书召唤PUSH流效果很虎,至于散夜对剑、大电锤看个人喜好,至于紫苑,还是要看团队需要,这里并不像火雷DPS那样那么急需,风杖、绿杖、红杖看个人喜好,但个人不建议出红杖,有点*菜的嫌疑,会被喷的,羊刀、西瓦能出当然要出,或是选择一些肉装来帮自己站桩,因为卡尔的全屏嘲讽*还是蛮明显的,如果能出到刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心帮团队分担一些压力也是很好的,冰眼、大炮、金箍棒、撒旦、圣剑,这里特别提一下冰眼,其的输出效果还可以但没暗灭的减甲法球猛,而且其强调撑三维的站桩效果,还是要看个人,圣剑对于冰火DPS来说,需求并不是那么大。
5:冰火流(跳刀冰墙控场型、团战AOE输出型)
流派分析:
此流派优点是:依赖法系进行输出或控场,能为整个团队做出有力的输出与限制,变化灵活多变,能提高整场的战*变数,
此流派的缺点:成型时间较长,需要一定的赖线期,怕GANK,怕高爆发,容易被秒,并且冰墙若要作为先手则非常依赖装备,而且很不稳定,而且突进放冰墙对自身安全则是**的威胁,
主场技能:陨石、冰墙、速冷、声波、天火、火人、鬼步(逃生或GANK)
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、大*罐、吃树、守护指环、小魔棒、智力斗篷、魂戒卷轴)
分析:与冰火DPS流的出门装有点类似,但其在前期与LION一样,对于补兵来说更强调等级,所以冰作为速冷触发,会升的高一点,所以对于回血来说带个大*基本就够了,当然你要不带也没问题,守护指环合成圣殿作为前期**不再赘述,小魔棒可以考虑,如果你对红杖有想法,不妨先戴上智力斗篷撑蓝撑攻击,看个人喜好,魂戒卷轴可为魂戒做铺垫,看个人喜好。
中期装备选择:
(淬*之珠、相位鞋/假腿、魂戒、大魔棒、无用挂件、勇气勋章)
分析:淬*之珠与速冷的配合很完美,这里建议出一个,相位鞋还是假腿,看场上GANK偏向哪一方,相位鞋作为施法来走位与**,效果要强于假腿,但价腿的稳定*还是不容置疑的,在这里个人推荐魂戒,因为卡尔有回血,并且,陨石声波200的魔耗作为输出,对卡尔来说在前期还是很**的,特别是出了相位鞋的卡尔,这里魂戒可以帮其渡过难关,看个人喜好,无用挂件作为蓝量支持比较推荐,当然这是对红张有想法的人,勇气勋章作为后排减甲,效果很好。
后期装备选择:
(跳刀、弹射法杖、A杖、黑皇杖、隐刀、林肯、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心、死灵书、紫苑、风杖、绿杖、红杖、西瓦、羊刀、虚灵刀、冰眼、刷新球)
分析:此系的特色就在于靠法系来作为输出与限制,故跳刀、弹射法杖必不可少,甚至是作为**件装备来出,但是跳刀冰墙的难度非常大,需要练习来完成,弹射法杖加冰墙,那就更难了,当然越难越有意思,要对自己有信心,至于A杖,要么就是**件装备,要么就是跳刀后第二件,作为法系,此装备是必需的,如果对面决定先手秒你,黑皇杖、林肯是不二选择,这两件装备各有特点,看个人喜好依场上环境来出,隐刀同样NA流可以考虑,若实在被针对的厉害,敌人以你作为先手,那么绿杖、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心可以看个人喜好来出,这里要说一下死灵书,其实对于法系卡尔死灵书的作用真的非常明显,特别是针对某种阵容的时候,这里向大家推荐一下,紫苑看阵容来出,与DPS流相比,这里不是特别推荐,风杖是很好的装备,这里推荐,特别是Coco流,的预判,用此装备很虎,红杖吗,你看着办把,西瓦、羊刀有能力就出,钱实在多的话,这里推荐虚灵刀,虚灵加上一套法系输出非常**,可以试试,冰眼撑蓝减速,如果你钱多你想出就出吧,如果想挑战*限,刷新球是*后一条路,你可以试试,但必须要有羊刀、西瓦作为蓝量支持。此流派*后会与全技能型同路。
6:冰核与火核(前期GANK兼中期推进型)
流派分析:
此流派优点是:此流派,对于前期,是把火雷流的**高爆发,冰雷流无耻赖线与恶心的控制相结合,在中期用双火人作为主场打出DPS,并且与冰火控场型与团战AOE型相结合,到后期贯彻推进思想的一种流派。
此流派的缺点:对整场节奏的把握要求很高,如果打崩很容易发育不良,怕GANK,怕高爆发,怕控制,
主场技能:冰核前期主场技能与冰雷流类似,后手COMBO常用飓风,火核前期主场技能与火雷流类似,后手COMBO常用陨石,中期则以双火人推进为主,冰墙为团控,陨石声波作为团体AOE,主场技能灵活多变,需要临场预判。
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(冰核:参考冰雷流,火核:参考火雷流)
分析:参考这两种流派前期装备分析。
中期装备选择:
(假腿/相位、淬*之珠、圣殿指环、影之灵龛、古之忍耐姜歌、魂戒、勇气勋章、)
分析:参考前面各中期装备路线优缺点分析。
后期装备选择:
(支配、疯狂、黑皇杖、隐刀、A杖、林肯、跳刀、弹射法杖、暗灭、强袭装甲、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、分身斧、死灵书、散夜对剑、大电锤、紫苑、风杖、绿杖、红杖、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心、西瓦、羊刀、大炮、金箍棒、撒旦、虚灵刀、冰眼、刷新球、圣剑)
分析:这里推荐团战装备,如梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、挑战转笛子、强袭装甲、希瓦的守护这种光环类装备,与死灵书、分身斧这种召唤流分身系的装备作为核心,其他装备依照场上情况来出,比较灵活多变。
7:全技能型(前期GANK兼团战AOE团战控场型伪DPS)
流派分析:
为什么不把此流派放在第6个,而作为*后一个,是有原因的,个人认为,此流派卡尔,才是还原了这个英雄的原本的真正面目,是把一个完全的卡尔展现在我们面前,其优点是全面的发展卡尔各系技能,缺点除了卡尔自身缺点外,比起其他各系来说,可能各个技能的威力没有某一系那么猛,但是他与其他系来比,是一个有或无的概念,或许从某种意义上来说,此系卡尔与其他系卡尔相比根本就是不同的英雄。
主场技能:前期以速冷进行压制,中后期主要以一套技能COMBO作为输出。
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(参考冰雷系卡尔前期装备选则)
分析:高回复无需吃喝。
中期装备选择:
(假腿、大魔棒、魂戒)
分析:参考前面各中期装备选择路线优缺点分析。
后期装备选择:
(A杖、死灵书、绿杖、林肯、西瓦、羊刀、刷新球、虚灵刀)
分析:A杖为卡尔看家法宝**件必出,死灵书是卡尔很好的装备,可以考虑,在卡尔被针对时,林肯为卡尔不二选择,西瓦、羊刀必出一个大件,刷新球是卡尔的*后一把**,后期若是刷新在手,则天下我有,虚灵刀效果不错可以考虑,至于像红杖、辉耀、冰眼、圣剑、撒旦之类的东西,你看着办把。
转载自我朋友发表的一篇文章,多看看吧,对卡尔初学者有很大帮助的.
Dota中卡尔的技能表如下:
1.超震声波(B)
-施法距离:1000
-冷却时间:40秒
-魔法消耗:200点
-伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
-推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒
-丧失攻击(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
2.强袭飓风(X)
-施法距离:2000
-冷却时间:25秒
-魔法消耗:150点
-作用距离(雷元素):800/1200/1600/2000/2400/2800/3200
-持续时间(冰元素):0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒
-伤害(雷元素与冰元素):190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400
3.熔炉精灵(F)
-冷却时间:30秒
-生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900
-护甲值(火元素):3/3/4/5/6/7/8
-攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83
-射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900
-魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400
4.冰墙(G)
-冷却时间:25秒
-减**果(冰元素):20*/30*/40*/50*/60*/70*/80*
-减速持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒
-伤害(火元素):6/12/18/24/30/36/42
5.电磁脉冲(C)
-施法距离:600
-冷却时间:25秒
-魔法消耗:125点
-释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
-魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
6.**漫步(V)
-冷却时间:60秒
-自身减速(雷元素):30*/25*/20*/15*/10*/5*/0*
-敌方减速(冰元素):20*/23.3*/26.6*/30*/33.3*/36.6*/40*
7.阳炎冲击(T)
-施法距离:全地图
-冷却时间:触发式
-魔法消耗:根据火元素等级
-总计伤害(火元素):100/175/250/325/400/450/475
8.灵动迅捷(Z)
-施法距离:650
-冷却时间:15秒
-攻速提升(雷元素等级):30*/40*/50*/60*/70*/80*/90*
-提升伤害(火元素):30/40/50/60/70/80/90
以上是卡尔的技能列表,每个技能的详细信息一目了然,方便玩家理解和操作。
1、全选模式:-ap/-allpick 2、全体随机模式:-ar/-allrandom 3、团队随机模式:-tr/-teamrandom 4、联赛模式:-lm/-leaguemode 5、随机征召模式:-rd/-randomdraft 6、镜像模式:-mm/-mirrormatch 7、复选模式:-du/-duplicatemode 8、模式随机:-mr/-moderandom 9、显示移动速度
卓尔游侠作为一款游戏中的角色,其加点和出装策略至关重要。首先,我们来看看加点方式。主冰箭的技能小黑非常恶心,4级冰箭能够减速对手60*,几乎可以锁定你的移动,配合队友线上击杀。当然,小黑也有选择只点**冰箭的黄点流加法,但不特别推荐。二技能沉默,对于保命和关键时刻的控制非常重要,可以考虑早点升**。 在出装方面,初期出门装推荐艾西菲的远古祭祀、***膏、敏捷便鞋、树枝等,确保生存和吃喝
1.半人马酋长因其力量成长和高大招加成,擅长作为肉盾。推荐出装先锋盾挑战,为队友创造输出环境。 2.在对方控制较多时,应选择跳刀抢先机。半人马的皮糙肉厚,先手后仍有机会存活。 3.新手应优先加点F技能,即马蹄践踏,以增加属*。 4.半人马酋长可作为推线推塔的核心,主3技能副F,学斧王拦兵。与死骑搭档,提升拦兵效率。 5.半人马酋长也能作为主GANK英雄,其技能伤害高,尤其是双刃剑。适合走中路线
1.半人马酋长因其力量成长和高大招加成,擅长作为肉盾。推荐出装先锋盾挑战,为队友创造输出环境。 2.在对方控制较多时,应选择跳刀抢先机。半人马的皮糙肉厚,先手后仍有机会存活。 3.新手应优先加点F技能,即马蹄践踏,以增加属*。 4.半人马酋长可作为推线推塔的核心,主3技能副F,学斧王拦兵。与死骑搭档,提升拦兵效率。 5.半人马酋长也能作为主GANK英雄,其技能伤害高,尤其是双刃剑。适合走中路线
1.半人马酋长因其力量成长和高大招加成,擅长作为肉盾。推荐出装先锋盾挑战,为队友创造输出环境。 2.在对方控制较多时,应选择跳刀抢先机。半人马的皮糙肉厚,先手后仍有机会存活。 3.新手应优先加点F技能,即马蹄践踏,以增加属*。 4.半人马酋长可作为推线推塔的核心,主3技能副F,学斧王拦兵。与死骑搭档,提升拦兵效率。 5.半人马酋长也能作为主GANK英雄,其技能伤害高,尤其是双刃剑。适合走中路线
召唤师的技能在《DOTA》中起着至关重要的作用。它们赋予玩家**的战术和战斗策略,使得游戏充满了多样*和深度。以下是对《DOTA》召唤师技能的详细解释,帮助玩家更好地理解每个技能的用途和特点。 急速冷却【Y】—【冰+冰+冰】 简称:冷冻 急速冷却技能使目标迅速冻结,并在冻结期间对目标造成伤害时使其晕眩。与林肯法球兼容,但技能CD仍会触发。冻结时间随技能等级提升而增加。 魔法消耗:100 冷却时间
卡尔这个英雄因为他技能很多所以玩法也比较多。 现在的主流是冰雷卡尔,有控制对团队帮助大,混线也好混,技能主要是吹风,磁暴,急冷 然后还有一种是**火卡。。~主加雷火,貌似是09的视频推广了这种打法,很**输出相当高,但是很脆,技能嘛,灵动迅捷,陨石,天火,只要能站的住,输出是相当**的。 在的就是一个现在很少的冰火卡,我个人认为这种卡尔也不错,用火人,冰墙,加qqq急冷,点人也不错
召唤师的技能在《DOTA》中起着至关重要的作用。它们赋予玩家**的战术和战斗策略,使得游戏充满了多样*和深度。以下是对《DOTA》召唤师技能的详细解释,帮助玩家更好地理解每个技能的用途和特点。 急速冷却【Y】—【冰+冰+冰】 简称:冷冻 急速冷却技能使目标迅速冻结,并在冻结期间对目标造成伤害时使其晕眩。与林肯法球兼容,但技能CD仍会触发。冻结时间随技能等级提升而增加。 魔法消耗:100 冷却时间
召唤师的技能在《DOTA》中起着至关重要的作用。它们赋予玩家**的战术和战斗策略,使得游戏充满了多样*和深度。以下是对《DOTA》召唤师技能的详细解释,帮助玩家更好地理解每个技能的用途和特点。 急速冷却【Y】—【冰+冰+冰】 简称:冷冻 急速冷却技能使目标迅速冻结,并在冻结期间对目标造成伤害时使其晕眩。与林肯法球兼容,但技能CD仍会触发。冻结时间随技能等级提升而增加。 魔法消耗:100 冷却时间
在DOTA中,后期英雄的战斗力对比赛结果有着决定*的影响。以下是根据其综合实力排名的前十大后期英雄: 1.混沌:混沌骑士在单挑中强势,但前期缺乏机动*和打钱速度。他依赖大招,害怕AOE和远程控制技能。尽管如此,他在阵地战中的表现依然出色,使其在后期英雄中占有一席之地。 2.敌法:敌法师曾是一线大哥,现在逐渐失去光芒。但他依旧有着**的刷钱、带线和切入能力。后期敌法爆发强劲,是比赛常见的大核