笑傲江湖ol峨眉 笑傲江湖17个门派详解

笑傲江湖OL中峨眉不光可以作为医生存在,也可以作为医生兼顾一些输出的存在,那么在兼顾输出的同时充当医生该如何点心法,这边推荐一下**流峨眉的心法加点。

**流

属*:

力道 0,内劲 175,体魄 120,筋骨 80,气海30

*位:

基础*位:四白 6,大迎 6,颊车 6,内劲一层 6,内劲二层 6,体魄一层 6,筋骨一层 6

通用*位:玉枕 6,天柱 6,脾俞 6,志室 9,秩边 9,承扶 9,殷门 9,委阳 9,合阳 9,承筋 9,承山 9

门派*位:无

**系,通用*位是所有备选,按自己需求选择。如果有自己不太需要的比如精通,觉得自身属*够了,就可以不点*位,把剩下的资质点点到筋骨。按照笑傲江湖ol峨嵋的成长属*增加是:

气血14626

内功攻击4788

笑傲江湖ol峨眉 笑傲江湖17个门派详解外功防御1178

内功防御1364

会心 0

精通1245

抵御456

**1519

普通攻击鼠标左键设置九阳功,速度快段数多*后还能发颗小火球,(余沧海模式必备普攻后面介绍)。

峨眉起始三神技1催心离合(九阴白骨爪)虽然地上能被格挡,但是这招能抓除了后跳的绝大多数飞空,所以别在峨眉面前乱跳乱飞,连招起始技能之一,伤害2000左右

2天君破甲(手拍地板)判定范围不止是地上一圈,人物头上被火舞缠绕的空间全部都能判定,强制击飞敌人,连招起始技能之一,伤害2500左右

3仙女散花(吸人击飞)群控技能,全中*后一下必定击飞。如果没中,速度双击WASD这种,强制打断,否则就是一个活靶子,连招起始技能之一,多段伤害。

峨眉连招核心技三阳开泰(火球)感觉有吸人效果,因为中了**下,后面全部都中,直到火球自爆击飞对手,这段时间对手不能空中受身。想要连满一整套,起手技能后尽量放这招,否则很难打一套。

峨眉**输出技阴风袭体(地上直线气功波)比武场里这招1级伤害克制就是7000,暴击1W伤害,CD12秒,可以说峨眉一套技能都伤害不一定抵得上这一个技能。但是这个技能是直线判定,所以什么时候能打中才是关键。

峨眉第二输出技三花聚顶(3个火球)这个技能能打空中,所以判定非常大,导致了它的致命弱点,命中太低,很难3个火球都打中。但是伤害奇高,三个火球都中伤害在4500-6500之间。高端技能,LZ至今都很难100*全中。

峨眉连**尾技麒麟反挂(把人吸起摔地上)哎悲催的投技,起始前先要做一个打太*的动作,才能开始吸人判定,注定这招只能穿插在连招中,否则**几率防空这招,当然仙女散花也可以当收尾技。

峨眉百搭输出技催心连打(连续6连击)出招*快,**下中了,哪怕飞起来空中照样必中全套,6下伤害在3000左右,可以作为开场试探技能,连**尾技能,或者平时对峙时候是不是来一发6连都行,缺点CD30秒,否则堪称神技。

峨眉比武**技五气朝元(1分钟群疗)LZ40级这个技能升级到了7级,能回5800血。对于喜欢比武放**技能的峨眉必用。

介绍玩了LZ的常用技能接下来就是楼主的PK技巧了。

LZ不喜欢放加血技能,所以6个技能就选择了,起手3神技+输出技阴风袭体+收尾技麒麟反挂+百搭技催心连打。

打法一(爱拼才会赢,伤害奇高)遇到不会躲爪子的,爪子直接抓,原地天君破甲,击飞升天,然后三阳开泰火球烧,接着强力输出阴风袭体,(这一套必定打完),迅速按麒麟反挂,如果敌人SS后退,麒麟打空,如果WW穿你背后,或者AADD侧移脱离,恭喜你,你的对手必中麒麟反挂,麒麟的缺点是起手动作太长,优点是发动后,圆圈范围必定被吸住,*后仙女散花收尾,因为中了麒麟*后敌人必定倒地,仙女散花必定全中,仙女结束,不管对手往哪里飞,出招*快的6连击催心连打,对手是躲不掉的。

这一套因为在三阳后面接了阴风,导致麒麟不一定必中,所以是一套见好就收的打法,因为即使一套没连完,阴风的伤害也够你笑了。本套全中,且阴风出克制伤害的话,算上灼烧流血,对手去血40-45*,*其**。

打法二(一套连招,稳占稳打)爪子+天君+三阳+麒麟+仙女+催心,不出意外5招全中,因为放弃了阴风所以后续招数连的非常顺畅,本套全中,对手去血25*-30*,不用阴风,可以用**技能代替阴风。

打法三(见好就收,磨人必备)爪子+天君+三阳+阴风+(可接可不接仙女)+催心,仙女比麒麟判定范围小,面对WASD双击不一定能中,看各位喜欢了,第6个技能选择群疗**,本套全中,对手去血35*左右。

余沧海模式:打过32YX的都明白*后余沧海会跳到角落里放出很多剑气,这就是余沧海模式,这个模式竞技挑战下的峨眉也会,普通攻击选择九阳攻就是这个道理。

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