DOTA1食尸鬼出装 dota1全英雄出装图解
1圆盾1补刀斧1吃树,打野效率会很高,主要在于卡位和一些小技巧,farm主2、3,10分钟假腿点金,没人骚扰可以一直打野,帮助一下周围的队友,个人感觉臂章要比电锤好,生存能力要更强些。但要看*势,对面分身系果断大电锤,个人感觉打野效率**的是狼人,其次应该就是熊德小狗了 技能分析: 一:狂暴.从以前的持久作战技能被改成了瞬间增强爆发力,但也强不到哪去==只因使用者是近战
dota2的版本更新一直在不断地进行,6.81强调的是疯狂推进,6.82则更多地体现为膀胱*,侧重于后期的战斗。到了6.83,整体改动并不大,但主要对一些带节奏的英雄进行了调整。这些英雄包括夜魔、哈斯卡、女王、火女、风行、影魔、屠夫、船长和黑鸟。他们都是可以单挑的英雄,其中女王的改动尤为**。她的B技能闪烁,已经超越了跳刀的效果,能够**敌法。闪烁的范围也从原先的900码提升到了1300码,使得她的机动*和战场控制力大大增强,可以说非常强势。
在6.83版本中,这些英雄的改动旨在提升游戏的节奏感和竞技*。其中,女王的改动尤为引人注目。她的B技能闪烁,在经过调整后,已经能够**敌法,这不仅增强了她的单挑能力,也使得她在团队战斗中的作用更加突出。闪烁的范围从900码提升到了1300码,这不仅提升了她的机动*,也增强了她在战场上的控制力。因此,在6.83版本中,女王无疑成为了不可忽视的存在。
这些改动也让玩家在选择英雄时有了更多的思考空间。比如,女王的改动让她的角色定位更加清晰,她的高爆发和控制能力使得她在团战中能够发挥更大的作用。而对于其他英雄,比如夜魔、哈斯卡、火女等,他们的改动也使得他们在各自的战场上能够更好地发挥自己的优势。因此,在6.83版本中,选择合适的英雄,利用好每个英雄的特点,将是赢得比赛的关键。
综上所述,6.83版本中,女王的改动*为**,她的B技能闪烁不仅能够**敌法,而且范围的提升也使得她在战场上的控制力大大增强。而对于其他英雄,他们的改动也使得他们在各自的战场上能够更好地发挥自己的优势。因此,在选择英雄时,玩家需要根据自己的战术和团队的需求来做出选择。
一代版本一代神,从6.81的疯狂推进到6.82的膀胱*,正如冰蛙自己所说的,6.83的调整并不大,但仍旧是TI前的一次风向标。除了传统强势英雄的进一步被削,冰蛙加强了一票“节奏王者”,solo位的崛起就在这一版了!
他们是二号位的新宠?
暗夜魔王
基础攻击增加4
恐惧的法力消耗从90减少50
黑暗降临使对面*大视野为675,替换减少25*
黑暗降临不再停止时间
黑暗降临持续时间从40/60/80减少到50
黑暗降临冷却时间从180/150/120减少到160/120/80
夜魔可以说是6.83增强*多的二号位英雄了。恐惧魔量的减少意味着在gank中可以多释放出一次虚空(一技能),其实变相增强了两个技能!黑暗降临的修改在视野上影响不大,只不过对露娜、狼人等特定英雄在夜间的影响变小了。不再停止时间对夜魔来说是个坏消息,但是新的冷却时间可以说让夜魔彻底抛弃了蓝杖这个鸡肋的道具。(黑暗降临的实际冷却时间由140/90/40变成了110/70/30)
原来的夜魔大家经常在夜里开大这样可以延长黑夜时间,但是很容易在第二个白天到来之时大招还在CD当中,如果此时对手开团夜魔的作战能力必将受到很大影响。此番修改之后,虽然夜魔在**夜的“**”时间有所减少,但是保证了第二个白天的作战能力,而且此时夜魔往往可以升级二级大招了,如此暗无天日的比赛谁还敢一个人**上晃?
哈斯卡
**术基础回复从2/4/6/8增加到10
**术受伤奖励回复从30/45/60/75*增加到20/40/60/80*
哈斯卡已经连续好几个版本增强了,冰蛙对哈斯卡真是又爱又恨,从曾经的路霸到无人问津再到强势回归,哈斯卡在新版本中的修改可谓惨绝人寰。虽然在CW中哈斯卡的上场率并不高,但是路人*中却有着很高的人气!**术的增强保证了他在前期gank中的生还能力,(终于不用强行一换一了)在团战中如果给己方的肉盾套上更是可以肆无忌惮的冲锋陷阵!
**术作为哈斯卡**耗蓝的技能其实弥足珍贵,因为他的蓝量和回蓝速度实在令人捉鸡,面对170的大消耗,很少出撑蓝装备的哈斯卡在新版本中可以利用魂戒来增强自己的混线能力(和军团有些像),一个不需要回家的哈斯卡会让所有敌人闻风丧胆。
痛苦女王
闪烁范围从700/850/1000/1150增加到1300
闪烁冷却时间从12/10/8/6平衡到15/12/9/6
超声波现在造成的是纯粹伤害
超声波的伤害从350/475/600减少到290/390/490(A杖后350/530/725减少到325/450/575)
恭喜女王成为*会B的英(nv)雄(ren)!超越跳刀**敌法,但是前期冷却时间的加长等于让女王没了后路,前期gank基本上是不成功便成仁的节奏。对此很多玩家仍旧需要一个适应的过程,即便你的女王曾经玩的很溜,但是对于凭空多出来的两三秒CD还是要谨慎切入的.
超声波的加强让女王在中后期也有了不错的AOE输出保障,毕竟再也不怕笛子BKB了。当然这么犀利的大招有一个前提条件,那就是你得打得中人……(´▽`)
莉娜
攻击弹道速度从900增加到1000
龙破斩伤害从100/170/230/280增加到110/180/250/320
龙破斩魔法消耗从90/105/125/140增加到100/115/130/145
光击阵伤害从90/150/210/280减少到120/160/200/240
光击阵魔法消耗从90/100/110/125增加到100/110/120/130
光击阵眩晕时间从1.6/1.8/2/2.2增加到1.6/1.9/2.2/2.5
炽魂之焰持续时间从9增加到10
增加龙破斩的伤害和光击阵的前期伤害让莉娜在前期gank时伤害更足,多出来的魔法消耗不足为虑。1.9秒的晕眩对于莉娜来说已经够用,现在她可以早早的点起炽魂之焰来提高自己的机动*。
[NextPage]
风行者
强力击的*远距离从1825变为2600
强力击的*大伤害蓄力时间为1秒
强力击的施法前摇从0.3秒变为0
强力击轨迹提供的视野从800变为400
集中火力提升攻速从400变为500
风行者可以说是被冷漠时间*长的英雄,好在冰蛙终于想起她了。而这次增强也是相当彻底。就连系统的*限攻速也做了修改!(**攻击速度由500变为600,拍拍熊跟着喝汤!)
RTZ在TS的比赛上曾上演过犀利的跳刀中单风行,而B神等大大们的雷锤暗灭大炮流也开发了风行的后期能力。不讲道理的强力击更是赋予了风行者超越白虎穿云箭的IMBA距离,只要玩的溜,当小炮的大招用也不是没可能。
你大爷还是你大爷!
影魔
影压伤害从75/150/225/300增加到100/175/250/325
只是影压的增强,前期带两个小净化愉快的收魂吧!
屠夫
钩子范围从700/900/1100/1300平衡到1000/1100/1200/1300
屠夫的此番修改猛一看很**,但仔细想想屠夫本来就是要主钩子的……如此增强给了屠夫走边路的更多可能*,**钩子的威慑力会让脆皮英雄十分忌惮。
殁境神蚀者
星体禁锢窃取智力从4/6/8/10增加到4/7/10/13
星体禁锢窃取智力持续时间从60减少到50
黑鸟的增强实在出乎意料,本身在中路就罕逢敌手的他现在更加丧心病狂,如果solo的还是个近战英雄简直要被打的不要不要的……
昆卡
X标记对敌方使用持续时间从1/2/3/4统一到4,对友方使用持续时间统一到8
X标记施法距离从500/650/800/950平衡到350/550/750/1000
X标记冷却时间从14/13/12/11平衡到19/16/13/10
X标记召回耗蓝从50减少到0
X标记作为船长的核心技能一直考验着使用者的操作。6.83对于X标记的改动让所有想三连的同学都必须适应手动召回敌人,这无疑增大了船长的前期的使用难度。不过当标记升到满级之后标记接大招的难度大大降低了1000码的超远先手和大招的行进距离一样,也许三连之后的顺序会变成“标-船-水”也说不定。
由此一来船长的定位可能会出现变化,特别是前期带节奏的时候,技能控制的意义要远远大于输出。由于X标记**的距离实在太短,6级升到2级才有意义,而优先加满X标记也不是不可以,这样会有利于团战开船的准确*。前期偏控制,中期补输出,昆卡的新航路涛声依旧。
以上对于英雄的分析主要定位在天体路人*的基础之上,CW上的王者还有待众多职业大神们的开发。新版本的节奏究竟怎样还是要等打过之后才知道!
1圆盾1补刀斧1吃树,打野效率会很高,主要在于卡位和一些小技巧,farm主2、3,10分钟假腿点金,没人骚扰可以一直打野,帮助一下周围的队友,个人感觉臂章要比电锤好,生存能力要更强些。但要看*势,对面分身系果断大电锤,个人感觉打野效率**的是狼人,其次应该就是熊德小狗了 技能分析: 一:狂暴.从以前的持久作战技能被改成了瞬间增强爆发力,但也强不到哪去==只因使用者是近战
Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士 他带领部族保卫家园,然而面对天灾军团潮水般的猛攻下不幸失败 随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的集结,*后只得答应加入近卫军团 凭借他得天*厚的素质以及经过大自然净化的力量,Rigwarl的战斗方式非常残忍 使之成为战争中*不拘形式和*特立*行的一员 初始射程: 100|初始攻击间隔: 1.7 初始移动速度: 300|初始防御: 4.4 基本属*
1.在Dota1中,钢背兽的出装顺序可以根据不同的游戏情况和对手的阵容来灵活调整。 2.通常的出装顺序是:圆盾和吃树起步,接着是动力鞋、先锋盾、挑战头巾和魔抗斗篷,后期可选择心脏、强袭装甲或刃甲等装备。 3.钢背兽作为一名坦克型英雄,在出装上需注重提升生存能力和抗击打能力。 4.早期购买圆盾可减少小兵伤害,吃树提供生命恢复。 5.动力鞋为钢背兽提供属*加成,有助于提升战斗力。 6
1.在Dota1中,钢背兽的出装顺序可以根据不同的游戏情况和对手的阵容来灵活调整。 2.通常的出装顺序是:圆盾和吃树起步,接着是动力鞋、先锋盾、挑战头巾和魔抗斗篷,后期可选择心脏、强袭装甲或刃甲等装备。 3.钢背兽作为一名坦克型英雄,在出装上需注重提升生存能力和抗击打能力。 4.早期购买圆盾可减少小兵伤害,吃树提供生命恢复。 5.动力鞋为钢背兽提供属*加成,有助于提升战斗力。 6
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DOTA生涯之前是真三王者战队饭团战队(非职业)的主力人员,队中担任职务为主力carry,即核心英雄,是真三**郭嘉,**赵云,有着*强的双线控制能力。 职业生涯 编辑 龚建(ZSMJ)在魔兽争霸RPG竞技游戏真三国无双中崭露头角,随着dota游戏的普及和发展,逐渐转入职业电子竞技dota项目,在CDEC中声名显赫,被当时的FTD战队(即LGD)战队选中,加入职业战队。2011年宣布退役
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