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从我个人的眼光来说,illusion的名作在我心里其实没有多少部,我对于名作的评判很苛刻:一是剧情和游戏*要非常到位,不能光有动作场景而忽略可玩*;二是作品实而不华,不虚荣,而且能够让人收获营养,如此一算,能够达到名作标准的作品就屈指可数了。 为此,我先以年代划分,做一个梳理。 2000之前:**之血1、2、3,**1,永恒传说,Interact Play. 2001年:**2、**少女运动会
在《DOTA2》中,若您希望实现视野的一键锁定与解锁功能,可以按照以下步骤进行设置:
答案:
打开设置菜单:
首先,在游戏主界面或游戏进行中,找到并点击左上角的小齿轮图标,进入游戏的设置菜单。导航至游戏设置:
在设置菜单中,选择“游戏”选项,进入游戏的详细设置。定位到Interface设置:
在游戏设置下,找到并点击“Interface”(界面)选项,这里包含了与游戏界面相关的多项设置。启用鼠标卷屏功能:
在Interface设置中,寻找“鼠标卷屏”选项,并将其启用。这一步是设置一键锁定视野的关键。注意:虽然直接启用鼠标卷屏并不会立即实现一键锁定功能,但它是后续自定义快捷键的基础。设置快捷键(关键步骤):
通常,在Interface设置或相关菜单中(具体位置可能因游戏版本而异),会有一个选项允许您为“锁定/解锁视角”设置快捷键。具体操作:找到该选项,然后选择一个您喜欢的、容易记忆的快捷键进行绑定。例如,您可以选择“Ctrl+L”或“Alt+V”等组合键。使用快捷键锁定/解锁视野:
完成上述设置后,在游戏中,您只需按下设置的快捷键,即可实现视野的一键锁定。再次按下相同的快捷键,即可解锁视野。总结:
通过上述步骤,您可以在《DOTA2》中设置并实现视野的一键锁定与解锁功能,从而大大提高游戏操作的便捷*和舒适度。请注意,不同版本的《DOTA2》可能在设置菜单的布*和选项命名上有所差异,但总体流程大致相同。如有需要,您可以查阅游戏的官方文档或**社区以获取更详细的指导。
答1:不是说远程或近程该配什么装备,而是根据每个英雄而异的。另外就是看对方的阵容和己方的阵容而定出什么装备,还要看是顺分*还是逆风*决定自己的路线而出装备。有些装备比较适合进程或远程。例如吸血鬼的祭品、狂战斧只有近程才出,而冰眼更适合远程英雄
2:答案应该和问题一差不多,敏捷、力量、智力前期分别出系带、护腕、挂件多菜鸟而言一般不会错,后来玩多了你就明白一些个例了。如旱地神牛一般出挂件而不是护腕,冰女(水晶室女)一般出护腕而不是挂件。出魔棒我认为适合任何英雄。后期的话...作为新手,你就认准那些装备分别加什么属*就适合什么英雄出好了,例如力量出魔龙心,敏捷出蝴蝶智力A杖吧..打多了慢慢就明白写具体的了
3:远行鞋适合带线能力强,刷钱快的英雄,如TK修补匠,DP死亡先知等还适合个别本身移动较快的英雄,如闪电幽魂。假腿(动力鞋)适合需要罗攻速的后期或撑血的英雄,敏捷后期居多,PA幻影刺克,虚空假面,幽鬼等,还有个别需要高智力的DPS,沉默术士,黑鸟,蓝猫等。相位鞋适合GANKER,就是负责抓人的英雄,多有减速或粘人技能,VIP冥界亚龙,育母蜘蛛,小鹿魅惑魔女等。其实任何人顺了出飞鞋都可。
4:还是看你是什么英雄了,是后期英雄救打钱,混线,打野,前期避免团战,中后期装备起了出来拯救世界。前期、GANK英雄就各路游走,配合**。奶妈英雄就保护己方后期,别和后期抢钱。推塔英雄就去推塔。前期、法师、辅助注意插眼,记住,除非你是大后期还没起,否则千万别玩单机,团战参与。野怪的话看你是什么英雄了,法师就别打野了,让给后期,再就是你要出装备差一点钱,就去打野呗
5:没有*强*弱的英雄,只有*强*弱的玩家。新手不建议选高操作英雄,(月女、屠夫,圣堂刺客等),选个法师或冰女,不建议人用火枪
6:有人鞋子,一个大*膏出门,我一般比较保守,出树枝和恢复装。*好和个有限制技能的队友同路,也可以搞个3人一血小分队。一两个系带,狂战,飞鞋,蝴蝶,强袭是主流路线,出按灭的BM也很虎,个别非主流出隐刀(我觉得没打有用--),红帐的,因为JUGG无敌斩的时候是可以用红帐的。加点就是一黄点对点,不加黄点6级不够转和大,有了攻击加暴击。
7:配合,RD模式不该是你想拿什么就拿什么,要有奉献精神,少控就拿空,少奶就拿奶。该买眼就买,该包机包鸡,改让人头让人头,该舍身救人就救人。GAME IS FIVE。
8:我虽然VS 12级但胜率71*,自认为还行。技巧就是补兵、意识和经验的积累,再就是上面说的吧..我比较拿手VS、术士、蚂蚁、屠夫、龙骑士、痛苦之源PUCK仙女龙等,另外非不正常因素的情况下,我在VS用闪电、育母蜘蛛和小鹿基本没输过^ ^可以说*擅长把.具体不解释~
9:您敢加点分吗~呵呵
从我个人的眼光来说,illusion的名作在我心里其实没有多少部,我对于名作的评判很苛刻:一是剧情和游戏*要非常到位,不能光有动作场景而忽略可玩*;二是作品实而不华,不虚荣,而且能够让人收获营养,如此一算,能够达到名作标准的作品就屈指可数了。 为此,我先以年代划分,做一个梳理。 2000之前:**之血1、2、3,**1,永恒传说,Interact Play. 2001年:**2、**少女运动会
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