d3 武僧 MOP踏风武僧

武僧擅长使用拳套类型的武器,当然,也可以使用包括单手剑,长柄武器,战斗法杖等。本文为大家介绍《暗黑破坏神3》炼狱难度武僧技能属*。

武僧各项技能属*数据(防御篇)(个人手工测试)

无聊的act3被秒的跪地无聊开始统计数据玩==大家用需求的自己看下去别问我怎么算了太复杂解释好累的。觉得有用的就看看撒。

首先是评价标准。因为d3中没有硬减伤就是如的直接诶减少***点伤害的属*都是百分制结算的所以这里我们把数据以百分之表示。

减伤的组成部分。护甲伤害减免,抗*伤害减免,闪避理论减免。

优缺点

护甲减所有伤害/抗*只针对对应伤害/闪避可能躲技能但对于aoe和dota无效/闪避看人品/在血量被秒的情况下闪避再高也无意义

首先是大家*后关心的如何选择装备才耐打。

简单易行的给大家一个数据。

在5000甲30*闪避300抗的时候各项数据收益如下(单位为可减伤的伤害量)

1.18*=100甲=100力甲越高收益越低单浮动很小在1*以上

1.61*=10抗=100智越高收益越低单实际数据中几乎等于线*增长

1.08*=10敏稳定的线*增长

1*=10体质(3w5血量

1.4*=10体质(2w5血量

0.77*=10体质(4w5血量

以后看到一件装备如何判断好坏就很简单了比如装备1100甲10抗10敏10体=我给这件衣服评分118+161+108+100=487分

装备250甲20抗5敏5体=59+322+54+50=485分

2个基本就旗鼓相当了。看看其他附带属*就能很好的选择想要的装备。(血量的评分请自己用35除以当前血量即可)

因为机种减伤都是乘法关系,所以除了敏捷提供攻击力以外其余属*均无额外优势。也就是说在现在的这个条件下

84.75甲=6.21抗=9.26敏(你不被秒人品不异常)时效果是一摸一样的

之后是各项技能收益

d3 武僧 MOP踏风武僧15*奔雷+雷光闪

19.6*(3000甲)

21.6*(5000甲)断空+识破甲

20*伏魔+震(打中的敌人)减伤

15*(+15*“3秒+10*)回避真言+开启+金身闪避+护甲

9.4*(300抗)

12.7*(600抗)**真言+危急时刻抗

10*惩戒真言+胁迫减伤

==被动

25*意志坚定(打中)减伤

0.0118*X敏捷敏换甲减伤

15*-10*(盾牌越1000甲)双持闪避

0.3X暴击率暴击换闪闪避

==短期**技能

25*跑酷风火轮减伤

20*”3秒飓风狂风闪

20*“3秒瞬影无影闪

30*-60*“3-4秒(miss)眩光(小怪直接晕100*)闪

35*”5秒八卦+防护减伤

75*不动如山(被顶住暴打时)减伤

理论上*耐打的组合为断空伏魔奔雷(3连击并以断空做收尾)回避意志敏换甲

理论短期***为***+***+***。。。。。。。。。+3秒无敌

大概就这么多了继续去后面找*了。

本教程为你推荐暗黑3武僧坦克心得攻略,其实武僧的定位并不是DPS,还可以定位即为坦克。

前言:A2以上(包括某些A2的精英怪)精英怪的变态程度,相信大家都有体会。各种变态技能聚于一身,让你连站的地方都没有,甚至有些时候把我们逃跑的权利都剥夺了,让你跑也跑不掉打也打不过,各种被**。这个时候很多人会抱怨说,如果我有拍卖里的千万装或者过亿装的话该有多好。其实不必这样我们武僧也能屹立于A2和A3之上,只需要百万的本金即可。

装备选择:首先要看你是否有一种先决条件,那就是首饰。如果你有不错的首饰是加某个抗*的,那么恭喜你,你的起步会更顺畅。为什么这么说呢?大家都知道,属*不错的抗*首饰在拍卖是相比其他装备更贵。所以要堆抗*,要以首饰为基础。如果你有某件不错的是加抗*的,比如说是*抗,那么接下来你要做的事就是针对这个抗*,去拍卖购买基础属*一般但是加*抗和全抗的装备,一整套。属*的选择基本是敏捷+体力*好,如果觉得太贵,那么你可以针对你的血量来衡量到底是偏敏捷还是偏体力的选择。血量我个人认为能过3万3就够了,如果你有3万3以上的血量,那在装备的搜索筛选的3个栏里你可以定义为:*抗+全抗+敏捷(敏捷可以依靠被动技能转换成护甲)。一般来说,*抗搜40-50,全抗搜50-65。根据你的经济实力来定,敏捷的话,差不多就好。

接下来,有的同学可能要问,光有抗*有P用,没有护甲死的一样快。没错,D3的伤害减免是这样设定的:护甲值可以减免所有类型的伤害,而抗*只能减免相对的属*伤害。所以武僧如何才能做到耐抗,那就是血量、护甲、抗*这3者之中的平衡。其他职业我不是很了解,但是就武僧而言,要做到这一点,是很容易的,因为我们有几个比较逆天的技能让你选择。

主动技能的搭配:

3个被动技能分别是:天人合一、洞察先机、守护之道(为何选择这个技能,后面会说到)

6个主动技能分别是:断空波、回天气诀、明镜止水、劲风煞、七星闪、回避真言

6个技能的符文技能选择:

断空波——选择第2个符文技能,识敌慧眼。他的效果是攻击的第3下增加一个4秒的BUFF,提升你50*的护甲。没错,提升护甲!这就是选择这个技能的原因,而且提升的很高,50*。并且这个技能的攻击距离很远,所以个人认为必选。

回天气诀——我选择的是第2个,生生不息。让这个本来就是群体**技能的效果更上一层楼~当然你也可以选择*后一个忏悔烈焰,让附近的所有敌人恐惧1.5秒,也是一个不错的救命及控场技能。

明镜止水——选择**个,宁静养神。效果是3秒无敌并且回复一定的生命值,而恢复的数值很可观。有些朋友可能会问,为什么不选择增加1秒的无敌时间呢?我是这样理解的,明镜止水这个技能有2个用法:**个是躲避某些怪的技能和保命;第2个是在抗怪的时候计算伤害来达到更加持久的站桩坦克能力(这一点在*后说武器选择的时候会提到)。

劲风煞——这个技能我选择的符文是第3个火焰风暴。当然,这个技能的符文选择比较广。如果你暴击高的话也可以选择雷电飓风,至于为什么用这个技能,那是因为既然是坦克,周边肯定会聚满各种小怪,我们也是要有一定的输出的。而这个技能,则是一个很不错的持续AOE技能。

七星闪——我选择的是第4个符文持续攻击。效果是减CD。但是这个技能不能乱用,他不像明镜止水,是吸收所有伤害。七星闪的效果是让敌人无法选取你作为目标,所以当你放了这个技能,怪就会去殴打你后排的队友了。所以选择施放的时机,非常重要。但是你可以选择第3个符文群魔末日,效果是有每一击都有25*的概率击晕敌人7秒(打精英怪远远没有7秒,我觉得*多3秒)。七星闪的作用和明镜止水差不多,可以躲避某些技能并且保命,因为释放的时间里是无敌的,比如可以躲避**的冰块和秘法光线。

回避真言——这个技能的效果是增加16*的回避,包括你的队友。为什么选择这个技能呢?并不是因为他本身的回避效果有多出众(当然,武僧的回避也很好堆,回避高了也很好用),更重要是因为他的**个符文技能——金身不灭,让你的护甲提高20*。没错,又是一个加百分比护甲的技能。和断空波是能叠加的,所以共总能有70*的护甲加成。

被动技能还是说一下,很简单:

天人合一是为了抗*的飞跃洞察机先是为了护甲的加成守护之道是增加双持武器时能有更高的回避,为什么双持下面会讲到

技能说完了,得出的结果就是:天人合一的高抗*(一套百万装下来,能到800左右)、2个技能70*的护甲加成以及洞察机先的敏捷转换护甲。这样一套装备的初始护甲基本在4500-5000左右,很低,但是算上这2个技能70*的加成,我们的护甲能堆到8000以上。

有同学可能会想,我的初始护甲没这么低啊,盾就能+1000多了。没错,盾是能加很多,但是我们的武僧不需要倚靠盾的护甲,我们要选择单手武器双持!!

武器的选择:为什么要选择双持呢?也是为了更持久的生存能力。有一点要先**:选择双持并不是因为被动选择了守护之道!正好相反,是因为我们要双持,所以才带守护之道这个被动技能来增加我们的回避能力。如果有同学觉得回避没必要,完全可以换掉守护之道。但是我建议还是带着,因为我们已经带了回避真言,如果再加上守护之道,我们的回避会超过55*。而选择双持武器,前提条件就是,2把武器都要带击中回血。

拿我的武器为例:我的主手武器并不自带击中回血(攻击比较高所以没换),我是镶嵌了击中回血+300的石头,所以只有300。副手是自带687的击中回血,所以总共是987的集中回血。大家可以在拍卖很便宜就搞到2把击中回血都在600左右的单手武器,所以击中回血可以很简单就堆到1000-1200。前面说过明镜止水为什么要带恢复**,就是为了配合这个,我们在抗怪的时候完全可以这么做:看一下怪的伤害,在你的血量掉到一半一下的时候再用明镜止水。这个时候你有3秒的无敌,并且把血恢复到了4分之3左右,在这3秒里你的击中回血能很轻易的把你的生命回满。如果你觉得自己眼疾手快的话,完全可以在快死的时候用明镜止水,3秒完全足够把你的生命回满。

把上面的事都做完以后,我们就能出山了,总结一下属*,效果为:

击中回血+1000-1200护甲8000+全抗*800+血量3万5左右(我的血量是3万9)

如此属*,只要队友有一定的输出,我们是能够抗很长一段时间的。除了A3个别一些恶心过头的怪以外,我们基本都能站的住(当然不是让你站着不动死抗,该跑还是要跑的,这不叫逃跑,叫战略*撤退=、=)

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