魔法门之英雄无敌7 英雄无敌3和5哪个好玩

魔法门之英雄无敌7新手怎么玩儿;下面小编进您一些魔法门之英雄无敌7新手攻略;

1、法师普攻是源系伤害。穿糖葫芦是火系伤害,糖葫芦没有射程**。灯神不吃源系debuff,且源系伤害减半,所以结合上图不难看出伤害有所差别;

2、自动战斗2到**。手动只死了1个石像鬼,自动死9个石像鬼;

3、左侧城镇界面有图标提示是否造过建筑。不过和历代相比简直太不明显了,差评。不知是不是像H3致敬,第二周周一出国会;

4、图书馆真乃良心建筑,1级和2级各增加了2个魔法之多;

5、学院的种族稀有资源是血水晶。资源仓库5木5石头5000金,但是不从市场出,而是从图书馆出;

6、产量的选择:选择增加法师产量或灯神妹砸产量、选择增加火怪产量或者魔像产量、选择城里3座箭塔护卫还是增加罗刹的产量(火怪产量+5,法师产量+1,罗刹产量+1)

7、7代也有类似风车和水车的产品,需要占领,**周水车给500,以后每周去拜访给1000;

魔法门之英雄无敌7 英雄无敌3和5哪个好玩

8、学院可以买卷轴,1000,2000,3000.和3的不同,与6的相同,用一次就没。我放的不是魔法,是切糕;

9、城防系统有所变化,传说中的本地守卫模式。守卫每天增长,上限是核心30,精英5.不知道升3级城防会不会提升上限和增长率;

10.要出泰坦,必须出:石像鬼->魔法核心(双倍魔法上限一周,但是不双倍当前魔法,坑);

区别:发行时间不同、开发代理商不同

区别一:发行时间不同

《魔法门之英雄无敌VI》在国内的发行时间为2011年10月13日;而《英雄无敌7》于2015年4月22日发行。

区别二:开发商不同

《魔法门之英雄无敌VI》由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理;而《英雄无敌7》由开发魔法门十和英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,畅游乐动在中国代理。

扩展资料:

《魔法门之英雄无敌VI》的制作背景:

在制作《英雄无敌5》的UBISOFT和Nival解散之后,Ubi重新寻找了合作伙伴Black Hole(黑洞),而Fabrice Cambounet在东方部落时就离开了英雄无敌项目,接手的是原来负责背景世界管理的Erwan Le Breton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人。

于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后,《魔法门之英雄无敌Ⅵ》诞生了。

在*初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和Black Hole终止合作。

随后德国的Limbic Entertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由Erwan Le Breton变成了五代Gary Paulini。而资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作。

游戏的**个资料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格。

魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是**资料片,实际上机制和DLC一样。

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