魔法门世界 魔法门整合版

魔法门的宇宙

(一)神话的开始

《Might and Magic, Book 1: The Secret of the Inner Sanctum》,这是它的**个名字;1984年,这是它**次登台的时间;一台苹果II c电脑,这是造就它的一切,当然,还有一个叫Jon Van Caneghem的人(玩家们简称他叫JVC)。从早期的构想到1987年左右首次正式组建New World Computing公司出版发行再到现在,“力量与魔法”(Might and Magic)的系列游戏用不到20年的时间就在全球范围内售出了接近500万套。也许正如3DO公司所说,它已经不再只是一个系列游戏,而是角色扮演游戏中的传奇。这个传奇在中国叫做:《魔法门》

虽然有不少接近龙与地下城和龙枪一类游戏的元素,但我不认为魔法门是奇幻(Fantasy)游戏,它应该属于科幻(Science Fiction)。因为一切并非开始于被神秘笼罩的大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:

在那里,一群不为人知的生命形式被称做Ancients(远古神民)。他们在各个星系中制造“小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明世界,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。

后来,Ancients陷入了和恶魔种族的长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门一代到五代的故事都发生在一些叫平面星球(Flat planets)的东西上,而魔法门六到八和英雄无敌一到三则发生在同一个行星上。

**文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是又委派了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理(Sheltem是机器人,Corak可能是Ancient,也可能是机器人)。在Corak找到Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状态,Corak只好追着他满宇宙跑。这,就是魔法门故事的开始。

(二)魔法门一代:Secret of the Inner Sanctum [1987年]

逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他**了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时候,杀怪物不是重点,玩家甚至没有任务一说,要的就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Sanctum(我估计就是一通向Ancients的时空门什么的东西)。另外,这一代很多东西会在后面出现,可惜现在想再玩基本是不可能了。

VARN即Vehicular Astropod Research Nacelle(机动型外太空研究舱),这个,我不知道有什么特殊的意义没有。

(三)魔法门二代:Gates to Another World [1988年]

接着上一代,Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向恒星!*后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己的时候,Sheltem同志又逃跑了。别看二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但解谜过程可不一般,好在这一代有了一个重要的进步(应该说是飞跃),那就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的RPG设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在,甚至影响了整个游戏界。

CRON即Central Research Observational Nacelle(观察***研究舱),这个,我也不知道有什么特别的意思没有。

(四)魔法门三代:Isles of Terra [1991年](《幻岛历险记》)

在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们*终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak。*后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了(具体的我也没明白),*倒霉的是我们的冒险者,可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。(但他们后来变成了重要人物,后边你就知道了。)

这一代可以说是*重要的一代了。它成了**次出现在PC上(以前都是在苹果电脑上)的一代,适中的难度和加强了的游戏*能吸引了更多的玩家,而且还被翻译成了中文。它在情节发展上也是非常重要的一代,回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。

Terra有泥土、大地母亲、地球等的意思。古时人们把大陆就叫做terra。这里似乎有暗示地球、新大陆的意思,但后面好像没什么发挥。

(五)魔法门四代:Clouds of Xeen [1992年](《星云之谜》)

这一代,魔法门又迈出了创新的一步,只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个世界,变成完整的World of XEEN游戏版本,让玩家连续冒险,*终修复受到破坏的星球。

因此,在故事情节上,Sheltem将会成为五代的*终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”

这代的情节有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重施要把XEEN驶向恒星。事实是怎么样我忘记了,总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏。

XEEN即Xylonite Experimental Environment Nacelle(Xylonite环境实验舱),Xylonite是一种材料,可以用来做炸*或者某些反映材料,比如说胶片。

(六)魔法门五代:Darkside of Xeen [1993年]

正如我上边所说,XEEN星云界平复之后五代随即在XEEN暗面展开,和以前一样,Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。法老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者招呼来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。

后来,他们发现了在三代中失事坠毁了的Corak的太空船,把他解救了出来。为了*终胜利,队员们找到灵魂盒(Soul Box),用这个“容器”让玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。(似乎是说,因为要是Sheltem知道Corak在,就会逃跑,所以要这样)*后,就在强大了许多的Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了自我毁灭系统,两人便一同炸死了。魔法门一到五的整个故事,到此正式结束。

之后,发生了大家都知道的事情,NWC公司被3DO收购了。而RPG游戏也在战略对战、**人称射击以及模拟飞行、赛车之类游戏的兴起中开始平淡,可以说来到了低潮。

这后来,有魔法门爱好者自己编写了一个Sword of Xeen(席恩之剑),这和主线没关系,我就不说了,大致情节就是敌人被消灭后,一队冒险者发现了敌人来时用的时空门,进去后闯入了另外一个受到了破坏的空间,并*后解救那里。

(七)新的神话,新的开始

在*前面,我要先讲一下“寂静时代”的故事,所有后边的事情,都是发生在这个时代的。本来很长的事情,为了节约时间,我就往短了说吧。

在“远古时代”,恩洛斯(Enroth)所在的星球上的人们和Ancients是可以自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术和魔法,同时,也制造了一些*其可怕的武器。有一次,一群强盗**了Ancients的仓库,抢走的货物中包括了其中一件可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这件武器就被那里的市长Alan没收了,并也“保障安全”为理由留了下来。Alan是**的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓**。这时,一个信息传来,说市政府的五个下属正是**。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们**。于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。

随后,Alan随即召集军力追击**,一直追到Vissias,那四个人寻求避难的**。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。他终于无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠(Dragonsand),那天被称为火之日(Day of Fire)。

事后,恩洛斯的**权力机构再三向Ancients求援,但苦苦哀求没有得到任何回音。寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(记得Ancients是在宇宙中播种的人吧)。总之,从那以后,科技衰落,Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。

魔法门六游戏开始于寂静年代1165年,魔法门七是1168年,魔法八是1172年。有时候大家看到A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。

事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。在魔法门六后期见到了神谕后就有说明了。而上边这篇故事是和魔法门七一起发布的,七代中光明系的结*任务正是要修补通讯,重新和Ancients取得联络,结束寂静。

(八)英雄无敌一和二:Heroes of Might and Magic I& II [1995~1996年]

回到上上边的话题,就在RPG沉默的年代,Jon Van Caneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏(turn-based strategy)。

新的一系列故事开始了,带来了一个新的游戏,首先是英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I: A Strategic Quest),起故事情节大概就是说Lord Ironfist(即Morglin Ironfist)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了另外一个星球的恩洛斯大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,这就是英雄无敌一的故事。恩洛斯位于一个新的星球,我不知道它叫什么,不过以后的故事都是发生在这里的。而且是连续的,所以我说这是新的开始。

话说回来,其实英雄无敌也不新了。1990年的时候NWC就制做过一个叫King''s Bounty的游戏,和今天的英雄无敌已经差不多了(城堡和在地图上举着旗的英雄等等等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄无敌里的消灭某英雄就胜利模式一模一样。当时的评价就还算可以,但毕竟技术有限。(我没搞错的话,EA也参与了这个游戏,可能只是发行而已。)

然后就是英雄无敌二(Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars)[1996]了,这里是大家*悉的,并且还算简单的故事:Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了争夺继承权的战争,就这样。

等到了英雄无敌三(Heroes of Might and Magic III)[1999],事情就开始复杂了,因为它有两个资料篇游戏:死亡阴影和末日之刃。加上原版,这一共三个故事发生在不同的地方和时间,而且和魔法门的故事交织在一起,所以我会先按时间顺序说下去。

(九)英雄无敌三:死亡阴影(The Shadow of Death)[2000年]

没错,虽然是*后推出的资料篇,但故事情节却是*先发生的,可以说,他是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的,埃拉西亚是怎样陷落的。

故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆(埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。

随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括*端渴望权利的**巫师Sandro(仙多拉/山得鲁...这名字翻译的很乱)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于是,他开始了一个**的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。

Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮**类,说自己是反**魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受*后找到并把这三件东西(Cloak of the Undead King)给了他。

而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro*Crag Hack说他的主人本来要消灭三件**的宝物,但这些宝物又被**势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是Armor of the Damned。

另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(Angelic Alliance)。

说回*到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了**巫师的国境Deyja(德加/迪亚...这个的翻译也很乱),**了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成**巫师),找了个新盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。

话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是为了摧毁它(正是Sandro把他**并要他去摧毁那件宝物的)。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的那两件**的联合宝物。

然而失败了一次的Sandro对**的**远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord Haart*死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,*终向Antagarich大陆发动了全面进攻。

在这个故事的*后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监狱,他自己把所有的功劳揽了下来。

(十)英雄无敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)[1999年]

埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了很多传言。登陆Antagarich后,发现**的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打起来了。

而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,**势力一边也乱开了,侵略军找到了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(**巫师)。Finneas Vilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。Lich Gryphonheart实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的**巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的**条件,凯瑟林知道了**他父亲的**:Lord Haart。*后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。

(十一)魔法门六:天堂之令(Mandate of Haven)[1998年]

这是沉寂了好多年后**次有了魔法门RPG的续作,它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西亚,一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子,王子尼古拉(Prince Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(Night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。

对恶魔的**一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle)的**。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。*后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的“监护人”。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients的武器。

*后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会**并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。(游戏除了成功的结*外,还有失败的结*,如果你没有得到那个魔法就去消灭恶魔,就会看到星球大**的壮丽场面。)

(十二)魔法门七:血与荣耀(For Blood and Honor)[1999年]

魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结*,而且都是胜利结*。

还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们的宇宙飞船*终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的**里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”是他们在恩洛斯星球上发现的某种东西,到底是什么我也不知道。)他们*终不欢而散,分别前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧**族的权利机构,成了新国王。)

游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家牵扯到了人类与精灵的斗争中。

后来,负责调节人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就是光明路线,选Deyja就是黑暗。

到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子Xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结*就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的结*就是开战、**世界。)

(十三)英雄无敌三:末日之刃(Armageddon''s Blade)[1999年]

这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。

骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的(这里的神可能是指Ancients,也可能就是单纯的元素神)。

后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu,他随即便离开了,没人再见过他(我不知道是为什么,不过出续集*钱可能是*大原因。),而且元素城也在大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。

(十四)魔法门八:毁灭者之日(Day of the Destroyer)[1999]

八代和前面的六、七一样,还是从和远古文明相连的秘密开始的。首先提一下前面的事情。Ancients有一条戒律:受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映,在一定的时间内消灭它们,否则Ancients就会亲自插手。因为在Eeofol大陆上的克里根人已经存在了太长时间,Ancients于是派来了Escaton,他们的一个人造仆人,*强的Planeswalker(就是能在各个界面、空间内穿梭的人)。Escaton被命令毁灭整个星球,于是他将土、火、气、水四个元素之王抓了起来,把他们关在他的空间中。陷入了混乱的各个元素平面失去了控制,开始四处破坏。而Escaton则来到了这个星球的第三块大陆:Jadame大陆,他召唤出了通向各个界面的水晶Crystal Conflux,元素们从各自的界面里飞出,向水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合,世界就会被毁灭。

这就是魔法门八故事的问题所在了,因为前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在末日之刃的故事里)。而人造毁灭者Escaton又不能更改自己的毁灭程序。

好,现在游戏正式开始,新的冒险者(没错,这一代只有一位冒险者,其他队员全被设置成NPC)作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(Dagger Wound Islands)。在那里,Escaton打开了地元素平面,所以发生了火山特大爆发,连接群岛间的桥梁都被毁灭了。玩家必须及时想办法从哪里逃出去,向大陆的**者:黑暗精灵商会报信,想办法解决问题。

在向Alvar的黑暗精灵证明世界面临毁灭的事实后,冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族。*后,连罗兰德国王和凯瑟林女王也来了,随行的一位叫Xanthor的高级法师会告诉你如何进入毁灭者招呼出来的水晶,但他们都被Regnan海盗的舰队挡住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了Regnan舰队。等Xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的**必须由四颗元素之心宝石(hearts of the elements)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并*终进入水晶,在界面之间的空间找到了毁灭者Escaton,了解了事实真相。Escaton也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示*的问题后,把解救元素之王的**交了出来。

被解救的元素之王联合起来,销毁了水晶,关闭了各个界面。而留在水晶中的Escaton也被严重破坏了,它身体的一部分分离了出来,变成了一个小机器人。Escaton临“死”前对它说:“告诉他们…我…失败了。”(这个他们应该就是指Ancients了)之后,那个机器人就跑了。

国王和女王也回国去了,水晶消失了,一切正常了,万事大吉了……

(十五)魔法门九代[2002]

对,这代没有副标题。也许这一在外国引起轰动效应的**并没有得到中国玩家的注意,但是,从《光芒之池II——Myth Drannor的废墟》到《暗黑破坏神II——毁灭之王》再到《柏德之门II——巴尔的王座》,没有副标题的RPG实在罕见。何况前面十余部作品都是有的。于是,就在人们满腹牢骚的时候,九代的副标题神秘的出现了:“Writ of Fate”(命运之令),我并没有发觉3DO改动了什么,说不准这还是玩家自己起的。由于这代我没有彻底玩过,所以故事情节真的说不太清楚,大概就是说要联合分散的各个不过,抗击新的一个大魔头的故事。而其实它*另玩家失望是:六、七、八代都使Ancients和恶魔的战争越来越明显化,大家都以为九代会发生在浩瀚的宇宙,但结果却是一个和主线简直撤不上关系的故事,过去几代的对远古文明的好奇被彻底的打击了。

再就我玩的一点地方来说,我觉得这个游戏做的相当失败。商业领域中,有一个非常重要的原则叫做“Audience Benefits”,就是对客户说话的时候,要注重表达客户能从中得到的利益。魔法门七代做的就非常成功:首先参加寻宝大赛,然后再找人修理赢得的城堡等等。整个任务的展开都使玩家为自己的利益而战。而九代就非常失败了,游戏刚开始,NPC就强调你必须去完成她给的任务,这是命运,你控制不了如何如何。我心说,我怎么控制不了?于是,我把九代删了...另外,我听说九代后期必须要想办法**才能去到天堂城,我真不明白是哪一位大哥想出来这么一个搜肠挂肚都想不出来的好主意,本人真是佩服的五体投地......

(十六)英雄无敌四[2002]

本教程为大家介绍一下《魔法门6》游戏攻略,希望对大家有帮助。

NewSorpigal任务

任务送信(一)

任务取得游戏开始就有

困难度无

任务过程把身上的信给NewSorpigal旅馆的AndoverPotbello看,告诉他:TheLetter

报酬1000gold

任务送信(二)

任务取得NewSorpigal旅馆AndoverPotbello

困难度很简单

任务过程把信交给CastleIronfist的WilburHumphrey,告诉他:TheLetter。小心路上的『巴之使徒』,坐马车去可以避开他们

报酬5000gold

任务Goblinwatch

任务取得Janice(TownHall)

困难度简单,小心GoblinKing会破坏装备,还有部份上了陷阱的宝箱

任务过程Goblinwatch位於NewSorpigal城镇西南方山上,里面可找到GoblinwatchCode记载如何开启6道**门,顺序为:NILBOG

报酬2000gold

任务寻找Candelabra

任务取得AndoverPotbello

困难度简单

任务过程搜索AbandonedTemple(NewSorpigal西北方)的**层,即可找到Candelabra。

注:眼镜蛇的动作很快且会令人中*,队伍中若没人会**,请多准备一些紫色***水

报酬2000Gold并降低你的Reputation,稍后去Temple捐钱便可恢复

任务寻找Angela

任务取得VioletDawson

困难度简单

任务过程Angela躲在AbandonedTemple里,找到她后带她回VioletDawson那里。

注:Angela会自动加入队伍,不需将原本队伍中的NPC解雇

报酬10Food,4Fame,1000Experience

任务**SpiderQueen

任务取得Buford

困难度简单→中等

任务过程SpiderQueen在AbandonedTemple的*深处,杀了它后拿它的心回去领赏。注:

魔法门世界 魔法门整合版SpiderQueen附近有许多CobraEgg可拿去卖给城西的HeJaz

报酬1000Gold,12Fame,3000Experience

任务解救Sharry

任务取得Fairchild(TownHall)

困难度简单→中等

任务过程Sharry被关在Ironfist西北方的ShadowGuildHideout里面,救她回NewSorpigal的TownHall。注:ShadowGuildHideout有许多狭长通道,可善用弓箭或远距离

魔法对付敌人

报酬2000Gold,40Fame,10000Experience

任务取回ChimeofHarmony

任务取得Janice(TownHall)

困难度中等,不过您将能体验到大批骷髅怪的**

任务过程ChimeofHarmony在Ironfist西南方的TempleofBaa,将它带回NewSorpigal的TownHall。

报酬5000Goldand10000Experience

Ironfist任务

任务王子Nicolai

任务取得NicolaiIronfist(Ironfist城堡)

困难度不定

任务过程Nicolai加入队伍后,只要队伍休息或长途旅行,他便会自己偷溜到马戏团,到任何一个马戏团*大的帐棚中将他找回来,再把他带回CastleIronfist。此任务的难易度视马戏团附近的敌人而定:十二月(December)的BootlegBay较简单(食人族)。注:在未找回Nicolai之前,将无法进入Ironfist城堡,因此可选择马戏团开演的月份再找Nicolai交谈,不能进入Ironfist城堡将会影响Paladin的转职。

报酬30Fame,7500Experience另外Nicolai将欠你一份人情

任务寻找LordKilburn’sshield

任务取得WilburHumphrey(Ironfist城堡)

困难度中等

任务过程LordKilburn的盾牌在Blackshire东南方(大约在地图**的平地),被一群狼人(werewolves)守护著的箱子里(有陷阱)。注:此任务为六个HighCouncil任务之一。小心的对付狼人,尤其是GreaterWerewolf,它们会让您的队员**及破坏装备。

报酬5000Gold,160Fame,40000Experience及CastleIronfist在HighCouncil的赞成票

任务DamselinDistress

任务取得WilburHumphrey(Ironfist城堡)

困难度简单→中等

任务过程到Mist的SilverHelmOutpost,通过密门和**阶梯后可以找到少女MelodySilver,带她回CastleIronfist可使Paladin转职成Crusader。

报酬5000Gold,60Fame,15000Experience及十字军(Crusader)头衔

任务屠龙

任务取得WilburHumphrey(Ironfist城堡)

困难度不定,视您的能力而定,因为敌人只有一只

任务过程WilburHumphrey指定要**叫LongfangWitherhide那只龙,於CastleDarkmoor北方可找到它的巢*Dragon’sLair,**后取回龙爪,可使Crusader转职成Hero。

报酬120Fame,30,000Experience及英雄(Hero)头衔

任务寻回魔法竖琴(Harp)

任务取得AndrewBesper(山下村庄)

困难度中等,但是有许多讨厌的黏怪(Oozes)

任务过程帮AndrewBesper取回在Ironfist南方Dragoon’sCaverns里的魔法竖琴。

注:下水道里的黏怪不怕任何武器攻击(有附加魔法威力的武器除外),必须使用魔法(火系效果*佳)

报酬5000Gold,40Game,and10000Experience

BootlegBay任务

任务破坏TerraxCrystal

任务取得WinstonSchezar(南方村庄Temple侧门)

困难度简单

任务过程摧毁TempleofFist(村庄西边)里的Terrax水晶

报酬3000Gold,40Fameand10000Experience

任务帮助FireLord

任务取得FireLord(HalloftheFireLord)

困难度中等

任务过程替LordFire解放HalloftheLordFire的所有门,并驱逐**者。注:在HalloftheLordFire中可以找到水晶骷髅头(以后有用),*后会遇上从金字塔叛出的堕落守护者,需小心应付

报酬?

Mist任务

任务寻找HourglassofTime

任务取得LordAlbertNewton(城堡)

困难度难

任务过程到NewSorpigal东北方小岛上的Gharik’sForge取回HourglassofTime。注:此任务为六个HighCouncil任务之一。里面的火元素及魔法师既多又难缠,请善用ProtectionfromFire及ProtectionfromElectricity这两种魔法

报酬200Fameand50000Experience

任务攻陷SilverHelmOutpost

任务取得Constable(TownHall)

困难度简单→中等

任务过程前往SilverHelmOutpost,找出SilverHelm骑士团**证据,并将它带回给Constable看。注:SilverHelmOutpost中有一名叫MelodySilver的女子,为Paladin

转职的关键,详见Ironfist任务

报酬3000Gold,60Fame,15000Experience

任务寻找FountainofMagic

任务取得LordAlbertNewton(CastleNewton)

困难度易

任务过程魔法泉水在BootlegBay南方岸边,村庄和马戏团中间,每人都喝一口再回去找LordAlbertNewton

报酬15000Experience,60Fame及巫师(Wizard)头衔

任务取回CrystalofTerrax

任务取得LordAlbertNewton(CastleNewton)

困难度易

任务过程到Ironfist西南方的Corlagon’sEstate取回CrystalofTerrax。

报酬30000Experience,120Fame及**师(Archmage)头衔

Blackshire任务

任务摧毁WerewolfAltar

任务取得MariaTrepan

困难度中等

任务过程到Blackshire南方的LairoftheWolf摧毁狼人祭坛,替Blackshire的居民破除诅咒。巢*中的狼人在队伍每次通过一个通道时会不断冒出来,玩家可以在此练等级,巨大的洞*相当有利於使用弓箭,尽量不要与狼人肉搏,它们不但会使您的队员生病,**,还能破坏装备,另外巢*中还有为数不少的黏怪。注:在LairoftheWolf,会遇到一个鬼魂Balthasar,本任务的完成需要他的帮忙,但Balthasar会给队伍另外的任务,详见下面的任务

报酬4000Gold,80Fame,20000Experience

任务PearlofPutrescence及PearlofPurity

任务取得GhostofBalthasar(Lair

oftheWolf中)

困难度中等

任务过程帮鬼魂Balthasar拿回他藏起来的PearlofPurity,用它来破坏祭坛,开启通往狼人王的房间,**狼人王并取走PearlofPutrescence,将这颗珍珠交给Balthasar,让他把这颗受阻咒的珍珠带离这世界。另外Balthasar会请队伍将PearlofPurity还给CastleIronfist的Humphrey。

报酬20Fame,50000Experience20Fame,10000Experience(Humphrey给的)

任务拯救Emmanuel

任务取得JoanneCravitz

困难度中等→难

任务过程Emmanuel在Blackshire附近,湖**的TempleoftheSnake,救他回妻子JoanneCravitz身边。TempleofSnake中有许多"梅都莎",会将队员石化,可用StonetoFlesh来解石化,另外有一只金龙,由於空间拥挤加上有许多陷阱,使得原本就不易对付的金龙更难缠。注:在这里有个密道里面**著一位HP上万的家伙,名字叫Q,杀了他能得到一个宝物,可以知道敌人的HP

报酬500Gold,80Fame,20000Experience

任务放置雕像

任务取得Twillen

困难度中等→难

任务过程在Twillen屋外的箱子取得五种雕像后,分别到SweetWater,Kriegspire,Dragonsand,MireoftheDamned,BootlegBay放置於Pedestal上。寻找Pedestals的地点需花点功夫,大部份都在空旷的平地中。

报酬Twillen离开后会留下很多好东西在外面的箱子里,随机的

SilverCove任务

任务调整马房费用

任务取得LadyLorettaFleise(CastleFleise)

困难度易

任务过程调整大陆上九个马房的费率,它们分别在下面几个城市:NewSorpigal,Ironfist,SilverCove,FreeHaven两个,MireoftheDamned,Blackshire,Kriegspire及WhiteCap,使用TownPortal可以节省不少时间。注:此任务为六个HighCouncil任务之一,不过完成这个任务会降低Reputation

报酬5000Gold,100Fame,25000Experience还有CastleFleise在HighCouncil的赞成票

任务举行日光仪式

任务取得LadyLorettaFleise(CastleFleise)

困难度易→中等

任务过在March20,June21,September23或December21其中一天到SilverCove北方小岛上的AltaroftheSun祈祷。注:小心岛上的石像鬼,尤其是钻石石像鬼,它们几乎不怕物理*攻击

报酬160Fame,15000Experience及大德鲁依(GreatDruid)头衔

任务举行月光仪式

任务取得LadyLorettaFleise(CastleFleise)

困难度中等

任务过程在满月的**到FreeHaven西北方的TempleoftheMoon里找到AltaroftheMoon祈祷,注意正**门上的告示板,按照上面的提示依序去摸各房间的石板,才能打开**的门。注:请提早进去,才不会杀完敌人,到祭坛前时已经天亮了

报酬160Fame,40000Experience及德鲁依教士长(ArchDruid)头衔

任务破坏Monolith

任务取得EleanorVanderbilt

困难度中等

任务过程到SilverCove西方的Monolith,破坏里面**德鲁依的祭坛。

报酬3000Gold,40Fame,15000Experience

Kriegspire任务

任务寻找JewelledEgg

任务取得EmilLime

困难度难

任务过程到CastleKriegspire取回JewelledEgg。

注:此任务可与FreeHaven的Oracle任务-MemoryCrystalEpsilon一起完成

报酬5000Gold,200Fameand50000Experience

MireoftheDamned任务

任务破坏BookofLiches

任务取得TerryRos(城市东边二楼)

困难度很难

任务过程到CastleDarkmoor破坏BookofLiches。注:此任务可与FreeHaven的Oracle任务-MemoryCrystalDelta一起完成

报酬5000Gold

任务**矮人王Snergle

任务取得AvinrilSmythers(酒吧)

困难度分两阶段,容易→稍难

任务过程先到东北方的Snergle’sIronMines救一名矮人,他会给队伍一把可以开启Snergle房间的**,接著到Ironfist的Snergle’sCaverns里**Snergle,*后拿Snergle’sAxe回去即可。注:Snergle*后的房间里有非常多的矮人,冒然冲进去很危险,可以在门未打开前,在外面放RingofFire先**一部份矮人

报酬80Fame,20000Experience还可以学习MasterofAxe的技能

WhiteCap任务

任务寻找DragonTowerKey

任务取得LordStromgaurd(CastleStromgaurd)

困难度易→中等

任务过程到位於WhiteCap西南方的IcewindKeep取回DragonTowerKey。

注:由CastleStromgard到IcewindKeep途中,有不少的玛雅女战士和火焰弓箭手,可多利用陨石术(MeteorShower)或星爆术(Starburst)

报酬60Fame,15000Experience及战斗法师(BattleMage)头衔

任务重新设定DragonTower

任务取得LordStromgaurd(CastleStromgaurd)

困难度*易

任务过程用在IcewindKeep找到的龙塔**,重新设定大陆上分别位於NewSorpigal,Mist,FreeHaven,Blackshire,SilverCove与WhiteCap等六个城镇的龙塔。

#p#副标题#e#

注:龙塔在重新设定后,队伍於城镇附近飞行时就不会再遭到火球攻击了

报酬160Fame,40000Experience及魔法战士(WarriorMage)头衔

任务终止冬季

任务取得LordStromgaurd(CastleStromgaurd)

困难度易

任务过程在Kriegspire北面的山区找到TheHermit,请他帮忙使冬天停止。

注:此任务为六个HighCouncil任务之一

报酬200Fameand50000Experience还有CastleStromgaurd在HighCouncil的赞成票

任务修复神殿

任务取得LordAnthonyStone(CastleStone)

困难度易

任务过程雇用StoneCutter与Carpenter各一名,到位於FreeHaven城西北角落的TempleStone将之修复

报酬60Fame,15000Experience及祭司(Priest)头衔

任务找寻圣杯Chalice

任务取得LordAnthonyStone(CastleStone)

困难度易→中等

任务过程到BootlegBay小岛上的TempleoftheSun取回圣杯,然后将它带回刚修复的TempleStone

报酬120Fame,30000Experience及高级祭司(HighPriest)头衔

任务**PriceofThieves

任务取得LordAnthonyStone(CastleStone)

困难度简单

任务过程到FreeHaven城镇中的下水道Sewer,将PriceofThieves抓回CastleStone。注:此任务为六个HighCouncil任务之一,下水道入口在民房中

报酬10000Gold,120Fame,30000Experience还有CastleStone在HighCouncil的赞成票

FreeHaven任务

任务解救Sherell

任务取得CarloTormini

困难度易

任务过程到BootlegBay的TempleofTsantsa里救回SherellIvanaveh。

注:食人族附近常有人类的骨头,可以拿去Rockham卖人,不过会降低Reputation

报酬1500Gold,40Fame,10000Experience

任务摧毁Devils’Outpost

任务取得OsricTemper(CastleTemper)

困难度中上,打不赢就别去屠龙

任务过程Devils’Outpost在CastleKriegspire西北方,杀光里面的恶魔,它们会吸走您的SpellPoints。

注:此任务为六个HighCouncil任务之一

报酬赢得CastleTemper在HighCouncil的赞成票

任务寻找CavalierChadwick

任务取得OsricTemper(CastleTemper)

困难度易

任务到FreeHaven西北方小村庄Rockham中的酒吧找Chadwick过程Blackpoole,并取得Knight’snomination。

注:途中有FireArchers,打不过就跑吧!

报酬60Fame,15,000Experience及骑士(Cavalier)头衔

任务打败Warlord

任务取得OsricTemper(CastleTemper)

困难度中→难

任务过程**SilverCoveWarlordsFortress里的Warlord,并取得证明。

注:WarlordsFortress里面的DeathKnights和Cuisinarts有很高的ArmorClass,相当难缠,幸好他们分散在各个房间

报酬160Fame,40000Experience及**骑士(Champion)头衔

任务寻找失落的**(Artifact)

任务取得ZoltanPhelps

困难度易→中

任务过程到FreeHaven南方的Dragoon’sKeep取回**Mordred。

报酬30000Gold,40Fame,and10000Experience还有那把吸血匕首Mordred

任务取得Ethric’sskull

任务取得GabrielCartman

困难度中

任务过程在FreeHaven西方的TombofEthrictheMad有世上**只LichEthric,**它并取走Ethric’sskull。

报酬7500Gold,60Fame,15000Experience

任务揭发背叛者(游戏后期)

任务取得WilburHumphrey(Ironfist城堡)

困难度中上

任务过程虽然完成HighCouncil的六个任务,但还是有一人反对,此时到CastleIronfist找WilburHumphrey解决,他会要求队伍到Kriegspire东北方的SuperiorTempleofBaa调查原因并给队伍一件CloakofBaa,进入SuperiorTempleofBaa后可在一上锁的箱子中找到背叛的证据。

注:SuperiorTempleofBaa里的门需要有等级8以上的Perception队员方能开启;另外,里面有一个GodofBaa的雕像,触摸后可得50000Experience不过会使您声望暴跌

报酬可以进入Oracle

任务MemoryCrystalAlpha(游戏后期)

任务取得TheOracle(FreeHaven)

困难度中等,如果您玩到这里,将会发现这任务的对手实在太弱了

任务过程TheOracle要的四个MemoryCrystal之一Alpha在Hermit’sIsle上的SupremeTempleofBaa里面

报酬100000Experience

任务MemoryCrystalBeta(游戏后期)

任务取得TheOracle(FreeHaven)

困难度难

任务过程MemoryCrystal之**eta在EelInfestedWaters村庄旁的CastleAlamos里。注:收集城堡中五棵树木上的讯息,可得到通行密码,虽然我已经将密码写在CastleAlamos的地图上,但请试著自己解解看,以免破坏了游戏的乐趣

报酬100000Experience

任务MemoryCrystalDelta(游戏后期)

任务取得TheOracle(FreeHaven)

困难度很难

任务过程MemoryCrystal之三Delta在MireoftheDamned的CastleDarkmoor里。

注:这里是本游戏*难的地下城之一,多如老鼠

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