魔法门冠军对决 魔法门之冠军对决剧情

吾血之血——论托古尔如何操牌

托格鲁尔

言归正传,昨天打上2100elo后,就想着写一个拖把的帖子,但是由于巴黎路第四次倒在次轮(先手加对面裸摸3**,这就是命啊,过不去次轮。。。),*其郁闷,所以就没写。不过后来菜包大大经过艰苦的小组决赛,先手1血拖把翻盘对面雪子,而后又战胜了021mill,挺进今天的决赛。菜包威武!拖把威武!

我们要明确,拖把不是抢脸**,而是讲究控场的,任何时候都应该将*势往掌握场面上引导,204的抢脸,美少女异能的抢脸都不是我们的**选择,除非我们确保能爆头!有了这个基本思想后,我们来检视一下这套狼大首创根据R大建议我修正的拖把**:

(具体单卡的介绍过于冗长,我不做一一分析,这里我按照功能来分一下)

首先是我们的核心输出:

126血爪和325血蛇,没了。其他生物也是我们的输出,但是他们不是我们的核心输出,拖把之所以强力,或者说据点之所以强力,就是因为有了嗜血生物的加入后,他们可以以少量的占场生物带来巨大的威胁。配合解牌,嗜血生物的爆发力不可限量!而虫群更是大杀器,不仅能配合血蛇清场,还能帮126开路,同时把126嗜血到8攻+。

提到了解牌,现在就来看看我们的解牌:

魔法门冠军对决 魔法门之冠军对决剧情小火,叉火,虫群,土龙骑,火龙骑,美少女,204,祭坛,帐篷,ton,佣兵(双刃剑!)。除去佣兵这种坑爹货色外,我们解牌有22张!这意味着对手和我们对线的时候,必然会有所顾虑,而当他顾此失彼的时候,就是我们*好的机会!这么多解牌中,对手容易想到的是所有的魔法和204,而3个**和祭坛帐篷这种对手一般不会优先考虑,这意味着我们对他们的应用一定要恰当,能用其他牌解场的时候,尽量藏一下,这一点非常关键,虽然很多情况下这一条几乎用不上,尤其是你是先手,急需祭坛或者美少女这种来逆转场面的时候,请不要犹豫地使用它们。此外由于有血蛇异能的存在,我们可以把血蛇也看成是半个解牌。

这里请允许我擅自定义下解牌,所谓解牌,就是除了场面以外的能立即改变场面的牌,一般是魔法、断桥、飞锤祭坛、拉皮条、doom这种,对手可以预估到你的解牌从而规避,但是不一定完全受制于你解牌的威胁,毕竟很多解牌是无法规避的。

接下来我们看看自己的防御牌:

大象,105,126,327,美少女,虫群。其中大象,327都很好理解,大象低费血多,现在吃反击的近战射手越来越多,一个大象挡住,对手忌惮你的解牌不敢随意攻击;327是填泉眼的好生物,不受魔法影响也让对手一时间难以解掉。美少女可以挡一些魔法生物,效果**。这里需要解释的就是105和126,先说105,这个生物前期十分有用,5血能挡住很多1-2费的小生物,异能在攀升科技的前期可以让105有很好的身材,如果你是先手永远考虑将105移去安全的路上(一般来说是2攻吃反击的生物)挡线,而不是抢血,后手的话选择就多很多。126也是同理,能挡一些小生物就挡,我们的爆发时刻没来临之前,特别是先手,我们倾向于守势而不是一味对抢。而虫群对于防守方而言,时机**比优势方要好很多,在我们先手的时候,恰到好处的一发虫群能转守为攻,甚至爆头!

*后是我们的斩杀牌:

204,帐篷、美少女、虫群。这个其实都没啥好说的。。。**要注意的是虫群导致的嗜血,请认真计算126的攻击和血蛇的异能,尤其是你场上有2种都在的时候。

我们来总结一下拖把的战术思路,我平均拖把的战斗回合是9.3回合,所以这样我们能看出拖把的优势期就是中期6-10费回合(这里之所以6费开始算中期,是因为我们6费开始选择很多,可以虫群加叉火,或者下2生物,或者虫群加下生物)。

在游戏的前期(1-5费回合):

拖把要根据对手的英雄选择起手牌,如果你是先手,对手速度不比你慢太多的话,建议偏向留防守*的牌;后手的话,按狼大的话那就是肆意驰骋。这时候由于费用被压制,我们要十分小心对场面的把握,尽量多考虑对手可能的解牌,选择稳妥的挡线方式,不要白白牺牲自己生物,必要的时候大胆卖脸,场面优先于一切。这个时期对我们重要的牌是105,227,126,小火,祭坛,美少女。

在游戏的中期(6-10费回合):

进入中期,我们基本上一回合可以出2张牌,对于解牌众多的我们,可以说进入了反扑阶段,每一回合建立一点场面优势,并时刻计算场攻(在对手回合计算以节约时间),需要计算的场攻包括可能的佣兵,英雄技能,解牌击杀对面生物带来的嗜血,自己204的快速攻击。在这个阶段,我们尽量留住之前提到的不容易防范的解牌,在对手大意的时候掏出他们,完成爆头。与此同时,我们也要防范对手可能的解牌,注意站位,保证场面的同时尽量多开佣兵,保留手牌,以防被拖入我们无力的后期。中期,几乎所有的解牌包括血蛇,都是我们的关键牌。

在游戏的后期(10+费回合):

如果在10费之前我们仍然无法斩杀对手,意味着我们必须要进入自己的弱势时期,但并不意味着我们没有胜机,这个时期一般的情况是双方手牌接近或者已经用完,每回合必须靠摸牌来保证场面,凤凰是残*的**。在确认对手无法斩杀我们的时候(不是据点,或者自身血量安全),我们应该更富侵略*,兼顾场面的同时,应该压制对手血线,并期望我们的204、帐篷、美少女、虫群等斩杀牌的到来。之前如果我们建立起了场面优势的话一般来说获胜只是时间问题,若是进入拉锯战,我们只能仰仗手牌质量了。

魔法门之英雄无敌战争纪元冠军对决兵种应该如何选择勒?困惑的小伙伴,接下来就和我一起来看看吧!

兵种的选择上以赛季内的加成兵团为首要兵团,毕竟赛季内的加成为攻击、血量大幅度的提升。比如图中的赛季内加成为地狱领主与烈火精灵,只要玩家在上阵兵种中拥有两者的其中一个,其兵团人物就能够在目前赛季增加攻击力50*、血量50*。

除了赛季内增加的兵团外,玩家还可以在该兵团相同区域的兵种进行选择,这样有利于英雄对整体的加成效果。就像目前赛季内我所选的兵团加成为两个地狱类型的兵团,因此在别的兵种选择上个人也更倾向于地狱类型的兵种,这样整体都为一个地狱的兵种,在兵团关联上会拥有相应的地狱图鉴加成和另外的兵团图鉴加成。且当后期获得关联英雄,可以对地狱兵团进行增幅,那产生的效果远非目前的加成那么简单。

**方面可以选一到两个,在没有僧侣的情况下推荐塔楼的神灯。首先神灯的**和辅助能力都不错,其次他的技能里面拥有不错的保命秘诀,比起其他的**更有优势。除此之外推荐僧侣,僧侣的**能力是非常强的,但是僧侣除了**和易于培养之外,在其他方面暂时没有特别突出的特点。

防御型兵种则推荐选择铁人,首先铁人对于法术的抗*非常**,而且自身有免伤、有增加生命值的技能,能够帮助队友扛下非常多的伤害,且四个技能中有三个可以增幅其自身,因此铁人是较“硬”的防御人选之一。

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