配对小游戏 **匹配的小游戏

配对小游戏 真人匹配的小游戏

团队室内团结小游戏

过本次游戏活动,让大家明白集体的力量是巨大的,个人只有在集体中才能发出更大的作用。只有懂得了团结友爱,才能建设得更加美好。以下内容是我为您精心整理的团队室内团结小游戏,欢迎参考!

团队室内团结小游戏

一.趣味团队小游戏——备受攻击

目的:体验被排挤的滋味

内容: 1.抽出一人做箭靶。

2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他*少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。

变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。

二.趣味团队小游戏——毕加索

目的:考沟通能力

时间:10~20分钟

材料:笔和纸

内容:1.组长先预备数张画了圆形的纸。*好有多张。

2.每两人配对比赛。

3.开始前,每一组合背对背而坐。

4.在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。

5.时间到,就看谁画得快而准。

6.也可对换角色。

备注:1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。

2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。

三.趣味团队小游戏——各抒己见

目的:了解组员的时事触角,学习直言表达

时间:15分钟

材料:当日报纸

内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。”

1.选数则有意义又富争论*的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、立场等``````

2.组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的.态度。

四.趣味团队小游戏——旁若无人

目的:考验组员的分析力、观察力、*终带出旁若无人的坏处

时间:15分钟

内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?”

1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。

2.轮流讨论竟猜。

3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。

五.趣味团队小游戏——波涛汹涌

目的:让气球停留在空中,激发欢乐

时间:5~10分钟

材料:气球多个

内容:组长说:“如果你心中有气,顶在胸口会好辛苦,我们为别人赶走这气好吗?”

1.每人一个不同颜色的气球。

2.每人抛高自己的气球,并尽力让气球停留在空中,同时尝试打下别人的气球。

3.气球跌在地上的人即被淘汰。

4.气球保持在空中*久的人便算赢。

5.组长总结:“好啦!大家都出了气!”

六.趣味团队小游戏——谁是密友

目的:了解谁是好朋友

内容: 1.大家围圈站,一人站在中间。

2.组长问:“当你想找人倾诉时,在这个小组中,你会找谁?”此时,所有人便要闭上眼睛。

3.站在中间的人,就要走到他心中的密友前。当他说“OK”时,大家便可睁开眼睛。

4.站在中间的人要分享他为何选这人?被选的也请分享他的感受,没有被选者如有不满,可提出**。

备注:组长需有心理准备,随时有机会要处理冲突。

变化:请站在中间的人闭眼,请大家按自己与他的适当距离而站。请他看看这距离适合吗?是否如他所指望的?(可能有些他以为很Friend的,却站得很远。)

七.趣味团队小游戏——喜怒哀乐

目的:康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制

时间:20~30分钟

材料:字条

内容: 1.先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。

2.“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。

3.主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让*后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。

4.“表情”一直传到*前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。

5.进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。

注意: 1.在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。

2.*好选一位活泼调皮的组员作为**位传表情的人。

八.趣味团队小游戏——温度计

目的:测量组内气氛

内容:组员说:“天气报告都能大致准确地报告当天气温,今天请大家用你的Feel测量现阶段小组的温度。”

请每位组员给小组一个度数。可以是零下或沸点的。并分享原因。

备注:这游戏很能直接感受到组员对小组的满意程度。业务会引至一点小冲突,但现况反映出来,则更易于处理。

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1、脖子接气球

要求:参加人数8人,两队,每队4人,两男两女(岔开)。

游戏规则:**个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,看哪个队传递的又快又不会丢气球,胜利的队伍给奖品。

2、智力体力大考验

要求:参加人数8-10人,一男一女组,也可两男,两女一组但在游戏中不利于。

缺点:比较消耗体力。

游戏规则:选好两人一组之后,站成一排,主持人在他们的对面10米远处,在主持人前面放一把椅子,主持人先说出要答的问题,然后吹哨其中一人要背另一个人跑到主持人面前,只要其中一对触到椅子上便是**个到达者。可直接答主持人的问题,回答错误,再重新开始,只有回答正确的一对才可以去休息,答错者继续游戏。*后评出智力*差的一对演节目。游戏期间问题太难的主持人可以提示。

3、瞎子穿拖鞋

概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏。

方法:

1、各队轮流派出1人;

2、把拖鞋放在起点前方5步的地方;

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发;

4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

4、谁是卧底

在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。

每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。

每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票*多的人出*。若没有人的得票超过半数(50*),则没有人出*。若卧底出*,则游戏结束。若卧底未出*,游戏继续。

反复2-3流程。若卧底撑到*后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。

如果玩的人大于8个,建议有两个卧底或一卧底一**。(**见下)

其他规则:“**”,在游戏中加入角色“**”,隶属于卧底一方。**不知道身份词,但是知道卧底是谁。胜利条件同卧底。(注:**不能**个说话)

5、成语接龙

用四个字成语的*后一个字与下一句成语的**个相同的字【音同就可以】,首尾相接不断延伸,形成长龙。

在成语接龙中,**句成语称为龙头句,该成语的**个字则称为龙头字。同时把首尾相接的这个字,称为关节字。

若数龙组合,则每个龙头字组成一个主题词。

扩展资料

游戏是所有哺*类动物,特别是灵长类动物学习生存的**步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。

合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。

但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生**。

2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际**分类》,“游戏障碍”,被列为**。但是游戏障碍与人们口中说的游戏**是两个不同的概念,容易混淆

游戏**和游戏障碍有明显的程度区别

游戏有智力游戏和活动***之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。

参考资料:百度百科-游戏

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