狂暴战输出手法 wlk狂暴战输出循环

每个技能都有一个平均DPR(怒气利用率),你会希望你**DPR的技能CD一好就用,在泰坦天赋下,怒击是你DPR**的技能,但在一心天赋下却不是这样的。

通常,在绝大多数时间你都要避免使用英勇打击,除了下面的几种情况:

怒气>85

巨力碎击的6秒内并且怒气>50

激动触发并且你有50以上的怒气,可能的话留给巨力碎击,可以跳过怒击直到使用完触发激动的英勇打击,因为一个必暴的英勇打击的怒气利用率会大于怒击(这里跳过怒击的意思是通过不打怒击来为必暴的英勇打击省怒)

战斗沉思触发

狂暴战输出手法 wlk狂暴战输出循环

值得注意的是,尽管英勇打击的怒气利用率很低,但是我们还是会大量的用到它。它在大多数的战斗力可以未我们提供8-12*的总dps

输出循环大体是:

嗜血

用巨力碎击>猛击>30怒斩杀>怒击>战斗怒吼来填充空格。

控怒在这非常重要,我这里强烈建议找一个怒气监控插件放到接近屏幕正中的位置,我现在用的是enraged(译者:这是一款功能非常强大的插件,可以自己设计技能循环,有可移动的怒气条,但是我认为他*强大的功能是可以监视激怒时间,包括激怒,死亡之愿,狂暴之怒,时间长的激怒效果自动替代时间短的激怒效果。其他像战斗沉思,英勇必爆也可以监测。目前已经汉化。enraged的激怒监测功能搭配怒气监控插件ragebar是个非常好的选择)。你需要蓄怒,这导致你不得不放弃一些英勇打击,把怒气留给巨力。

我们为什么要蓄怒?答案是巨力碎击。在巨力的6秒内你应该尽可能多的打出技能,如果可能的话把英勇必爆留到这儿。我强烈建议你们能找一个监测巨力的插件,这样你就可以知道巨力的CD是不是快好了,从而提前蓄怒,不会出现“我¥#@,我没怒”的情况。

所以在巨力6秒内,打出巨力-嗜血—猛击—嗜血外加2个英勇会是一个完美的循环。

如果猛击没有触发的话,用狂怒打击替代猛击的位置。

如果你怒气<50,放弃英勇除非你触发了英勇必爆。

在硬核模式中,狂暴战的输出手法强调持续保持战斗怒吼。在战斗过程中,当嗜血、英勇打击的冷却时间结束时,应立即使用。如果嗜血触发了血涌效果,可根据实际情况使用猛击。如果旋风斩的冷却时间已经结束,优先使用旋风斩,然后接猛击。始终维持英勇状态,当嗜血和旋风斩的冷却时间结束时,及时施放。推荐使用宏命令来打压制,这样可以更**地进行操作。请注意,以上输出手法仅供参考,具体操作还需根据个人实际情况和游戏环境进行调整。

为了保持战斗的连贯*和*大化输出效率,战斗怒吼应当持续保持。嗜血与英勇打击的冷却时间一旦结束,应立即施放,以确保在关键时刻能够获得额外的伤害加成。当嗜血触发血涌效果时,可以根据当前战斗状态,选择使用猛击来进一步提升伤害输出。旋风斩作为控制技能,当其冷却时间结束后,优先施放旋风斩,随后接上猛击,以实现持续的输出压力。在压制阶段,使用宏命令可以更有效地进行操作,提高输出效率。

在实际操作中,需要根据个人的具体情况和游戏环境进行灵活调整。例如,当面临较强的敌人时,可能需要更频繁地使用旋风斩来控制场面;而在面对多个敌人时,则可能更倾向于使用嗜血来快速恢复生命值。此外,还要注意团队成员的技能使用情况,确保整体战斗节奏的协调一致。总之,硬核模式下的狂暴战输出手法,不仅要关注个人的操作技巧,还要注重团队合作和环境适应。

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