狂暴战士输出宏 80级狂暴战宏命令大全
魔兽世界狂暴战士的输出宏可以帮助玩家优化技能施放顺序,提升输出效率。以下是一些关于如何设置狂暴战士输出宏的关键点: 明确输出宏的作用: 输出宏是一系列指令的集合,旨在简化复杂的操作,使玩家能够更快速、更准确地施放技能。设置输出宏的基本思路: 将主要输出技能按顺序排列。将这些技能加入到一个宏中,并设置适当的延迟时间,以确保技能按顺序施放。根据实际需要,加入辅助技能以提升输出效果。示例输出宏:
1.单拉
单拉起手:英勇投掷->冲锋->盾牌猛击->震*波->震*猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击(攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)
技能循环:盾牌猛击>复仇>震*猛击>震*波>毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff。
英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。
你可以"狂暴之怒"和"怒火中烧"同时开启,它们一样都没有gcd,且都是30秒cd。狂暴之怒可以使你被打时,获得更多的怒气,来配合怒火中烧打英勇打击。
#show怒火中烧
/cast狂暴之怒
/cast怒火中烧
注1:震*猛击是目前战士仇恨很高的技能,造成双倍于伤害的仇恨;震*波由于只有命中和未命中,所以起手尽可能早的使用震*波可以有效的建立初始仇恨。
注2:上述循环优先级并不是完全按照技能仇恨来排序的,总体上,按照短cd优先,再辅以仇恨优先级来排序的
注3:新的鲁莽机制(暴击率+50*/受到的伤害+20*/持续12秒),但是开场时,如果你有盾牌格挡效果(开盾挡后,4围基本可以轻松>102.4*),那么将*多受到84*的伤害,所以如果担心仇恨不够,请开场用鲁莽+盾牌格挡配合使用
如何快速建立起手仇恨?
鲁莽->英勇投掷->冲锋->盾牌格挡+怒火中烧+狂暴之怒(之后一直打英勇打击,直到狂暴之怒结束)->盾牌猛击->震*波->震*猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击,还可以叫猎人给误导,盗贼给偷天。
2.群拉
群拉起手:英勇投掷->冲锋->雷霆->稍加聚怪->冲击波->撕裂->盾猛/毁灭打击->雷霆
技能循环:雷霆>震*波>复仇>盾猛>毁灭打击
顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。
盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。
如果Dps起手就打,你可以先雷霆,稍加聚怪冲击波打上去稳定起手仇恨,冲击波打到几个就几个,等冲击波眩晕结束后,再使用上述的3个技能来快速稳定仇恨;
也可以在冲锋的时候就使用它们(这种后续仇恨好,但是起手仇恨可能不足),拖延10秒再冲击波眩晕。
警戒
5人里,丢仇恨高的Dps(虽然的新的警戒不转移仇恨,但警戒目标被攻击一样刷新嘲讽);
Raid里,警戒丢另外一个T
狂暴==
天赋主宰、胜利在握、瓦解怒吼、巨龙怒吼、群体盾反、变粗变大
雕文
怒牛冲击:冲锋产生额外15点怒气.对于狂暴起手来说.*价比很高
死从天降:英勇跳跃CD减少15秒.伤害提高100*. 30秒一次不占GCD的大跳.并且伤害可观
不灭怒火:怒气上限提高20点. 120怒的战士谁用谁知道
手法嗜血--XX--XX--嗜血因为巨龙之吼已经不享受巨人打击的加成所以填充技能的优先级为:巨龙之喉>巨人打击>斩杀>怒击>**狂风打击>狂风打击狂风打击替代的之前的猛击触发血脉.狂风打击10怒.并且只有1秒GCD,在没有巨人打击的情况下可以配合英勇打击巨人打击不消耗怒气嗜血不消耗怒气并且+10怒狂风打击30怒.**消耗10怒怒击10怒英勇打击30怒斩杀消耗30怒.5.0可谓是战士斩杀回归的年代,所以.永远不要惊讶你的斩杀技能能爆出多高的伤害输出心得一:首先你要清楚的是5.0嗜血享受你当前面板的双倍爆击.而嗜血爆击又能触发怒击,所以5.0爆击的收益不容小视.二:**狂风打击在保证优先级不乱的情况下,2个嗜血循环之内打掉它,否则会浪费一次**机会.三:30秒的狂暴之怒.除了起手使用以后.每2次巨人打击之后.狂暴之怒的冷却就会比巨人打击提前10秒.所以请不要使用它.等到10秒后的巨人爆发一起用掉.可能很多人会认为每40秒就延迟掉10狂暴之怒会导致战斗中狂暴之怒的使用次数减少.但在有巨人效果的情况下.收益**要比狂暴之怒CD好了就用强的多.而且狂暴之怒100*触发怒击.有巨人和没巨人的怒击完全是2个技能巨人爆发和之前的存怒20秒的巨人打击CD.能否合理利用好.在巨人期间打出更多的技能.打出伤害比例更高的技能就决定了一个狂暴战的高端与否.致命平静技能修改.下3次英勇打击怒气减少10点.所以*理想的情况是在巨人打击CD要好之前保证自己有1层的怒击BUFF.有**狂风*好.怒气90+.在巨人打出后.开启狂暴之怒+致命平静.这样一个巨人里.你能打出3个英勇.一个嗜血.2个怒击.这就意味着在某些巨人CD即将好的时候.你的嗜血打出之后不能使用其他技能来达到存怒爆发的目的.
三围优先满技能命中(7.5*)>满精准(7.5*)>爆击>力量>精通对于狂暴战来说.嗜血享受双倍面板爆击.并且嗜血爆击能触发激怒(物理伤害提高10*)并且能够触发怒击.所以在没进军H团队副本之前.个人认为爆击对于狂暴战来说无疑是*好的属*
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魔兽世界狂暴战士的输出宏可以帮助玩家优化技能施放顺序,提升输出效率。以下是一些关于如何设置狂暴战士输出宏的关键点: 明确输出宏的作用: 输出宏是一系列指令的集合,旨在简化复杂的操作,使玩家能够更快速、更准确地施放技能。设置输出宏的基本思路: 将主要输出技能按顺序排列。将这些技能加入到一个宏中,并设置适当的延迟时间,以确保技能按顺序施放。根据实际需要,加入辅助技能以提升输出效果。示例输出宏:
武器 17点 1、**层强化英勇打击3点。减少英勇打击耗怒。强化撕裂3点,提高持续伤害,跳的伤害越来越高。 2、第二层战术掌握5点,提高冲锋后的怒气值,灵活切姿态。 3、第三层愤怒掌握1点,提高多次战斗的持续输出力。重伤3点,暴击带持续伤害,增加总伤害。 4、第四层穿刺2点,简单粗暴增加暴击伤害。 狂怒 34点 1、**层残忍5点,大幅提高暴击率,整整5%呢。 2、第二层怒不可遏5点
血*狂暴、狂暴之怒这2个技能不一样 血*狂暴:消耗生命值来增加10点怒气,并在接下来的10秒内每1秒产生1点怒气。主要在缺少怒气无法施放出技能或者在斩杀时想产生更高伤害时用此技能。 狂暴之怒:确切的说这个技能本身并不产生怒气,而是使用后会增加你在受到攻击时产生的怒气。除此之外,可以免疫恐惧、闷棍、瘫痪10秒(被恐惧闷棍瘫痪后依然可以使用,并移除上述效果)。主要作用在移除效果上,在PK盗贼、术士
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wlk狂暴战输出手法和技巧主要涉及到技能的优先级、怒气的管理、装备的选择以及团队配合等方面。 首先,狂暴战在输出时需要明确技能的优先级。一般来说,嗜血是*重要的技能,因为它能够提供稳定的伤害输出并产生怒气。在嗜血之后,战士应该根据战斗情况选择使用旋风斩或英勇打击。当面对多个敌人时,旋风斩能够造成范围伤害,非常适合清理小怪。而在单体战斗中,英勇打击则能够消耗多余的怒气并提高伤害输出。此外
魔兽世界怀旧服正在测试,对于PVP玩家来说,狂暴战是一个不错的职业。想要提高狂暴战的战力,天赋选择非常重要。那么60年代狂暴战天赋怎么加点?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战天赋加点推荐。 怀旧服狂暴战天赋怎么加点 (1)狂战前期和武器战不同,在安琪拉和naxx之前,狂战就算你r14,无buff无战斗怒吼情况下,功强上不了1000,这时候嗜血伤害远低于**,所以要扬长避短
wlk狂暴战属*优先级由高到低为:力量、暴击、敏捷、急速、破甲。 力量属*对于狂暴战士来说是至关重要的。力量直接影响战士的伤害输出和近战攻击强度,是提升DPS的关键因素。在《魔兽世界:巫妖王之怒》版本中,战士的力量属*能够转化为更高的攻击强度和暴击伤害,从而**提升输出能力。 暴击属*对于狂暴战士而言也非常重要。暴击率的高低直接影响到战士在战斗中的爆发力。更高的暴击率意味着更多的额外伤害输出机会
每个技能都有一个平均DPR(怒气利用率),你会希望你**DPR的技能CD一好就用,在泰坦天赋下,怒击是你DPR**的技能,但在一心天赋下却不是这样的。 通常,在绝大多数时间你都要避免使用英勇打击,除了下面的几种情况: 怒气>85 巨力碎击的6秒内并且怒气>50 激动触发并且你有50以上的怒气,可能的话留给巨力碎击,可以跳过怒击直到使用完触发激动的英勇打击
狂暴引擎是一种*能模式,可以让手机在高*能下运行,并带来更好的游戏和应用程序体验。 以红米note13pro为例,狂暴引擎得到了进一步的优化和改进,可以提供更好的*能和稳定*。另外,在RedmiK50至尊版上,狂暴引擎首次出现。开启狂暴引擎后,运行《原神》这款游戏的平均帧率可以达到59.64fps,满足了流畅游玩所需的**帧率。 因此,狂暴引擎确实是一种*能模式。如需了解更多关于狂暴引擎的信息