防战宏 WLK80防战无脑一键宏
1、看了很多人发的宏,自己总结所得,在实际应用效果中觉得不差,特发出来以供参考。 2、/use [nocombat,outdoors,flyable]塞纳里奥作战角鹰兽 3、/use [nocombat,outdoors,noflyable]拉扎什迅猛龙 4、坐骑斩杀宏,地球上龙,火星上飞行坐骑 5、/Y释义:釜,锅.把饭锅打破,把渡船凿沉.比喻不留退路,非打胜仗不可,下决心不顾一切地干到底。
1、防战在副本里主要责任是吸引怪物仇恨并且防止被BOSS秒掉,每个副本都需要坦克的存在,相信很多伙伴都会选择战士作为**职业。
2、那么在PVE玩法中,防战怎么拉怪?下面就为大家带来怀旧服防战拉怪攻略。
3、与正式服不同,在怀旧服里*少有冲锋开怪的情况,绝大部分防战都会使用远程武器开怪,而群拉技能,基本就是切换目标挨个上破甲,顺劈斩以及狂暴天赋点出来的刺耳怒吼,之后就是复仇,嘲讽捏在手里,哪个怪跑出去了就嘲讽回来,疯狂按TAB完全停不下来,然而就算这样防战在群拉方面的表现也非常差,熊T在群拉方面可以甩防战几条街。
4、其实怀旧服并没有真正意义上的群拉,魔兽世界中的副本AOE是从70级TBC时代,防骑崛起的时候才有的,怀旧服团本就不用说了,小怪几个T每人拉一两个就行,小副本中玩家也都会选择控制,比如一波小怪,盗贼闷棍控一只,法师变羊控一只,一般就只剩两三个怪了,对于合格的战士来说,拉3个怪至少还是没压力的。
1、是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。
2、关于破甲和英勇,5破以后破甲技能的仇恨就相当小了,所以用应用代替,一般拉怪时前3破里至少要加一个英勇和1个复仇,盾牌格档次数一没就用,不仅减少**压力,还能*点复仇机会。
3、输出的位置要对,因为OT的判定远程和近战是不一样的,远程是130*,近战是110*,如果像猎人这样的远程职业到了5码内进行输出,OT的可能*比站在远处打要大很多。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景依托魔兽争霸的历史**和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、**、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP)。
虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。
1、1,单怪:在怪物接触到你之前的瞬间开盾牌格挡(原因:增加格挡值和格挡几率,提高生存;增加格挡值可以提高盾牌猛击的伤害,盾牌猛击是*高仇恨的技能,因此提高了仇恨制造速度),然后怒气够的话就直接对怪物使用盾牌猛击,然后如果复仇的那个技能可以使用就立刻使用,其他时间用毁灭打击,怒气多的情况下同时使用毁灭打击和英勇打击。技能优先顺序为:盾牌猛击>复仇>毁灭打击(5破前)>英勇打击>毁灭打击。当怪物是法术怪时合理使用盾击将**提高生存能力和仇恨能力。当怪物OT时,嘲讽,如果出现抵抗,立刻群嘲或切换战斗姿态惩戒痛击。
2、2,双怪:在接怪的一瞬间给标记为骷髅的怪物上一个盾猛,然后立刻切换目标到标记为XX的怪物身上,施放复仇(如果可以施放),如果复仇不能施放,则持续毁灭打击,当复仇可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放复仇,当盾牌猛击可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放盾牌猛击,当骷髅OT时,立刻切换目标至骷髅,施放嘲讽,然后目标继续换回XX,以单目标模式建立仇恨,当骷髅再次OT时,切换目标至骷髅施放震*猛击,然后继续对XX建立仇恨,骷髅再次OT时,切换目标至骷髅,嘲讽……通常情况下这样就足够,如果认为自己抗两个比较危险时,可以对其中一个目标施放缴械,然后雷霆一击/挫志怒吼。
3、多怪情况对于战士来说拉怪是*难的,多切换目标进行盾牌猛击、复仇、毁灭打击等,并且用雷霆一击、震*波来进行群体仇恨建立,嘲讽和震*猛击留着给那些OT的怪物。当拉多怪时,尽量保证所有怪物站在你的正面,尽量保证在*开始的时候开盾牌格挡,尽量保证在血量吃紧的情况下开饰品、破釜沉舟、盾墙等保命。
4、狂暴系点满5点爆击或者点3点护甲加攻强和两点爆击
5、防御系:从上到下自己选择点,因个人喜好不同点法差别太大。
6、我个人是点满增加护甲、躲闪、技能伤害、减少技能怒气消耗的天赋;还有几个技能是需要点出来的,比如终*的震*波,警戒。防御天赋里这一共51点基本上从上到下选择有用的依次点满就可以了。PVP的天赋不加。
1,单怪:在怪物接触到你之前的瞬间开盾牌格挡(原因:增加格挡值和格挡几率,提高生存;增加格挡值可以提高盾牌猛击的伤害,盾牌猛击是*高仇恨的技能,因此提高了仇恨制造速度),然后怒气够的话就直接对怪物使用盾牌猛击,然后如果复仇的那个技能可以使用就立刻使用,其他时间用毁灭打击,怒气多的情况下同时使用毁灭打击和英勇打击。技能优先顺序为:盾牌猛击>复仇>毁灭打击(5破前)>英勇打击>毁灭打击。当怪物是法术怪时合理使用盾击将**提高生存能力和仇恨能力。当怪物OT时,嘲讽,如果出现抵抗,立刻群嘲或切换战斗姿态惩戒痛击。
2,双怪:在接怪的一瞬间给标记为骷髅的怪物上一个盾猛,然后立刻切换目标到标记为XX的怪物身上,施放复仇(如果可以施放),如果复仇不能施放,则持续毁灭打击,当复仇可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放复仇,当盾牌猛击可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放盾牌猛击,当骷髅OT时,立刻切换目标至骷髅,施放嘲讽,然后目标继续换回XX,以单目标模式建立仇恨,当骷髅再次OT时,切换目标至骷髅施放震*猛击,然后继续对XX建立仇恨,骷髅再次OT时,切换目标至骷髅,嘲讽……通常情况下这样就足够,如果认为自己抗两个比较危险时,可以对其中一个目标施放缴械,然后雷霆一击/挫志怒吼。
多怪情况对于战士来说拉怪是*难的,多切换目标进行盾牌猛击、复仇、毁灭打击等,并且用雷霆一击、震*波来进行群体仇恨建立,嘲讽和震*猛击留着给那些OT的怪物。当拉多怪时,尽量保证所有怪物站在你的正面,尽量保证在*开始的时候开盾牌格挡,尽量保证在血量吃紧的情况下开饰品、破釜沉舟、盾墙等保命。
狂暴系点满5点爆击或者点3点护甲加攻强和两点爆击
防御系:从上到下自己选择点,因个人喜好不同点法差别太大。
我个人是点满增加护甲、躲闪、技能伤害、减少技能怒气消耗的天赋;还有几个技能是需要点出来的,比如终*的震*波,警戒。防御天赋里这一共51点基本上从上到下选择有用的依次点满就可以了。PVP的天赋不加。
1、防战在副本里主要责任是吸引怪物仇恨并且防止被BOSS秒掉,每个副本都需要坦克的存在,相信很多伙伴都会选择战士作为**职业。
2、那么在PVE玩法中,防战怎么拉怪?下面就为大家带来怀旧服防战拉怪攻略。
3、与正式服不同,在怀旧服里*少有冲锋开怪的情况,绝大部分防战都会使用远程武器开怪,而群拉技能,基本就是切换目标挨个上破甲,顺劈斩以及狂暴天赋点出来的刺耳怒吼,之后就是复仇,嘲讽捏在手里,哪个怪跑出去了就嘲讽回来,疯狂按TAB完全停不下来,然而就算这样防战在群拉方面的表现也非常差,熊T在群拉方面可以甩防战几条街。
4、其实怀旧服并没有真正意义上的群拉,魔兽世界中的副本AOE是从70级TBC时代,防骑崛起的时候才有的,怀旧服团本就不用说了,小怪几个T每人拉一两个就行,小副本中玩家也都会选择控制,比如一波小怪,盗贼闷棍控一只,法师变羊控一只,一般就只剩两三个怪了,对于合格的战士来说,拉3个怪至少还是没压力的。
防战拉怪手法和怀旧服**60防御战士手法的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
1、看了很多人发的宏,自己总结所得,在实际应用效果中觉得不差,特发出来以供参考。 2、/use [nocombat,outdoors,flyable]塞纳里奥作战角鹰兽 3、/use [nocombat,outdoors,noflyable]拉扎什迅猛龙 4、坐骑斩杀宏,地球上龙,火星上飞行坐骑 5、/Y释义:釜,锅.把饭锅打破,把渡船凿沉.比喻不留退路,非打胜仗不可,下决心不顾一切地干到底。
1、在魔兽世界怀旧服燃烧的远征(TBC)中,防战的天赋推荐主要依据于你的角色定位和个人游戏风格。以下是一个常见的防战天赋推荐:17点武器天赋,3点狂怒天赋,41点防护天赋。 2、在武器天赋中,偏斜和钢铁意志可以提供更好的生存能力,强化压制和重伤则可以增加一些输出。狂怒天赋中的残忍可以提供额外的暴击率,这对于防战来说也是一种有用的输出提升。 3、防护天赋是防战的核心,强化血*狂暴可以提供更多的怒气
1、1奉献不管是拉群怪还是拉BOSS,依旧是*强力的仇恨技能,没有之一。 2、拉群怪我就不说了,拉BOSS时,全程保持奉献,每跳一下,用法伤武器可以到200+,用村正也有180+。对比正义之锤,6秒一次,不出爆的话,用村正也才1000左右,而且这属于物理攻击,偏斜躲闪招架什么的,综合起来,奉献更保险。尤其是你有可能被BOSS打晕,这时候奉献依旧在跳。 3、2如果你没有高上限的单手武器
防御阵型中,有多种塔楼可供选择,各有其**优势。机枪塔(Gun)价格亲民,是迷宫堵路的**,对地对空,适用于应对各种敌人。因其射程短,适合沿路布*以*大化利用。火焰塔(Inferno)虽威力小,但能制造大面积伤害,尤其适合对付成群小怪,放置时需注重角度和位置,如在转角处和外角效果更佳。激光塔(Laser)威力强大,100*燃**害,但多个塔的威力叠加效率不高,应尽量分散放置以避免浪费
当然花的钱越少分数越高,塔建的越晚分数越高(涨钱基数大),所以有以下几条: 1.敌人快到了才建塔,敌人还没出现先建好浪费,这些钱可以用来生利息。 2.塔能控制的路程越长越好,所以拐角处是*佳建塔地点。 3.尽量把塔健在敌人会重复经过的地方,比如来的时候经过一次,取了核心回去的时候经过一次*好,塔的火力可以充分利用。 4.多利用减速塔,一个减速塔可以**提高周边塔的伤害输出
1、复仇雕文一定要的,就是复仇可以100*使你的下一次英勇打击不消耗怒气。 2、破甲雕文,是你的破甲技能可以影响到附近的另外一个目标。 3、顺劈雕文是增加顺劈斩攻击的目标。 4、这2个看你是否经常群拉,常用到顺劈,看情况选择。 5、小雕文,血型狂暴雕文使你的血型狂暴不消耗生命值。 1、大型的雕纹要根据你需求的不同进行选择: 2、如果你是MT,经常抗团队本,可以试试点出强化盾墙,雕纹用格挡,盾墙
天赋提供了很多重要的TANK能力。作为TANK,骑士无疑要在防护系中投入很多的天赋点。 更多的护甲总是有益的,但这五点天赋总显得不那么划算(70级时只提供400点额外的护甲)。由于虔诚光环是在装备的护甲之后计算的,坚韧对它并不起作用。跳过。 TANK的核心天赋之一,也为骑士做TANK提供了总体的思路:被攻击时的反击技能。这是游戏中少数几个实时的伤害减免技能之一,也就是说,被攻击得越频繁
1、法外狂徒·格雷福斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一位英雄角色。 2、他与崔斯特曾是**搭档,后被崔斯特出卖给祖安高官后入狱,**后誓要向昔日的盟友—崔斯特复仇。 3、格雷福斯拥有非常**的散弹枪机制和装弹机制,他的普攻可以造成范围伤害并且能被阻挡,在使用完两发散弹之后需要一定的时间装填**,他的技能爆发非常可观,是一个持续输出和爆发能力兼备的AD英雄。 4
1、大致有五款系列。防爆系列有防爆士兵格雷福斯、防爆士兵辛吉德、防爆机器人布里茨、防爆天使凯尔、警用试作体K-9内瑟斯,可以说配置非常齐全。 2、这几款皮肤都是限定皮肤,非常的稀有,估计有少数老玩家知道全套防爆皮肤,但是不一定全套都拥有。其中,防爆天使凯尔是免费赠送的皮肤,而且还有赠语——“赠与一直以来坚持自律的召唤师”。 3、《英雄联盟》(League of Legends
1、2014年没有不良记录玩家防爆天使的皮肤。也就是没有被封号的玩家。 2、这是网址。用手机扫描下面的***下载*** 3、 4、进入后登陆你就可以看到一个红包奖励的。进去查看是否有资格获取,有的话等会。出现承若标志点击就好。 2月11号发放奖励!注意哦,TX有权收回皮肤!!!!之后千万不要给封了 1、《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot