防战天赋 巫妖王之怒防战天赋
1、在魔兽世界怀旧服燃烧的远征(TBC)中,防战的天赋推荐主要依据于你的角色定位和个人游戏风格。以下是一个常见的防战天赋推荐:17点武器天赋,3点狂怒天赋,41点防护天赋。 2、在武器天赋中,偏斜和钢铁意志可以提供更好的生存能力,强化压制和重伤则可以增加一些输出。狂怒天赋中的残忍可以提供额外的暴击率,这对于防战来说也是一种有用的输出提升。 3、防护天赋是防战的核心,强化血*狂暴可以提供更多的怒气
1、看了很多人发的宏,自己总结所得,在实际应用效果中觉得不差,特发出来以供参考。
2、/use [nocombat,outdoors,flyable]塞纳里奥作战角鹰兽
3、/use [nocombat,outdoors,noflyable]拉扎什迅猛龙
4、坐骑斩杀宏,地球上龙,火星上飞行坐骑
5、/Y释义:釜,锅.把饭锅打破,把渡船凿沉.比喻不留退路,非打胜仗不可,下决心不顾一切地干到底。
6、/Y出处:《史记·项羽本纪》;"项羽已杀卿子冠军(楚军统帅宋义),威震楚国,名闻诸侯。乃遣当阳春、蒲将军将卒二万渡河(漳河),救钜鹿。战少得,陈馀复请兵。项羽乃悉引兵渡河,皆?
7、/y看完了?看完了把我血顶起我要扑街了
8、破釜沉舟宏,那啥,,,有时会造成团扑的效果
9、狂暴挫志宏,没气就狂暴,有气就挫志,
10、适合血涌BUFF出来了的猛击宏,如果不出是不会占用平砍时间的
11、/cast [help][target=targettarget,help]警戒
12、/script SendChatMessage("警戒已经给你,没有了之后记得问我要!丁少牌","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
13、警戒宏,除了喊话意外,此宏在看怪时DPSOT的话,直接对怪使用是作用在怪看的人身上,很**很强大
14、#showtooltip [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽
15、/cast [equipped:投掷武器]投掷;射击
16、/equip [equipped:弓/弩]永恒箭矢;[equipped:枪械]精金弹丸
17、/equip [noequipped:单手剑]残酷者
18、/equip [noequipped:盾牌]折戟壁垒
19、/equip [noequipped:双手锤]复仇角斗士的碾骨锤
20、/cast [help]援护; [target=targettarget, help]援护
21、#showtooltip[stance:1] [stance:2]盾击;[stance:3]拳击
22、/cast [stance:1][stance:2]盾击;[stance:3]拳击
23、/castsequence英勇打击,顺劈斩,英勇打击
24、英勇顺劈宏,气多就顺劈否则一直英勇,可群拉可用于狂暴站顺劈DPS)(我是除了强化顺劈)
25、/cast [target=mouseover,harm][harm]毁灭打击
26、/cast [target=mouseover,harm][harm]震*猛击
27、和楼上一样,去找DPS的小怪给我呆在那
28、#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
29、#showtooltip [nocombat,stance:1]冲锋;拦截
30、/cast [nocombat,nostance:3]冲锋;拦截
31、冲锋拦截断筋宏,如果是除了战神天赋的话个人建议自己另加一个冲锋快捷,至于为什么谁加了谁知道
32、**打击宏,至于为什么谁用了谁知道
33、*后,有人连嘲讽和盾猛都是悬停的,这个,,,个人没这个爱好,如有有想用的请吧技能改一下就可以了。
1、告诉你宏还不如跟你传点手法,因为防战拉怪就那几个技能,但是那几个技能能用好了,就是一个强力T,防战的主要优势在免伤上面,拉怪别靠宏,慢慢练。
2、宏只是辅助的,可以设置一个一键鲁莽或者一键**+盾反的。其他宏就是我有也不会给你的,玩了这么长时间我知道了,宏对防战来说不是好东西
1、魔兽世界防御战士的常用宏有以下:
2、/script SetCVar(”cameraDistanceMax“, 50)
3、/run SetCVar(”nameplateMaxDistance“,”4e1“)
4、/run SetCVar("chatClassColorOverride", 1)
5、/run SetCVar("autoLootRate","0")
6、/cast [stance:1]压制;/cast [stance:2]复仇;/cast [stance:3]旋风斩
7、战斗姿态释放压制,防御姿态释放复仇,狂暴姿态释放旋风斩
8、/cast [stance:1]斩杀;/cast [stance:2]嘲讽;/cast [stance:3]斩杀
9、战斗姿态和狂暴姿态释放斩杀,防御姿态释放嘲讽
10、/cast [stance:1]**打击;/cast [stance:2]破甲攻击;/cast [stance:3]猛击
11、战斗姿态释放**打击,防御姿态释放破甲攻击,狂暴姿态释放猛击
12、无论装备什么远程武器都可以使用,省去托技能的繁琐(记得带够弓箭或者**)
13、#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
14、/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态; [combat,stance:3]拦截
15、按一下冲锋,战斗中狂按换姿态拦截
16、/cast [stance:3]拳击/equip [nostance:3,noequipped: Shields] XX单手剑
17、战斗、防御姿态盾击,狂暴姿态拳击
18、这个宏可以让战士能够嘲讽鼠标指向的敌人,而不用切换目标,如果鼠标指向的位置是友方或者地面,那么将会嘲讽当前目标。
然后你只需关心复仇和盾猛就行了
/cast [stance:1/3]防御姿态;法术反射
/SCREPT if UnitHealth("target")<20 then CastSpellByName("斩杀");else if UnitMana("Player")>25 then CastSpellByName("英勇打击");else CastSpellByName("压制");end;end;
/cast [stance:1/2,equipped:盾牌]法术反射;/cast [stance:3]战斗姿态;/cast[modifier:alt,stance:3]防御姿态
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]阿曼尼帝国壁垒!
/use [target=player]厚灵纹布绷带
**宏命令6:防战切惩戒——嘲讽抵抗了,直接惩戒,速度几乎和群嘲一样快。
执行程序和上句一样。缺点:速度能比群嘲,但怒气会损失很多。
**宏命令6:**打断宏——按了就会打断目标,真**。!
#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌]盾击; [stance:3]拳击
**宏命令8:自动攻击攻击——代替自动攻击和TAB。
**宏命令8:群拉宏——战士不比防7差
/script SetCVar("targetNearestDistance", 5)
/castsequence reset=6毁灭打击,雷霆一击,顺劈斩,毁灭打击
垃圾宏命令12:缴械宏——用这个就太懒了~!
/cast [stance:1/3]防御姿态;缴械
cast [target=mouseover, harm, nodead] []断筋
上面的是鼠标悬停在图腾上,目标一直选择SM的,或者用:
/cast [target=火焰新星图腾]断筋
/cast [target=大地之力图腾]断筋
/cast [harm]缴械; [noharm]援护)
/equip [noequipped:单手剑]单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌]盾牌名称
/施放 [stance:1]法术反射;/施放 [stance:2]法术反射;/施放 [stance:3]战斗姿态
下面给出的是在JJC中战士很有用且很简单的宏命令:(宏的图标一律**个,就是那个红色的问号)
/cast [combat]压制; [nocombat]冲锋)
在JJC中战士在战斗姿态有2个必用但是不常用的技能,一个是冲锋另一个则是压制,那么让它们占用2个快捷按键是否很不乐意呢?
而上面这个宏的功能就是:当你不在战斗中就用冲锋,进战斗了宏的功能就变为使用压制技能。
在JJC场中如果你不在战斗姿态而被恐惧到的话,那么就只有用死亡之愿来解除了,但是当你刚用完死亡之愿后发现你突然成为了集火目标,毫无疑问这个时候你会切到防御姿态,然后必须把死亡之愿效果去除,否则会承受额外的5*伤害。而上面的这个宏就是让嘲讽技能与取消死亡之愿技能同步,之所以这样安排有2个原因,一是用嘲讽技能与其他技能不占CD且不用怒气,使用嘲讽不会影响战斗;二是如果你在副本中抗怪的话,用了嘲讽就意味着被打,那么也是需要取消死亡之愿的
战士在JJC中的**控制*技能破胆怒吼有一个缺陷:被破胆的当前目标一受到伤害,恐惧效果立刻消失。而在JJC中有时候并不希望被破胆的目标效果消失,但是往往由于控制不好而误砍了对方一下,导致破胆效果去除,而上面这个宏的功能就是:使用了破胆怒吼
/cast [harm]缴械; [noharm]援护)
JJC中如果队友生命危急,那么战士是需要出手帮助的,这其中有2个关键*技能:援护和缴械。通常的手段有援护队友,然后顺手缴械攻击队友的敌人。而上面的宏的功能就是:当前目标是队友则使用援护技能,是敌人就变为使用缴械技能。
/cast [stance:1]法术反射; [stance:2]法术反射; [stance:3]防御姿态
这个是战士的招牌宏“换盾反射宏。”该宏的功能为:在战斗或者防御姿态则装备单手武器和盾牌,且使用法术反射技能,在狂暴姿态则切换到防御姿态且装备上单手武器和盾牌。通常这个宏需要按2次,因为要先换上武器才能用反射,他们不能实现同步。宏命令中
的单手武器名称以及盾牌名称可自由更换,但是注意格式不要变动。
JJC中战士的*好搭档之一就是骑士了,骑士除了能给自己上自由祝福外还有一个重要的技能就是保护祝福,在JJC中会出现这样的情况
1、自己血量很低的时候QS给了保护祝福,然后将血量抬了上去,而此时对方已经有队员血量低于20*;
2、对方有成员血低于20*正要斩杀的时候,自己中了**效果。比如*击,制裁之锤等等。此时QS给保护祝福可以解除**。
由于自己身上有保护祝福而无法及时的攻击到对方,等自己用鼠标上去点掉了祝福效果后,很容易就错过了*佳的进攻时机,而上面的这个宏的功能就是:让斩杀技能与取消保护祝福同步,同时该宏有开始攻击的功能。
防战宏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于WLK80防战无脑一键宏、防战宏的信息别忘了在本站进行查找哦。
1、在魔兽世界怀旧服燃烧的远征(TBC)中,防战的天赋推荐主要依据于你的角色定位和个人游戏风格。以下是一个常见的防战天赋推荐:17点武器天赋,3点狂怒天赋,41点防护天赋。 2、在武器天赋中,偏斜和钢铁意志可以提供更好的生存能力,强化压制和重伤则可以增加一些输出。狂怒天赋中的残忍可以提供额外的暴击率,这对于防战来说也是一种有用的输出提升。 3、防护天赋是防战的核心,强化血*狂暴可以提供更多的怒气
1、1奉献不管是拉群怪还是拉BOSS,依旧是*强力的仇恨技能,没有之一。 2、拉群怪我就不说了,拉BOSS时,全程保持奉献,每跳一下,用法伤武器可以到200+,用村正也有180+。对比正义之锤,6秒一次,不出爆的话,用村正也才1000左右,而且这属于物理攻击,偏斜躲闪招架什么的,综合起来,奉献更保险。尤其是你有可能被BOSS打晕,这时候奉献依旧在跳。 3、2如果你没有高上限的单手武器
防御阵型中,有多种塔楼可供选择,各有其**优势。机枪塔(Gun)价格亲民,是迷宫堵路的**,对地对空,适用于应对各种敌人。因其射程短,适合沿路布*以*大化利用。火焰塔(Inferno)虽威力小,但能制造大面积伤害,尤其适合对付成群小怪,放置时需注重角度和位置,如在转角处和外角效果更佳。激光塔(Laser)威力强大,100*燃**害,但多个塔的威力叠加效率不高,应尽量分散放置以避免浪费
当然花的钱越少分数越高,塔建的越晚分数越高(涨钱基数大),所以有以下几条: 1.敌人快到了才建塔,敌人还没出现先建好浪费,这些钱可以用来生利息。 2.塔能控制的路程越长越好,所以拐角处是*佳建塔地点。 3.尽量把塔健在敌人会重复经过的地方,比如来的时候经过一次,取了核心回去的时候经过一次*好,塔的火力可以充分利用。 4.多利用减速塔,一个减速塔可以**提高周边塔的伤害输出
当然花的钱越少分数越高,塔建的越晚分数越高(涨钱基数大),所以有以下几条: 1.敌人快到了才建塔,敌人还没出现先建好浪费,这些钱可以用来生利息。 2.塔能控制的路程越长越好,所以拐角处是*佳建塔地点。 3.尽量把塔健在敌人会重复经过的地方,比如来的时候经过一次,取了核心回去的时候经过一次*好,塔的火力可以充分利用。 4.多利用减速塔,一个减速塔可以**提高周边塔的伤害输出
1、防战在副本里主要责任是吸引怪物仇恨并且防止被BOSS秒掉,每个副本都需要坦克的存在,相信很多伙伴都会选择战士作为**职业。 2、那么在PVE玩法中,防战怎么拉怪?下面就为大家带来怀旧服防战拉怪攻略。 3、与正式服不同,在怀旧服里*少有冲锋开怪的情况,绝大部分防战都会使用远程武器开怪,而群拉技能,基本就是切换目标挨个上破甲,顺劈斩以及狂暴天赋点出来的刺耳怒吼,之后就是复仇,嘲讽捏在手里
1、复仇雕文一定要的,就是复仇可以100*使你的下一次英勇打击不消耗怒气。 2、破甲雕文,是你的破甲技能可以影响到附近的另外一个目标。 3、顺劈雕文是增加顺劈斩攻击的目标。 4、这2个看你是否经常群拉,常用到顺劈,看情况选择。 5、小雕文,血型狂暴雕文使你的血型狂暴不消耗生命值。 1、大型的雕纹要根据你需求的不同进行选择: 2、如果你是MT,经常抗团队本,可以试试点出强化盾墙,雕纹用格挡,盾墙
天赋提供了很多重要的TANK能力。作为TANK,骑士无疑要在防护系中投入很多的天赋点。 更多的护甲总是有益的,但这五点天赋总显得不那么划算(70级时只提供400点额外的护甲)。由于虔诚光环是在装备的护甲之后计算的,坚韧对它并不起作用。跳过。 TANK的核心天赋之一,也为骑士做TANK提供了总体的思路:被攻击时的反击技能。这是游戏中少数几个实时的伤害减免技能之一,也就是说,被攻击得越频繁
1、法外狂徒·格雷福斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一位英雄角色。 2、他与崔斯特曾是**搭档,后被崔斯特出卖给祖安高官后入狱,**后誓要向昔日的盟友—崔斯特复仇。 3、格雷福斯拥有非常**的散弹枪机制和装弹机制,他的普攻可以造成范围伤害并且能被阻挡,在使用完两发散弹之后需要一定的时间装填**,他的技能爆发非常可观,是一个持续输出和爆发能力兼备的AD英雄。 4
1、大致有五款系列。防爆系列有防爆士兵格雷福斯、防爆士兵辛吉德、防爆机器人布里茨、防爆天使凯尔、警用试作体K-9内瑟斯,可以说配置非常齐全。 2、这几款皮肤都是限定皮肤,非常的稀有,估计有少数老玩家知道全套防爆皮肤,但是不一定全套都拥有。其中,防爆天使凯尔是免费赠送的皮肤,而且还有赠语——“赠与一直以来坚持自律的召唤师”。 3、《英雄联盟》(League of Legends