血dk天赋 80血DK*佳练级天赋
怎么加都可以,没有特别的好与坏,但是根据不同情况,简单和你说一下 **层,1和3在群刷AOE小怪的时候有点用,但看你什么专精,我是冰DK很少用血液沸腾和传染。我选的是2,经常pvp推荐用2。 开荒阶段副本难打,如果你是T,第二层炼狱,第四层天灾契约必点,保命神技。 第二层,个人觉得反魔法罩子不适合PVP,缺少灵活*,如果对方远程,你站里边还不是一样被人打。只是打的少点而已,pve用还可以
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个**帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0血DK属*优先级,想要了解的玩家快来看看吧。
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耐力:提高血量。在BFA中目前没有提供耐力的饰品(补充:新版坦克卡牌饰品提供浮动耐力提升,这是目前**提供耐力的饰品),**提高耐力的方式就是提升装等
血DK副属*比例换算表(120级换算比例)
急速:每68绿字急速提高面板1*急速,急速降低GCD,部分技能的冷却与持续时间和施法时间。血DK受到急速加成的技能为血沸。急速影响血DK的符文获取速度。和Legion中一样,急速依然是血Dk的**属*,更高的急速=更多的符文=更多的骨髓分离/心打=更多的骨盾和符文能量=更多的灵打=更多的自疗。血DK的机制循环就是承受伤害-自疗-承受伤害-自疗。急速的提升可以使血DK更加效率的运作循环该机制。另外血DK的骨盾提供10*常驻急速提升
精通:每36绿字精通提高面板1*精通,每1*精通提升1*攻强和1*灵打物理吸收盾。精通对于血DK的生存方面提供少量增益(灵打物理吸收盾)
暴击:每72绿字暴击提高面板1*暴击。对于血DK来说暴击可以转化为少量招架。相较生存,暴击偏向于输出向提升
全能:每85绿字全能提高面板1*全能,每1*全能提供1*所有伤害/**和0.5*减伤。介于血DK的定位为拥有强大自疗能力的坦克,全能带来的**和减伤增益对血DK来说高于其他坦克
血DK的属*优先级相较Legion没有太大变化。可以提高血DK核心机制符文获取速度的急速依然是优先级**的属*,相反对生存没有太大影响的暴击和精通依然是优先级**的属*。笔者推荐属*优先级:急速全能精通暴击
你好血天赋pvp方面你可以发现打近战基本是无压力的压力主要来自远程与爆发型法系职业。
精通属*影响灵界打击以后血盾的吸收量,但是需要注意的是血盾只能吸收物理伤害,对法系伤害无效,所以说血dk在pvp方面堆精通几乎没有收益。
急速属*影响攻击速度、符文恢复速度。按理来说是不错的属*,但是你需要将近1400的急速等级才能使符文恢复速度提高0.3秒。也就是说急速属*的*价比很差。另一方面,血dk作为一个pvp的短腿天赋,能打到人的集会很少,急速的意义就进一步降低了。我们需要的是瞬时爆发伤害。更何况红脸已经为我们提供了足够高的额外符文恢复速度,我们能堆出来的急速相对于红脸的效果相差甚远,没必要再添这额外的一笔。
综上所述,我们发现真正能给我们带来收益的就是暴击属*了。试想,对战fs,耗过一个死亡之握的cd将fs拉至身边后的一次灵界打击,暴击与不爆击效果相差深远。实际上我们在对战远程与法系职业时的思路即:打不到时利用自身硬度与恢复能力耗住,抓住一切近身机会**发伤害。
至于楼上所说暴击堆不高的问题,我想说的是暴击属*1*就有1*的收益,相对于急速是更好的选择。S10赛季一身**装备的血dk堆暴的话的确只能堆到14*左右,但是灵界打击有20*的天赋暴击加成。而血dk爆发靠的就是灵界。到S11赛季开放以后,相信堆暴能带来更高的效益。
命中方面,血DK从大部分意义来讲更偏向于一个物理职业,因此5*命中即可。
精准这个属*,虽然dk技能被招闪以后会归还符文,并没有什么损失,但是在对LR之类的职业时,一旦出现招闪即会浪费一个GCD,从而使对方有机会与你及时拉开距离。因此精准还是有一定意义的,保证15-20吧。部分军装有精准属*,再加上天赋加成,堆到这个数值很容易的。
法穿195必须保证,**爆发和绞杀被抵抗是非常尴尬的事。在对法系、远程时我们很多时候要使用dc代替符文打击,一定的法穿也可以保证dc的伤害能有效打出来。
*后是韧*。血dk在pvp方面收益**的属*。不多说了。
S10赛季血dk已经开始频繁出场了。到S11的时候,冰的进一步削弱,我个人感觉jjc中血dk的出场率会大大提升。另外随着S11赛季韧*的**,血DK的优势在33、55高分段能更好的体现出来。很有必要提前上手*悉一下。
属*的收益是,这样换算的,现在所有的T,都是耐力较为重要,详情请研究自身技能,DKT,躲闪和招架尽量平衡,数值大概是百分之15就可以了,精通的收益是和你打多少灵界打击有关的,而一般DKT在副本里输出,灵界打击排**,所以,精通收益是绿字属*里**的,爆击急速请无视,命中精准请装等395+再考虑。一般的话都是这样整合装备的,插槽请使用耐力和精通的宝石,把所有的装备,保证闪招平衡的情况下,有多少能重铸成精通的就重铸成精通。躲闪和招架这两种属*在百分之12.5以后收益开始递减,虽然递减了但你还是要适量的堆一堆。
1、附魔优先精通,其次耐力(鲜血打击按百分比回血,耐力越多回的越多),该部位没有精通和耐力的(一般耐力的都有),附全属*武器附魔**十字军(也是回血)
2、宝石精通主要,其次耐力。看颜色,一般蓝色才是耐力。
3、*好对应色彩插槽****属*,实在配不上(**属*又很一般)就不要**属*了。如果很好想要,就加个力量命中什么的。不要加太多就好了。
1、很多小伙伴还不太了解魔兽世界wlk血dk属*怎么选,今天要为大家带来的是dkt属*优先级推荐。耐力:耐力是高血量的基本,耐力选择永远是高于一切属*。
2、魔兽世界wlk血dk属*怎么选 dkt属*优先级推荐
3、耐力:耐力是高血量的基本,耐力选择永远是高于一切属*;
4、护甲:竟然选择绿甲装备,护甲是仅次于耐力的属*;
5、招架/躲闪:保证血甲的前提下,当然越多越好,不用强求;
6、力量:提升仇恨的基本属*,可25*转化为招架;
7、命中:由于冰触流属于法系命中,所以17*以前,都是越多越好,仇恨属*的**选择(也就是277裤子选择命中的原因)
8、*练:仇恨的第二属*,冰触流优先级低于命中
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怎么加都可以,没有特别的好与坏,但是根据不同情况,简单和你说一下 **层,1和3在群刷AOE小怪的时候有点用,但看你什么专精,我是冰DK很少用血液沸腾和传染。我选的是2,经常pvp推荐用2。 开荒阶段副本难打,如果你是T,第二层炼狱,第四层天灾契约必点,保命神技。 第二层,个人觉得反魔法罩子不适合PVP,缺少灵活*,如果对方远程,你站里边还不是一样被人打。只是打的少点而已,pve用还可以
1、/castsequence reset=10冰冷触摸,暗影打击 2、连续按依次使用冰结和瘟疫,10秒后宏重置。 3、/castsequence reset=9传染,血液沸腾 4、双**后,连续按两次宏,传染之后接着沸血怪群拉用。 5、适用,在血符文时连续按,就会将一个血符文转化为死亡符文马上使用。 6、/castsequence reset=6/target/combat冰冷触摸,暗影打击
1、作为一个新手,用鲜血天赋打战场比较好,以目前你的情况看,第二天赋也用冰天赋比较适合评级战场,当然,在没有扛旗的D或者ZS的时候,血DK扛旗也可以,其中血DK看情况,如果是主打战场那就是点出亵渎,22JJC的话就是绞杀流,双持冰天赋一般都是点出亵渎,这样多用死咀打击(俗称吸奶),不但能吸收目标身上的**量,还能在范围内减速。 2、宝石红全力量黄全力量韧*,天赋护甲加AP跟减伤可以互换
1、**关:很简单,地上有个石头,拿石头砸黑帮老大,砸三次黑帮老大就会毙了你。 2、第二关:拼命摇晃手机或平板,让房子地震,让你被砸死。 3、第三关:大吼几声,让汽车的喇叭声被盖住,你就会被车撞死。 4、第四关:很简单,按住下水道口,让洗澡水淹没整个屏幕,你被淹死了。 5、第五关:红绿灯杆子上有个按钮,按绿的会有汽车行驶,点击马路让你过马路,然后被车撞死,速度要快。 6、第六关:很简单
蠢蠢的死法是一款非常不错的游戏,在里面玩家要找到各种技巧才可以通关,那么到底要怎么做呢?希望下面这篇蠢蠢的死法通关攻略汇总能帮到大家。 1.食人鱼那关提示划走鱼,其实点击食人鱼就可以了。 2.圣诞老人出烟囱,要微微等一会,开始闪光发白立刻就点。 3.堵流血的弹孔要手指一直摁在上面,几个弹孔堵几根手指。 4.接电线要从铜丝开始连,连绝缘外皮没用。 5.悬崖刹车要在车开始过指示牌后
1、只求野外练级并不推荐血天赋。血天赋的确拥有很强的生存能力,但是目前版本中其伤害能力比较差,在等级低时可能感觉不出,但是当你到达CTM新地图,怪物血量暴涨之后,这个问题就会比较明显。所以建议使用冰/血双天赋升级。目前版本,双天赋30级就可以开启,需要的金钱也比较少,好像是只要10G,我想即使对于小号也不会是个太大的麻烦。 2、开启双天赋后,可以把血天赋加成标准的T天赋
血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,**系投入10点。 血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多**,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。 天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,**系投入10点
[爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。 [魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。 [血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。 [黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。 [符文能量雕文]如果有减**果的时候很有用。 [吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用
相比游戏本体和《石之心》,《血与酒》给玩家带来一种截然不同的体验感。 在《巫师3》本体中,白狼的遭遇大部分都是来自当地人的白眼与唾弃;而在陶森特,给人带来的是前所未有的温暖,阳光变得明媚了,城市五彩斑斓,迎接白狼的大多数是友善,当然也有不乏**的。陶森特确实是一个养老的**地点,而事实上确实如此,在游戏的*后,白狼可以让此前告白过的两位女术士之一(或者女儿和基友)来到他的葡萄酒庄园定居。自此