罗马全面战争秘籍 罗马全面战争秘籍角色代码
1、在游戏中按“~”键,输进以下作弊码: 2、toggle_tow显示/**提示栏的输出窗口 3、add_money<>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 4、add_popilation<>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 5、move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) 6
之前玩的是1.5原版,我装的1.5 1.6二合一的,昨天专门为你这个问题试玩了一下,因为**次玩这个地图所以只选择了双困难。
**阶段:开*全面裁军,前期比较安全的所有环海城市和海岛城市全部裁掉只留农民维持治安,能在2回合之内调走的长枪和东弓以上的集合到边境,守住桥头和峡谷,西边部分有3个桥头要守东部地区有一个桥头和一个峡谷(主要是守那个桥头)。开*的钱不要乱用,造以下5个港口收益*快(东部地区以佛所,锡诺普和两个海岛,*西南的那个城市)东罗马的红脸城市*好解决,尽量总督和城市教堂不冲突,高影响力高治安的将领能很好的减少叛乱。以两个贸易三角雅典——以佛所——科多尼亚和萨拉米斯——耶路撒冷——亚历山大来作为经济支柱,西部君士坦丁堡为军事中心主要发展步兵弓兵,东部安条克为军事中心主要发展骑兵,南部亚历山大为军事中心主要发展步兵,*好迁都到以佛所。
第二阶段,西部地区全面防守,兵力收回城内用重步和东弓守城(对面攻城器械很好的话直接守广场,顶住西部舍米安和君士坦丁堡的巨大压力,如果你西部向前推进只能两线都崩溃)。东部地区坚持正面战场守住安条克西边的桥(萨珊前期野战骑兵太强太强),消耗牵制萨珊的主力同时积攒重骑和皇家准备决战,从亚历山大积聚军力往东收掉并巩固两个叛军城市。
第三阶段安条克全面转为进攻野战消灭萨珊主力(重骑兵为主,可以骑兵将领带全骑),同时从南部往北进攻萨珊后方(重步攻城部队为主,配合少量重骑)攻破萨珊下面城市和首都,两军会合之后北上灭萨珊
第四阶段你已经有了所有种族接近一半的经济产值和四分之一的军力可以把东部全部军力投入迦太基从迦太基渡海北上,当然如果你有兴趣举国之力灭了草原也不难
还有一种更简单的吧西部4城直接放弃,优点是草原种族对你毫无压力,缺点是经济损失三分之一
1、打开路径\RomeTW-BI\bi\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion,打开文本文档descr_strat,在开头就能看到playable字样,初次安装时应该是这样的:
2、它们分别代表当前可选势力(playable)、解锁后可选势力(unlockable)和不可选势力(nonplayable),你把不可选势力(nonplayable)下面的**移动到可选势力(playable)下面,退出保存,重新进入游戏就可以**全开了。改完后应该是这样的:
3、PS:不可选势力(nonplayable)中的五个势力为:罗马-不列颠、东哥特、斯拉夫、西罗马帝国叛军和东罗马帝国叛军,由于这五个势力在开*没有领土也没有**,所以不能选择他们进行游戏。
1、用匈奴洗城,是一直往南打,直接灭亡萨珊波斯和东罗马在中东的势力,然后在亚历山大定居。游牧状态的部队定居后反正都要解散的,就去多消耗东罗马的实力吧。
2、《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是英格兰的Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是*出色的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实*和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)为系列开了一个好头,《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)在此基础上更进一步,而《罗马:全面战争》则有了革命*的改进。
1、我开*先在巴尔干北部多瑙河上的几个桥南边都建上营寨,开*多瑙河沿岸的军团全部驻扎进去,这样增加了游牧势力突破多瑙河的难度。然后在主攻萨珊之余不断增兵,尽量保证各个营寨满编。
2、匈奴进攻时不要主动出击,尽量拖延时间,增派**堵住缺口。争取让匈奴碰到汪达尔还有别的游牧势力,他们通常会互相攻击。(我开过一个匈奴的档,都没见到汪达尔人的影子就和他们开战了。。。)
3、*诡异的是我的东罗档里每次游牧来打我,我马上派外交官要求停火他们都欣然同意。后来我不仅要求停火还要求他们提供几千几万金币,他们都完全同意。。。专门来送钱吗这是。。。不知多少回合以后他们看进攻无果就往西欧跑了,那时萨珊都被我拿下了。。。
双*难模式下,西罗马攻略。**回合:**步迁都,我是迁到高卢以前有座桥挡着那个城第二步,放弃靠近东罗马的三座城还有不列颠和北非所有的城。解散大部分海军和民兵(民兵我基本不怎么用)。基本北非的兵我全解散了,数量少而且离本土太远,不列颠的兵全数转移到欧洲平叛。至于不列颠和北非我是先把将撤出来,拆兵营,浴场,竞技场,等下一回合**再拆和税收有关的建筑。第三步,把欧洲所有的人口过6000的城税率调到*高,让它**(你重兵把守的城,没兵别乱调)。从周围的小城调部分兵力到大城附近准备平叛,记得**回合就拆了兵营等可以造兵的建筑。第四步,周围所有的城(包括欧洲)竞技场兵营浴场马厮这些建筑拆了也有10000多钱了,拆掉欧洲所有的多神祭坛,改建基督教的教堂,剩余的钱把没有造港口的城市都造上港口,商店或者道路,视情况而定就好。第五步,把西班牙那个**和外交家装上船,看见海盗就华丽的冲过去**吧,节约开支,另外有多神教信仰对基督教领地内的治安不利第二回合:好多城都**了,先不管,如果**回合你是按我说的做的基本钱应该没变负数,变了也是很少。开始拆靠近东罗马三座城和不列颠北非城里所有的建筑,继续造小城的港口,商店和道路这些廉价设施。把兵力尽量集中在**的大城附近。把**城的将领都调到城边,防止**。(顺便提一下海军在运送完将领和士兵以后基本都可以解散或者**了,只地中海留几艘以便在岛屿间运送**)第三回合:叛乱了!!,地图上到处都是罗马的叛军,立即用城周围的大军包围城市,可以造工程设施坑道的都造坑道。罗马城好像是不可以造,我造的是第三个攻城车。附近兵力不足的先包围城市,因为之前拆了兵营等建筑叛军只有农民,所以*少出城迎战,等大城平了叛再打小城,但是必须先包围,不然出了正规兵就不好打了。(这里说下攻城,每次坑道破坏城墙以后如果敌军在缺口没有兵把守立即派一队步兵去占了*近的箭楼避免大军进城造成不必要的损失,如果有敌军把守缺口用弓箭兵射之,射死为止。大军进城以后城墙上的步兵占领大军经过沿途的所有箭楼,进了中心广场之后就不用我说了吧)城市攻下后屠城!!人口变成5000以下,治安也变的稳定了。如果顺利的话几回合之内把大城都平叛了,记得屠完城之后调部分兵继续往其他城平叛,剩余在治安允许的情况下解散,尽量留低级兵,西罗马的财政太让人头疼。如果某些城不叛乱我的办法是拆了城里的祭坛逼它。平叛结束财政赤字也基本扭转(这里需要注意的是平叛必须要快)。有钱的情况下继续造增加税收的建筑,如果钱每回合还是负数就要继续裁减一部分**,等每回合有5000+的收入的时候,恭喜你。渡过难关了。之后就不用我说了吧。这是本人的攻略步骤。不一定是*好的,仅供参考!
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
1、在游戏中按“~”键,输进以下作弊码: 2、toggle_tow显示/**提示栏的输出窗口 3、add_money<>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 4、add_popilation<>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 5、move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) 6
1、罗马全面战争中三大家族分别是红罗、绿罗和蓝罗,他们各有各的缺点和优势,对于新手来说红罗是*简单的,因为南部同盟,所以在战争中优势会比较明显。 2、马改之前是精锐步兵,马改之后是罗马辅助步兵。 3、如果是双*难度,红罗反元老院有一定的难度,因为绿罗是整个罗马派系中*具攻击力的,虽然腐败和**也是*厉害的。 4、绿罗有+3经验+1士气的战神殿,而且肯定占领了宙斯殿、陵寝、罗德岛雕像
1、罗马(尤利乌斯家族){romans_julii}:亚雷提恩(Arretium),亚里米伦(Ariminum)。 2、罗马(布鲁图斯家族){romans_brutii}:塔伦图姆(Tarentum),克罗顿(Croton)。 3、罗马(西庇阿家族){romans_scipii}:卡普亚(Capua),墨西拿(Messana)。 4、埃及{egypt}:亚历山大(Alexandira)
1.从兵种上看,罗马帝国的兵种*厉害。其四个派系所共有的*强重步兵是“精锐戍卫军团”,因其强大而俗称“城管”。而罗马的*强骑兵,“禁卫骑兵”在所有骑兵中也是能排进前三的,所以罗马系的步兵和骑兵综合实力*强。 2.从骑兵而言,帕提亚的骑兵是*厉害的。帕提亚有*强近战骑兵——铁甲骑兵,有可以克制铁甲骑兵的——铁甲骆驼骑兵,另外还有高级弓骑兵——波斯弓骑,因此帕提亚可以被成为骑兵*强国。 3
1、众所周知,内战时刷出来的叛军数量即为当前**规模下,*大可用的部队编目数,但海陆军的具体数量则未必完全依此刷新(如你的**规模是第六层,陆军*大可编目数为14,海军*大编目数为7,则叛军肯定刷出21队,但未必是陆军14海军7的配置)。派系界面中,将领有收养、升职、刺杀、婚姻和散播谣言五个选项,其中,除收养外,从支持率的角度考虑,一般都不选择。如存在经济困难,可尝试升职,如认为有需要
1、特点:开采金矿能力+30%战车部队HP+33%牧师招降范围+3 2、拥有*强的牧师和战车部队,但是牧师在实战中很少能起到作用。战车部队在铁器可以升级为生命182点的镰刀战车,是铁器相持不下时的**主力,但是攻城器械是弱项。不能升级盾牌和攻城术。总体来说埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。 3、工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以
1、《帝国时代罗马复兴》是由微软推出的经典RTS游戏《帝国时代1》首部资料片(也是**一部资料片),从罗马复兴这个名字就可以看出,这部资料片主要增加了古罗马、巴尔米拉、马其顿和迦太基等四大古代文明古国。当然,每一个**的特色民族文化与战斗兵种也随着出现,像是古罗马时期的**波斯重装战象或者是金甲骑兵、马其顿百夫长等。 2、游戏中按下Enter键后,输入下列密码: 3、BIG
下载地址: 游戏标签:帝国手游帝国时代之罗马复兴策略手游帝国时代之罗马复兴手游是一款多人合作、竞争的,战争题材的策略*手机游戏。游戏以古罗马为时代背景,玩家通过建设城市、召集军团、联合盟友、征服野蛮人等方式组建自己的帝国,并可以击败其他玩家和对手,夺得“凯撒”的荣耀称号! 帝国时代之罗马复兴介绍《帝国时代之罗马复兴》游戏画面逼真,让你体验不一样的游戏感受。以古罗马为时代背景,玩家通过建设城市
总述:**的农民速度快百分之30,所以一定要好好利用。 一般用高资源从头打起的话,可以如下升级, 此时首先生产3个农民。在生产途中,一般派原有的一个农民探果丛,探到后,在果丛*近处建一个粮仓;另一个农民去探森林,并在*近处建仓库;*后一个农民在基地附近建房子一个后,在面对敌人的方向建一个兵营。当你完成三个建筑中的两个后,可以立马点升级,不过要保证此时农民人数不少于10人。一般4~5个人伐木
罗马帝国的疆域从安东尼边墙到达契亚的北疆,到阿特拉斯山脉和北回归线,横宽两千哩;从北大西洋到幼发拉底河,纵长则有三千哩;介乎北纬二十四度到五十六度之间,面积大约有一百六十万平方哩。主要分为西班牙、高卢和不列颠、意大利、希腊、叙利亚、埃及和阿非利加几个主要的行政区域。西班牙位于帝国的*西端。奥古斯都将之分为卢西塔尼亚、贝提卡和塔拉格尼西亚斯三个行省。在安东尼**时期,高卢分为六个省,即埃*纳