罗马全面战争2 罗马2全面战争战斗技巧
1、众所周知,内战时刷出来的叛军数量即为当前**规模下,*大可用的部队编目数,但海陆军的具体数量则未必完全依此刷新(如你的**规模是第六层,陆军*大可编目数为14,海军*大编目数为7,则叛军肯定刷出21队,但未必是陆军14海军7的配置)。派系界面中,将领有收养、升职、刺杀、婚姻和散播谣言五个选项,其中,除收养外,从支持率的角度考虑,一般都不选择。如存在经济困难,可尝试升职,如认为有需要
1.从兵种上看,罗马帝国的兵种*厉害。其四个派系所共有的*强重步兵是“精锐戍卫军团”,因其强大而俗称“城管”。而罗马的*强骑兵,“禁卫骑兵”在所有骑兵中也是能排进前三的,所以罗马系的步兵和骑兵综合实力*强。
2.从骑兵而言,帕提亚的骑兵是*厉害的。帕提亚有*强近战骑兵——铁甲骑兵,有可以克制铁甲骑兵的——铁甲骆驼骑兵,另外还有高级弓骑兵——波斯弓骑,因此帕提亚可以被成为骑兵*强国。
3.从步兵而言,日耳曼拥有*强的轻步兵狂战士。这个兵种即使在城头上也是威力无比,由于狂战的攻击带击飞效果,在地面上被打飞起来只是会被打乱阵型,只要没被判定死亡还能再爬起来。不过狂战非常怕远程。
4.从远程兵而言,西徐亚*强。高级步弓总共有5种,而高级弓骑总共只有4种,可怕的是西徐亚拥有9种高级弓箭单位中的三种,远超任何其他一个派系,所以西徐亚是远程*强的**。
5.在罗马全面战争中,拥有象兵的就只有三个**,迦太基、塞琉古和帕提亚。其中帕提亚没有披甲战象稍弱,但是三个**的战象数据是一样的,因此无法比较迦太基和塞琉古的战象谁更厉害。
扩展资料:
《罗马:全面战争》是由Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命*的改进。本游戏可以操纵21个**和其他**发动政治、战争等。实现帝国的统一。
《罗马:全面战争》是由Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,它具有宏大的即时战争场面,其相比于前两部,它有了革命*的改进。本游戏可以操纵21个**和其他**发动政治、战争等。实现帝国的统一。
《罗马:全面战争》中各国有以下兵种。
罗马:罗马步兵分为三种重步兵和两种轻步兵,三种重步兵分别是罗马青年军/轻步兵、罗马重步兵和罗马精锐步兵,轻步兵分别是罗马轻步兵和罗马弓箭手,此外,还拥有罗马轻骑兵和罗马辅助骑兵等实力一般的骑兵兵种。罗马拥有强大的攻城武器,如弩炮、蝎弩、投石石弩等。
希腊:希腊城邦是枪阵步兵国之一,然而步兵种类较单调,**兵种有希腊重步兵,斯巴达重装步兵,希腊骑兵。
马其顿:马其顿属于希腊文明,同样是枪阵步兵国,**兵种有皇家骑兵,马其顿皇家长枪兵。
塞琉古帝国:塞琉古帝国属于希腊文明,**兵种有银盾长枪兵,卷帘战车,铁甲骑兵,皇家骑兵,披甲战象。
色雷斯:色雷斯属于半希腊半蛮族文明。**兵种有巴斯塔奈战士,色雷斯长刀兵。
帕提亚:帕提亚由伊朗高原的游牧民族建立,文明派系属东方文明。**兵种有波斯弓骑兵,铁甲骑兵,铁甲骆驼骑兵。
本都:本都属东方文明。**兵种有铜盾长枪兵,卡帕多西亚骑兵。
亚美尼亚:亚美尼亚属东方文明。**兵种有铁甲弓骑兵,铁甲骑兵,重装长枪兵。
迦太基:迦太基属于原版解锁可用派系,其地域比较分散。迦太基的缺陷是远程部队射程普遍较近,只有标枪兵和投石兵。**兵种有圣团步兵,圣团骑兵,披甲战象。
埃及:埃及是**一个**的文明派系,其步兵基本是枪阵步兵,将军卫队则是特殊的战车。**兵种有法老天选弓箭手,法老禁卫军,埃及战车。
高卢:高卢属于蛮族文明。高卢的特色兵种是森林猎人,一种强大的弓箭手,实力不凡。**兵种有高卢精锐武士,森林猎人。
日耳曼:日耳曼人是蛮族文明里**有枪阵步兵的派系,同时拥有自己的特色步兵斧头兵以及日耳曼狂战士,皆是强悍的兵种,骑兵亦不俗,拥有强大的哥特骑兵。**兵种有日耳曼狂战士,哥特骑兵,日耳曼精锐斧头兵,日耳曼长枪兵。
西徐亚:西徐亚属于蛮族派系。西徐亚只有两种步兵——农民和斧头兵,其余均是骑兵。**兵种有西徐亚贵族骑兵,西徐亚贵族弓骑兵,西徐亚贵族女骑兵。
参考资料来源-百度百科-罗马:全面战争
罗马、迦太基、希腊、帕提亚、埃及(可以在帝国征战中使用)步兵:**位,希腊拥有世界上*强悍的战士—斯巴达长枪方阵,长枪阵对骑兵加成,斯巴达勇士有强悍的攻击和较好的防御,攻击16,防御17,冲锋加成4,生命+2。除此兵种外,希腊重步兵拥有22的防御,是不错的阵地防御部队。希腊的部队擅长长枪阵,虽然使用不便,确实骑兵的克星。第二位,罗马中型步兵,在罗马三大主力步兵中,综合作战能力**的是精锐戍边部队(高达24的防御),其次是罗马禁卫军,再次是罗马军团,罗马的重步兵可攻可守,可以在冲锋前投掷标枪杀伤敌人,能够组成龟阵防御,总的来说还是侧重于防御。第三位,迦太基圣团步兵,可以组成长枪阵,综合作战能力略低于罗马精锐戍边部队,所以对抗敌方重型步兵时*好人数上和阵形上占优势,但是对抗一些特殊兵种的时候,长枪阵的优势要优于罗马重型步兵,*后我会介绍的。第四位,埃及各种步兵,对抗不穿衣服(铠甲)的敌人还算不错,可是要对抗上面三个**的士兵就困难了,我就不介绍了。第五位,帕提亚步兵,无论是东方步兵还是丘陵步兵都属于上面说的不穿衣服的敌人。骑兵:第二位,帕提亚骑兵是世界上***的骑兵。世界上*厉害的骑士是东方精锐将军卫队,拥有16的攻击,24的防御,9点的冲锋加成。帕提亚普通的骑兵部队的威力**不逊于其他**的精锐骑兵,铁甲骆驼兵和铁甲骑兵拥有23的防御力,而且骆驼散发出来的味道会让敌方的马匹很不安。波斯骑兵可短兵相接作战,*后,帕提亚拥有战象,可对抗骑兵。**帕提亚的罗马军团被帕提亚骑士们就地全歼。第二位,罗马骑兵,罗马部队的骑兵较弱,冲锋加成为6,禁卫骑兵综合能力为攻击力11、防御22,对抗一般的骑兵其实很不错。楔形阵形冲撞敌效果不错,当然我没说去冲撞长枪阵。第三位,迦太基象兵,迦太基的披甲战象是世界上*强大的战象。无论是战象还是披甲战象都拥有+12的生命,皮厚肉多的大象霸气十足,攻城时可以**木墙和城门,迦太基前期作战中只要有大象就不用造攻城器械。注意,不要把大象放进自己阵中,因为大象发狂会不分敌我的,**的办法就是使用宰杀大象的特技,不过你舍得么?大象的造价很昂贵的。第四位,埃及战车,很强大的攻击,很脆弱的防御,在重装步兵前脆弱不堪,在骑兵和轻步兵面前有发挥余地,正面对抗长枪阵属于**。第五位,希腊骑兵,很弱的骑兵,属于罗马辅助兵种辅助骑兵逞能的对象。弓手:**位,埃及拥有世界上*好的弓箭手—法老天选弓箭手,攻击9,防御12,射程11,高攻高防,且拥有一般步兵的冲锋加成+3,所以也可以冲锋杀敌;在紧急情况下完全可以作为步兵投入使用。第二位,克里特岛弓箭手,攻击力和防御力也不错,冲锋加成+3,也是可以冲锋杀敌的。第三位,罗马辅助弓箭手,防御较好,比起普通的弓箭手来说,很不错。此外,迦太基没有弓箭手,但是迦太基的战象、披甲战象都配有弓箭手,攻击力也不错,只是造价很贵的。在介绍步兵时,我提过迦太基对抗特殊兵种有优势,现在我来说下长枪阵的有些优势。有些**拥有很**的兵种,比如日耳曼的狂战士,很高的攻击,生命加成2,相当**,一扫一大片。罗马、迦太基步兵短剑和长枪的差异在对抗狂战士上很明显。罗马的龟阵挡不住狂战士的冲撞,让狂战士近身了,基本都要死伤很多士兵,**点好处是罗马士兵投掷的标枪可以提前消耗点敌人;迦太基步兵的长枪阵轻易不会让狂战士近身,一般会把他们戳倒,至于更厉害的斯巴达就更不用说了。我做过实验,在*难模式下用罗马精锐戍边军团对抗狂战士,至少要牺牲15人,而迦太基有时候操作好只有1人阵亡。斯巴达勇士可以单挑一群士兵,但要注意背后,这也是长枪阵的通病,所以一般用防御力很高的希腊重装步兵放在两翼和后方掩护斯巴达的敢死队员们。罗马士兵和迦太基士兵,特别是迦太基士兵作战时要注重配合,迦太基的铠甲和迦太基的长枪在防御时优势明显,所以我一般不会让这么**的士兵去冲锋。罗马角斗士中绿罗马的维赖特角斗士不如其他的角斗士,使用时注意。神隐突击团属于罗马部队中的特种部队,你该不会把他们放在阵前吧?我建议绕道后方偷袭敌人。
1、马略改革后,改革前的兵种不能**,补充(除非修改),将军卫队翻新(所有派系)。但是不需要重新建造军事建筑,海军没有影响。
2、马略改革是罗马派系的春天,因为罗马不但增强的步兵,骑兵也得到了增强(完全不符合史实般的增强),就连弓箭手也得到了改善(不再是射程120的农民弓了)。
3、至于改革前的老兵的补充问题嘛,只能靠同类兵种互相合并来补充,也就是说只会越打越少,其实在逼着你换新兵上阵呢。
4、可是强力的步兵(早期军团啊,军团步兵啊,和禁卫军,戍卫军等)需要“都市军营”或以上级别的步兵军营建筑才可训练。也就是说,你用一支晚期军团步兵组成的**攻打贫瘠的高卢城镇会面临根本无法补充的困境。而军营和城镇军营训练的附属军团无法成为主力,除非对手弱的掉渣。
5、不过骑兵完全不是这样。还记得**马房的罗马轻骑兵吗?现在他改头换面成为了重骑兵!**条件不变(还是**马房),物廉价美,可以说是十分具有*价比的兵种。虽然还是弱了点(相对别的派系的晚期骑兵而言)而改革前的附属骑兵还保留了下来,这使得罗马可以继续使用猥琐的标枪骑兵流。若你要指挥高级骑兵部队,则需要修建更高级别的马厩类建筑,即可训练出“军团骑兵(盔甲防御是罗马骑兵**)”和“禁卫骑兵(这个是牛逼的,打跟除铁甲骑兵外的骑兵绰绰有余)”不过罗马的骑兵还是比较难补充,因为罗马骑兵和标枪骑兵终究无法成为主流。至少在马略改革后的大部分地方而言。
6、总结:马略改革后的罗马综合实力非常强,强的没边(主角嘛)。攻打埃及之类的繁荣地区几乎不怕补充困难。而在贫瘠落后的地方则注意减少不必要的损失(除非你有预备队跟在后面)。总的来说改革后的罗马还是非常强的
7、为你列一张马改后的罗马兵种表吧,省得你觉得兵太多不好选。
8、附属兵团:就是那个拿长矛的步兵,**条件很低。做炮灰很好,有一定数量打打中级骑兵也行(在埃及得多带,附属兵团对战车的效果蛮好)。
9、附属标枪兵:1级操练场即可训练。不过跟马改前的轻步兵差不多,若需要对付战象就用他吧!
10、早期军团步兵:这个很实用,可以排”龟甲“阵型,而且**条件比军团禁卫什么的低一点,还是比较适用的。
11、晚期军团步兵:罗马步兵的支柱(当然如果你造不出禁卫戍卫军的话),1回合,物廉价美。盔甲防御还比早期军团的多好几点。有一定数量时几乎无解。
12、禁卫:哎呀呀,这个禁卫真的不惹人喜欢,下有*具*价比的晚期军团,上有跟他差不多又比他强的戍卫军。长的也没戍卫军霸气。若不能造戍卫军就用军团吧!军团*价比更好,用他走走排场还不错(当然拿他用也没坏处)
13、戍卫军:这个是罗马步兵一哥,也是*具实力的罗马全战*强三步兵的竞选者之一(其他两个是斯巴达和狂战士),有钱的时候大量训练他,你会明白戍卫军吃那么多工资的理由,实力太强了。
14、罗马骑兵:替换罗马轻骑兵的,模型用的是早期罗马将军卫队。补充很容易,物廉价美,很实用的辅助(有些地方可以成为主力)骑兵。
15、军团骑兵:有这霸气的两回合**,以及霸气的盔甲防御,然而他的实战能力也是霸气的没边。在禁卫不在的时候可以罗马骑兵**啊!可惜容易累。
16、禁卫骑兵:这个太可怕了。。。你用用就知道了,**的强悍。
17、(农民附属骑兵以及攻城武器不在列)
关于罗马全面战争兵种到此分享完毕,希望能帮助到您。
1、众所周知,内战时刷出来的叛军数量即为当前**规模下,*大可用的部队编目数,但海陆军的具体数量则未必完全依此刷新(如你的**规模是第六层,陆军*大可编目数为14,海军*大编目数为7,则叛军肯定刷出21队,但未必是陆军14海军7的配置)。派系界面中,将领有收养、升职、刺杀、婚姻和散播谣言五个选项,其中,除收养外,从支持率的角度考虑,一般都不选择。如存在经济困难,可尝试升职,如认为有需要
1、在游戏罗马全面战争中,我们能够获得到不少的秘籍代码来进行使用,帮助玩家们去得到更加轻松的游戏过程体验。今天小编为各位玩家带来了罗马全面战争秘籍,有需要这个攻略的玩家快来看看吧。 2、games*** or bestbuy f作战单位便宜10*(战役模式) 3、jericho城墙倒塌(战役地图模式) 4、add_population[城市名][数字]在指定的城市增加人口。例
1、玩家首先要选择**哪股力量。*初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等**,领土*限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。 2、不同之处在于,Julli位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马**的对手,因此能较快地往北扩张
《罗马2:全面战争》游牧民族开*及作战心得 玩罗马2也有一段时间了,攻略也看了不少,不过很少有人提及游牧民族的开*及介绍攻略,本人因为知道匈奴王阿提拉进攻罗马导致东西罗马分裂及之后的罗马衰落的历史,所以对东方游牧之类的骑射民族很感兴趣,所以选择游牧作为游戏主角。不得不说,游牧的开*太难了,比帕提亚还难,帕提亚因为有东方文化基础在,只要开*不挑衅周边东方势力就不会招致攻击
罗马2全面战争由于并没有内置的中文,所以如果我们看不懂英文的话,想要设置中文就需要使用额外的汉化包或者汉化补丁,需要下载安装到游戏里才能使用。 1、首先我们在steam找到游戏,打开它的“创意工坊” 2、然后在其中搜索“Chinese”就可以找到汉化mod。 3、找到后,订阅这个mod,它就会自动下载。 4、*后打开游戏,在mod管理中勾选上要使用的汉化mod
1、罗马(尤利乌斯家族){romans_julii}:亚雷提恩(Arretium),亚里米伦(Ariminum)。 2、罗马(布鲁图斯家族){romans_brutii}:塔伦图姆(Tarentum),克罗顿(Croton)。 3、罗马(西庇阿家族){romans_scipii}:卡普亚(Capua),墨西拿(Messana)。 4、埃及{egypt}:亚历山大(Alexandira)
1、罗马全面战争中三大家族分别是红罗、绿罗和蓝罗,他们各有各的缺点和优势,对于新手来说红罗是*简单的,因为南部同盟,所以在战争中优势会比较明显。 2、马改之前是精锐步兵,马改之后是罗马辅助步兵。 3、如果是双*难度,红罗反元老院有一定的难度,因为绿罗是整个罗马派系中*具攻击力的,虽然腐败和**也是*厉害的。 4、绿罗有+3经验+1士气的战神殿,而且肯定占领了宙斯殿、陵寝、罗德岛雕像
1、在游戏中按“~”键,输进以下作弊码: 2、toggle_tow显示/**提示栏的输出窗口 3、add_money<>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 4、add_popilation<>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 5、move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) 6
之前玩的是1.5原版,我装的1.5 1.6二合一的,昨天专门为你这个问题试玩了一下,因为**次玩这个地图所以只选择了双困难。 **阶段:开*全面裁军,前期比较安全的所有环海城市和海岛城市全部裁掉只留农民维持治安,能在2回合之内调走的长枪和东弓以上的集合到边境,守住桥头和峡谷,西边部分有3个桥头要守东部地区有一个桥头和一个峡谷(主要是守那个桥头)。开*的钱不要乱用
1、特点:开采金矿能力+30%战车部队HP+33%牧师招降范围+3 2、拥有*强的牧师和战车部队,但是牧师在实战中很少能起到作用。战车部队在铁器可以升级为生命182点的镰刀战车,是铁器相持不下时的**主力,但是攻城器械是弱项。不能升级盾牌和攻城术。总体来说埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。 3、工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以