烽火战国英雄技能 烽火战国还能抓英雄吗

1、1-5星的英雄0级可以学习一个技能, 1-5星的英雄5级可以学习两个技能 15级时可以学习三个技能。 6星英雄0级可以学习两个技能,5级可以学习三个技能,15级可以学习四个技能技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验。

2、以下是所有技能10级时的效果:热血在攻击战斗中,有60*的概率,随机提升部队中某兵种近程攻击力60*精准在攻击战斗中,有60*的概率,随机提升部队中某兵种远程攻击力60*鼓舞在攻击战斗中,有70*的概率,随机提升部队中某兵种近程和远程攻击力70*狂热在攻击战斗中,有100*的概率,提升部队中所有兵种近程和远程攻击力70*耐力在防御战斗中,有60*的概率,随机提升部队中某兵种近程防御力60*躲闪在防御战斗中,有60*的概率,随机提升部队中某兵种远程防御力60*铁甲在防御战斗中,有60*的概率,随机提升某城防近程防御力60*火*在防御战斗中,有60*的概率,随机提升某城防远程防御力60*冶炼在防御战斗中,有60*的概率,随机提升某个城防的近程和远程防御力60*同心在防御战斗中,有100*的概率,提升所有城防的近程和远程防御力60*腐蚀在攻击战斗中,有70*的概率,随机降低对方某兵种近程防御力70*穿刺在攻击战斗中,有70*的概率,随机降低对方某兵种远程防御力70*缴械在防守战斗中,有60*的概率,随机降低对方某兵种近程攻击力60*迷雾在防守战斗中,有60*的概率,随机降低对方某兵种远程攻击力60*卸甲在攻击战斗中,有60*的概率,随机降低对方某城防近程防御力70*炼金在攻击战斗中,有60*的概率,随机降低对方某城防远程防御力70*强攻在攻击战斗中,有70*的概率,随机降低对方某城防近程防御和远程防御力70*灭绝在攻击战斗中,有70*的概率,降低对方所有城防近程防御和远程防御力70*信念在攻击战斗中,有70*的几率提升该英雄近程和远程攻击力100*拯救在防御战斗中,有70*的几率提升该英雄近程和远程防御力100***力在战斗中,有70*的几率提升该英雄所有攻击和防御力100*懈怠在攻击战斗中,有70*的几率降低对方某英雄近程和远程防御力100*昂扬在防御战斗中,有70*的几率降低对方某英雄近程和远程攻击力100*霸权在战斗中,有70*的几率降低对方某英雄所有攻击和防御力100*遁走在战斗中,有100*的几率在被敌方俘虏后侥幸逃脱离间在战斗中,有70*的几率提高俘虏对方英雄的几率100*封赐在战斗中,有100*的几率提高己方文韬武略加成值60*背叛在战斗中,有100*的几率降低对方文韬武略加成值60*学院在攻击战斗中,有100*的几率提高己方神箭和利刃科技加成值70*藤甲在防御战斗中,有100*的几率提升己方护甲科技加成值60*铁壁在防御战斗中,有100*的几率降低对方神箭和利刃科技加成值70*火箭术在攻击战斗中,有100*的几率降低对方护甲科技加成值60*忠诚在攻击战斗中,有100*的几率提升己方家族攻击加成值70*威风在防御战斗中,有100*的几率提升己方家族防御加成值60*反间在攻击战斗中,有100*的几率降低对方家族防御加成值70*流言在防御战斗中,有100*的几率降低对方家族攻击加成值60***战斗失败后,有100*的几率减少兵力损失30*战争光环战斗结束后,有100*的几率减少兵力损失30***防守战失败后,有100*的几率城池内的资源不被掠夺强夺在歼灭或掠夺战斗攻击胜利后,100*的概率无视对方密库储量的60*积粮在歼灭或掠夺战斗防守失败后,100*的概率提升己方密库储量的60*恐惧在据点、野地、副本战斗中,有100*的几率提升己方所有兵种近程和远程攻击力35*飞将在据点、野地、副本战斗中,有100*的几率降低守方近程和远程防御35*领悟*在据点、野地、副本战斗中,有100*的几率英雄获得额外60*的经验

1、《烽火战国》是腾讯公司2009年全力打造的一款策略类网页游戏,也是腾讯**自主**的网页游戏。这款游戏以战国争霸为背景,故事内容大气磅礴,各种任务扣人心弦,游戏画面写实精致,游戏进入快捷、操作简单。

2、在游戏体验上强调并注重玩家之间的合作、成长及相互对抗,引导玩家团队间的大型PK及玩家与**间的对抗,让玩家身临其境地感受运筹帷幄、争霸天下,改写历史的豪情和爽快。

3、技能是英雄可获得的一种新属*,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属*,或是改变一部分战斗结果。在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别*多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。

4、技能的获得技能暂时只能通过酒馆获得。后续将开放更多获得技能书的途径。

5、技能的学习英雄通过学习技能书获得技能,学习后将消耗掉该技能书,英雄将**具备该技能。点击技能槽即可进行技能的学习。英雄*多可以学习技能的数量与英雄的星级和等级相关:1-5星的英雄5级可以学习一个技能,15级时可以学习两个技能。6星英雄0级可以学习一个技能,5级可以学习两个技能,15级可以学习三个技能。可以通过学习新的技能替换掉原有的技能,点击被替换的技能,学习新的技能即可。

6、技能的升级技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验,**可升级至10级。英雄当前等级剩余经验(剩余经验=当前经验-升到当前等级所需经验)不足时,将不能升级。技能升级后可以提升技能的触发概率,或者提升技能的效果。

7、技能效果以下是所有技能10级时的效果:

8、特别说明:(1)英雄技能充分考虑了对游戏平衡*的影响,官方也会及时了解玩家反馈,如果确实存在不合理之处,后续将进行调整;(2)表格中均为所有技能10级时的效果,并非技能的初始效果,请玩家注意;(3)离间技能效果为“70*的概率提高俘虏对方英雄几率100*”,并不是将俘虏几率提升至100*,而是在原来的俘虏几率上提升100*,例如原俘虏几率为5*,那么此技能生效后,俘虏几率将变为5**(1+100*)=10*。与之对应的遁走技能,10级时可以100*逃脱被俘虏,也就是说在战斗中发动了10级遁走技能的英雄,不可能被俘虏(多英雄参战的情况下,*多只能发动4个技能);(4)一个英雄可以学习的技能是有限的,每场战斗能够生效的技能*多也只有4个,并且相同技能只会触发一次,技能效果越好,升级时消耗的经验越多,需要进行合理的搭配和取舍才能发挥*佳效果。

9、技能的触发在实际战斗中,技能的触发将遵循一定的顺序,一般而言,影响战力的技能将优先触发例如:热血、强攻、**力等等,而一些辅助技能通常在战斗结束后才触发,例如积粮、强夺、**、战争光环、离间等等。如果影响战力的技能(优先级高)发动数目已经达到4个,那么辅助技能(优先级低)将无法发动。技能的具体触发时机和触发前提可以通过技能描述看出来:例如“热血”仅在进攻时才能触发,防守时不会触发;而“封赐”在进攻和防守战斗中,均可触发。遁走是比较特殊的一个技能,只能在战斗结束,且发生俘虏以后才会触发,因而往往*后才会发动。需要注意的是,战斗中任一方*多只能触发4个技能,例如某玩家在战斗中已经触发了4个技能,此时若他的A英雄被俘虏,那么即使A英雄拥有10级遁走技能,也无法发动(已触发技能达4个上限时,即使触发几率为100*的技能也无法发动),但是如果他之前只触发了3个技能,那么A英雄必将发动10级遁走技能,逃脱俘虏(已触发技能未达到4个上限时,触发几率为100*的技能一定触发)。因此技能并不是越多越好,而是需要大家进行合理搭配,让每一个技能都能在关键时刻发挥作用。

烽火战国六星英雄各项属*排名如下:

1、庞涓近攻:0,远攻:11813,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:40000

2、赤松子近攻:5600,远攻:0,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:40000

3、荀子近攻:0,远攻:7000,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:40000

烽火战国英雄技能 烽火战国还能抓英雄吗4、鬼谷子近攻:0,远攻:12600,近防:840,远防:4200,速度:1300,负载:40000

5、孙武近攻:12600,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000

6、越王勾践近攻:14000,远攻:0,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:60000

7、宋襄公近攻:0,远攻:12250,近防:12250,远防:12250,速度:1400,负载:60000

8、扁鹊近攻:0,远攻:8750,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:40000

9、吴王阖闾近攻:0,远攻:14000,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:60000

10、张良近攻:0,远攻:11200,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:40000

11、屈原近攻:7000,远攻:0,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:40000

12、黄石公近攻:0,远攻:5600,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:40000

13、楚庄王近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000

14、庄子近攻:0,远攻:0,近防:26250,远防:26250,速度:1500,负载:80000

15、冒顿单于近攻:0,远攻:9800,近防:5600,远防:1120,速度:1200,负载:40000

16、管仲近攻:4200,远攻:0,近防:21000,远防:7000,速度:1300,负载:40000

17、晋文公近攻:0,远攻:11375,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000

18、伍子胥近攻:11200,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000

19、范蠡近攻:0,远攻:4200,近防:7000,远防:21000,速度:1300,负载:40000

20、李斯近攻:8750,远攻:0,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:40000

21、秦始皇近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000

22、养由基近攻:0,远攻:9800,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:40000

23、欧冶子近攻:11813,远攻:0,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:40000

24、越女近攻:9800,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000

25、章邯近攻:2187,远攻:0,近防:4375,远防:4375,速度:5000,负载50000

英雄可以通过攻打据点获得,越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。玩家也可以通过**所查询和购买其他玩家挂在**所的英雄。

英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属*项:远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。

英雄通过战斗获得经验。当战斗有多个英雄时,无论英雄是1个或多个所获得的经验一律平均分配。经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。等级更高则英雄的各项属*值更高。英雄的***别是20级,升到20级后即为**等级不允许再次升级。

每个英雄的出身都会拥有一个天赋值,天赋值分为平庸、普通、良好、**、完美五等。天赋值影响到英雄后期成长曲线。天赋等级越高,则属*的增长值更高。天赋随着英雄的升级和战斗不会改变,只能通过使用道具“天赋水”更改。

游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属*越高,且升级增长的属*值更高。英雄开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星以上的英雄为史实名将英雄。一星英雄可以在较低级别的据点中打出,越高级的英雄只能在越高级的据点产生。

英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少,玩家可以给英雄使用体力*来增加英雄的体力值。体力*可在据点中获得或在道具商场中购买。

英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。若玩家战斗失败则英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。

技能是英雄可获得的一种新属*,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属*,或是改变一部分战斗结果。在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别*多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。

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