烽火战国英雄出处 烽火战国手机版下载
1、烽火战国里英雄出处的答案是中国古代的战国时期。 2、烽火战国时期是中国历史上一个英雄辈出的时代。在这个时期,各个**之间频繁发生战争,也涌现出了许多杰出的英雄人物。这些英雄人物有的出身于贵族世家,有的则是平民出身,但他们都在各自的领域里展现出了非凡的才能和勇气。 3、例如,赵国的廉颇,他出身于一个普通的家庭,但凭借自己的努力和才能,成为了赵国的一位杰出将领。他在战场上勇猛无比,屡建奇功
1、野地,有人说是酒馆里刷出来的野地才有,这个说法也对,也不对。简单的说,别人刷出来的,你同样可以去抓,只是比例很小,你去打的正好是酒馆里的野地,概率很小。成功的概率是星级越高,越容易成功,10级野地,估计有30*左右,1级估计1*(跟老玩家一起讨论估计的)
2、抓别人的英雄。可以是城里的,可以是别人放野地里的。
3、酒馆**英雄,这里说的是直接RMB换点券刷出来的。不用去野地,直接买,有概率得到。且概率蛮高。乐观估计10*左右吧。
4、商城合成,商城里有高级的英雄魂魄吧,这个貌似没人搞过。
1、通过攻打据点中奖励带有英雄的,在市场购买。攻打玩家,有几率俘获他城里的英雄。
2、每个玩家*多拥有3个英雄,如果是vip玩家则可拥有5个。当玩家拥有的英雄数量满了后,获得的新英雄将会自动放到临时存储空间(普通玩家和VIP都是5个),并在战报中提示玩家“获得了***英雄,由于玩家已有英雄已达上限该英雄被系统临时存储,若玩家需要则请尽快清理已有英雄。”玩家可根据需要决定是否用临时空间的新英雄替换正在使用的英雄。系统临时存储英雄是无时间限制的。英雄一旦参与战斗且该战斗失败,则会有一定概率被战斗胜利方俘虏。
3、垃圾英雄*好是直接举贤了,给资源和金币等等,有一定几率给高**的英雄。
4、1,2星英雄就不要考虑了,3星英雄**王贲,蒙恬。4星(廉颇,蔺相如)5星英雄就要用高级体力*喂了,每天消耗10点体力,养不起就用3级的就可以了
烽火战国六星英雄各项属*排名如下:
1、庞涓近攻:0,远攻:11813,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:40000
2、赤松子近攻:5600,远攻:0,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:40000
3、荀子近攻:0,远攻:7000,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:40000
4、鬼谷子近攻:0,远攻:12600,近防:840,远防:4200,速度:1300,负载:40000
5、孙武近攻:12600,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000
6、越王勾践近攻:14000,远攻:0,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:60000
7、宋襄公近攻:0,远攻:12250,近防:12250,远防:12250,速度:1400,负载:60000
8、扁鹊近攻:0,远攻:8750,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:40000
9、吴王阖闾近攻:0,远攻:14000,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:60000
10、张良近攻:0,远攻:11200,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:40000
11、屈原近攻:7000,远攻:0,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:40000
12、黄石公近攻:0,远攻:5600,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:40000
13、楚庄王近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000
14、庄子近攻:0,远攻:0,近防:26250,远防:26250,速度:1500,负载:80000
15、冒顿单于近攻:0,远攻:9800,近防:5600,远防:1120,速度:1200,负载:40000
16、管仲近攻:4200,远攻:0,近防:21000,远防:7000,速度:1300,负载:40000
17、晋文公近攻:0,远攻:11375,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000
18、伍子胥近攻:11200,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000
19、范蠡近攻:0,远攻:4200,近防:7000,远防:21000,速度:1300,负载:40000
20、李斯近攻:8750,远攻:0,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:40000
21、秦始皇近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000
22、养由基近攻:0,远攻:9800,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:40000
23、欧冶子近攻:11813,远攻:0,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:40000
24、越女近攻:9800,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000
25、章邯近攻:2187,远攻:0,近防:4375,远防:4375,速度:5000,负载50000
英雄可以通过攻打据点获得,越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。玩家也可以通过**所查询和购买其他玩家挂在**所的英雄。
英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属*项:远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。
英雄通过战斗获得经验。当战斗有多个英雄时,无论英雄是1个或多个所获得的经验一律平均分配。经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。等级更高则英雄的各项属*值更高。英雄的***别是20级,升到20级后即为**等级不允许再次升级。
每个英雄的出身都会拥有一个天赋值,天赋值分为平庸、普通、良好、**、完美五等。天赋值影响到英雄后期成长曲线。天赋等级越高,则属*的增长值更高。天赋随着英雄的升级和战斗不会改变,只能通过使用道具“天赋水”更改。
游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属*越高,且升级增长的属*值更高。英雄开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星以上的英雄为史实名将英雄。一星英雄可以在较低级别的据点中打出,越高级的英雄只能在越高级的据点产生。
英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少,玩家可以给英雄使用体力*来增加英雄的体力值。体力*可在据点中获得或在道具商场中购买。
英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。若玩家战斗失败则英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。
技能是英雄可获得的一种新属*,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属*,或是改变一部分战斗结果。在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别*多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。
这个是烽火中的新手任务吧呵呵应该选 B和D
总共是三道题还有个问的是盔甲的作用是用来复活士兵的
呵呵很久以前做过这个任务顺序记不清了不过答案是这个
至于英雄怎么得到可以通过以下几个路径
1.攻打据点【显示有英雄的据点,据点等级越高,英雄星级越高,但是不代表打5级或4级就出对应等级的英雄,这个事有几率的】
2市场【金币到达一定数量,可以去市场挑选喜欢的英雄选择购买,3星以下英雄买完就能用,4星英雄要等2小时,5星英雄要等3个小时才能正常使用】
3副本【新开放的副本,在领取奖励的时候有机会直接得到5级3星英雄,免练级烦恼】
1、烽火战国的英雄出处主要有两个:一是游戏内部的**系统,二是通过完成特定任务或活动获得。
2、首先,烽火战国是一款以战国时期为背景的策略战争游戏,玩家可以在游戏中**各种英雄,来提升自己的**实力和城池防御能力。这些英雄在游戏内部有一个专门的**系统,玩家可以通过消耗一定的游戏资源或**来**到不同等级和能力的英雄。这些英雄的来源主要是基于战国时期的历史人物和传说人物进行创作设计的。
3、其次,烽火战国也会不定期推出一些活动和任务,让玩家通过完成这些任务和活动来获得特定的英雄。这些英雄的出处往往与游戏的故事情节或历史背景相关,例如完成某些历史战役或任务后获得的英雄。
4、总的来说,烽火战国的英雄出处主要是基于游戏内部的**系统和特定任务或活动获得。这些英雄的设计灵感主要来源于战国时期的历史人物和传说故事,同时结合游戏的策略战争玩法,为玩家提供更加丰富多样的游戏体验。
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1、烽火战国里英雄出处的答案是中国古代的战国时期。 2、烽火战国时期是中国历史上一个英雄辈出的时代。在这个时期,各个**之间频繁发生战争,也涌现出了许多杰出的英雄人物。这些英雄人物有的出身于贵族世家,有的则是平民出身,但他们都在各自的领域里展现出了非凡的才能和勇气。 3、例如,赵国的廉颇,他出身于一个普通的家庭,但凭借自己的努力和才能,成为了赵国的一位杰出将领。他在战场上勇猛无比,屡建奇功
1、通过攻打据点中奖励带有英雄的,在市场购买。攻打玩家,有几率俘获他城里的英雄。 2、每个玩家*多拥有3个英雄,如果是vip玩家则可拥有5个。当玩家拥有的英雄数量满了后,获得的新英雄将会自动放到临时存储空间(普通玩家和VIP都是5个),并在战报中提示玩家“获得了***英雄,由于玩家已有英雄已达上限该英雄被系统临时存储,若玩家需要则请尽快清理已有英雄
1、烽火战国跑商攻略的核心在于掌握市场动态、合理调配资源和规避风险。 2、在烽火战国这款游戏中,跑商是一项重要的经济活动,玩家通过买卖商品*取差价,积累财富。要制定有效的跑商攻略,首先要深入了解游戏中的市场动态。玩家需要密切关注各城市之间的商品价格差异,以及市场需求的变化。例如,某些城市可能因为战争导致物资短缺,价格上涨,而其他城市则可能物资过剩,价格较低。通过对比不同城市的价格信息
1、战功由两部分组成:一部分是攻击值 2、攻击值是你主动攻击别人时消灭敌人的**和城防得来的,防御值是敌人攻击你时,你防守成功得来的。2 3、攻击值和防御值加起来就是你的战功 4、攻击值和防御值在排行里可以查到。3 5、想增加战功,要么就是你自己主动去杀敌人的兵和城防,要么就在敌人攻打你时,你防守成功。战功作用:战功相差10倍之内才能相互攻打。 6、如果你想打高战功的玩家,必须得提高战功
官阶就是图标官阶就是声望,声望达到一定值,就会升官阶,打据点(这个刷声望*快)、建造建筑、建造科技、攻城、打野地、造兵等、都会增加声望 1、使用资源:使用资源可以提升声望值。 2、点券消耗:使用点券会提升声望值。 3、打据点:不论攻击结果是胜利还是失败,**据点中的怪物都可以提升声望值。 4、攻击玩家:不论战斗结果是胜利还是失败,是掠夺还是歼灭,**对手士兵、摧毁城防都可以提升声望值。 5
这个是烽火中的新手任务吧呵呵应该选 B和D 总共是三道题还有个问的是盔甲的作用是用来复活士兵的 呵呵很久以前做过这个任务顺序记不清了不过答案是这个 至于英雄怎么得到可以通过以下几个路径 1.攻打据点【显示有英雄的据点,据点等级越高,英雄星级越高,但是不代表打5级或4级就出对应等级的英雄,这个事有几率的】 2市场【金币到达一定数量,可以去市场挑选喜欢的英雄选择购买,3星以下英雄买完就能用
1、烽火战国中英雄天赋的排列应根据英雄的类型和战斗需求来确定。 2、首先,要明确英雄的天赋类型。在烽火战国中,英雄天赋可能包括攻击、防御、速度、生命值、暴击、闪避等多种类型。每种天赋都对英雄的战斗能力有着不同的影响。因此,在排列天赋时,首先要考虑英雄的主要职责和战斗定位。 3、其次,要根据战斗需求调整天赋排列。如果英雄是主要的输出手,那么攻击和暴击天赋应该被优先考虑,以提高伤害输出
1、1-5星的英雄0级可以学习一个技能, 1-5星的英雄5级可以学习两个技能 15级时可以学习三个技能。 6星英雄0级可以学习两个技能,5级可以学习三个技能,15级可以学习四个技能技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验。 2、以下是所有技能10级时的效果:热血在攻击战斗中,有60*的概率,随机提升部队中某兵种近程攻击力60*精准在攻击战斗中
本人鄙视开G,现在给LZ非RMB玩家的挣钱之道 1.打据点,每天12、8、4点刷四级据点(上午下午都是)碰到道具据点派英雄+急行(4.5必要,3酌情考虑)RP好的话会给不绑的道具,分好坏,要卖的时候先去市场看看价。还有材料,卖了也能挣个外快。 2.英雄,此条仅限有实力的玩家(兵),去找城防200w-1000w(实力再强可再加)城防的羊去歼灭,带上英雄,可有经验,英雄级别越高就越挣钱 3.宝物
1、大哥星级装备绑定,不能在市场上买到。 2、获得星级装备你打的洞,附近的河流中之王,只要你有一个图。 5台设备还可以得到一个五星级的英雄。民事和军事人员,吴牌,温卡。奖励是非常有利可图的。 3、再次占领了一些高级野生的,所以过了一段时间,系统会随机给出一些材料,设备,**什么的。 4、我知道这么多。我希望可以通过。 疾风戒指四星攻击套装寒铁装备(近战型)(3)近战 500,实力值332