妖姬天赋 妖姬符文天赋
对于新版妖姬我的了解是技能机制没变,但是连招变了,至于天赋只有俩种选择、雷霆和冥火。从天赋的角度讲,可能绝大多数人都会选择雷霆,这个我也是认同的,但是雷霆上面的精密还是智谋是存在很大的分歧点,法穿是整个召唤师峡谷中*稀缺的东西,面板法穿的装备只有两件,一个是*价比并不高的法穿鞋,另外一个就是相对冷门又不便宜的面具,所以很多召唤师总是感觉需要补法穿,这个思路是对的,但是东西即使再好,也要货比三家。
1、妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,--旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言。
2、妖姬对付发育*中单是非常好办的,-级学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,--旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他后尽不要干涉兵线)。
3、到了**配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接-些平A来增加伤害)。
1、基本上上面说的都没错但是有一些技能顺序跟定位的问题我要说一下
2、妖姬全套**输出的技能顺序应该是 w过去(如果距离需要的话),接冥火然后Q R E
3、理由是 R重复了Q的技能,*后接E是可以打出第二个Q的第二段伤害的。(这个新手可能不好理解,你玩久了就知道)
4、第二个是节奏问题,妖姬6级单杀对面没什么机会的话,一定要去游走打出优势(自己的线可以让打野爸爸去补一下)
5、妖姬这个英雄10到30分钟是黄金时刻,可以秒掉大部分人包括肉,
6、30分钟以后对面的装备基本上成型了打起来就太乏力了,所以他的定位是前期的英雄
7、如果你没有信心**对面的话,不建议使用,这也是为什么排位跟高端句都比较少人用的原因。
8、对面中单刷兵肯定比你多,发育也会比你好,妖姬是没有推线能力的。
1、妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言,
2、妖姬对付发育*中单是非常好办的,**学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。
3、到了**配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接一些平A来增加伤害)。
4、前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能(禁锢)。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。
5、缺点:前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。
诡术妖姬乐芙兰:是一名高机动*高杀伤力的AP刺客,拥有超高的瞬间伤害和**的生存能力,但使用难度较大,需要一定的技巧;
1、魔影谜踪和故技重施一起释放,让敌方难以猜出玩家要回到哪一个魔影谜踪的法阵上;
2、使用魔影迷踪,帮助玩家有好的站位来施放幻影锁链;
3、用**魔印与幻影锁链来防止有闪现技能的角色逃跑,*多持续4秒。
1、妖姬是一个比较灵活的法师,机动*很强并且爆发比较高,妖姬的出门装可以选择多兰戒加两个红*出门,技能加点推荐主W副Q技能,W技能是一个位移技能,也是妖姬**的AOE伤害技能,伤害比较高并且可以提高妖姬的机动*,也可以让妖姬更快速的清理兵线,Q技能是指向*技能配合W技能可以打出不多的爆发伤害,E技能作为一个控制技能前期点**就可以了,线上妖姬可以利用Q技能来消耗对手,在二级之后就可以用QW平AW来消耗对手,W过去不要停留太多时间以免被对方反手打一套伤害,暴击的爆发比较高并且很灵活这就是妖姬的优势,要利用好妖姬的机动*和爆发能力在前期打出优势,**之后的可以用QWE平A来消耗对手,6级之后就要选择好大招复制的技能来合理的运用。
2、符文推荐:红色法穿、**固定护甲、蓝色6个减CD3个魔抗,大精华带法强,法穿和法强可以让妖姬**上更轻松的用W技能补兵,并且可以消耗对手,法师一般都是比较依赖技能打出伤害的,所以可以带减CD可以减少妖姬的技能冷却时间。
3、妖姬的装备推荐:法穿鞋、鬼书、小帽、沙漏、大面具、法穿杖,鬼书在现在版本的*价比还是比较高的,可以为妖姬提供不错的法力回复和冷却缩减的属*,大面具和法穿杖再加上法穿鞋可以为妖姬提供很大一部分的法穿属*,可以让剑姬造成更大的爆发伤害。沙漏可以在必要的时候保护自己免受部分伤害或者控制技能。
4、妖姬的爆发伤害比较高,所以在团战中一般承担着和秒掉对方后排的作用,妖姬在团战中一般不会正面迎战,而是等待更好的时机中途切入,用一套技能打在对方后排身上,秒掉对方那供货者限制其输出,为团队创造更多的输出空间来保证团战的胜利
妖姬怎么玩和妖姬怎么连招伤害**的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
对于新版妖姬我的了解是技能机制没变,但是连招变了,至于天赋只有俩种选择、雷霆和冥火。从天赋的角度讲,可能绝大多数人都会选择雷霆,这个我也是认同的,但是雷霆上面的精密还是智谋是存在很大的分歧点,法穿是整个召唤师峡谷中*稀缺的东西,面板法穿的装备只有两件,一个是*价比并不高的法穿鞋,另外一个就是相对冷门又不便宜的面具,所以很多召唤师总是感觉需要补法穿,这个思路是对的,但是东西即使再好,也要货比三家。
1、疾风之刃血妖姬怎么加点魅罗刹二转加点技巧 2、腾蛇抓人技能1,锁魂1起手骚扰连击用 3、基础精通满,994*的伤害很给力。 4、鬼缠足满级6秒常运用于位移、突进 5、风轮刃1级常运用于连击、空中躲技能 6、瞬目斩满级技能使用时无敌,用于连击、起手很不错的技能 7、斩脚1级,转换妖艳模式马上斩脚,很给力的技能,360°攻击敌人,击中后怎么连死敌人自己发挥 8、痛心一击满级,20秒3000*3
1、妖姬作为一名强大的辅助,她的出装是非常重要的。合理的出装能够让妖姬在游戏中发挥出更大的作用。下面就来介绍一下妖姬*强辅助出装。 2、首先,对于妖姬来说,装备的法术强度是非常重要的。因此,建议在出装中优先选择法术强度装备。比如“虚无法杖”、“*学者之怒”、“回响之杖”等装备,都是非常适合妖姬的。这些装备可以大幅度提高妖姬的技能伤害,从而让她在游戏中更加占据优势。 3、其次,对于妖姬来说
三国类的手游一直都是备受欢迎的游戏类型,以三国为题材的手游吸引了很多的玩家,以三国历史里的名将为角色,体验那些曾经的热血,刺激的战斗,感受曾经的历史!今天**手游(14294****)带来一些三国类型福利比较多的手游推荐! 1.崛起:终*王者(送神医华佗)网页链接登录兑换送SS级神将华佗、6888元宝、100万金币。。 《崛起:终*王者》是一款三国题材3D即时动作卡牌手游大作,精美画面
妖姬的连招有很多种,以下是一些基础连招: 1.QWEA,一般在能A到人的情况下使用这招。需要注意的是W技能不要踩过头,*好是贴敌人侧脸W,落地后给斜向E,这样更容易命中。 2.WEQA,先W近身再E提高命中率,利用E技能二段伤害触发Q的印记。 3.EQWA,阴人连招,阴到就能打出**伤害,不过大乱斗妖姬草丛阴人的机会很少。 1、妖姬连招推荐:QRWE或者Q小兵等2秒RWEQ,WQRE这些都可以
1、妖姬80把不建议**书,前期对线回复*瓶+3红出门,能给自己一个很好的对线补给,一般妖姬一套技能出去,自己必损一半,所以讲究技能的连贯*成了玩好妖姬的**法门。 2、建议符文红色法穿,**护甲,蓝色固定法强或固定魔抗,大精华一个法穿,两个法强。 3、快捷键建议全部只能施法。**学E这个不解释。 4、1级时补兵适当的走位**。补兵的时候疯狂点兵一般升级升到2级肯定是一波兵+1个小兵。 5
全固定法强。。。。。楼下既然说了妖姬是爆发型的。。。那么就要在前期奠定基础。。。2级以后就能给对方很大压力。 (先**:补兵要补*后一下,不要推兵线,不然遇到gank危险) 我的建议。。你如果操作和意识到位可以多兰出门。**的时候补兵,看到对面想打你。后撤一下。然后扔个q。因为多兰+符文+天赋。出门应该是58/59左右。。一个q还是很疼的,而且q的cd短1级对方没有多少好处。2级的时候q+w连招
2、Q+E+Q+W(无兵线的情况下连招无大技能情况下) 4、W+Q+R(调整距离后**越塔**) 5、闪现+Q+R+W+E(距离不够的情况下,*大化伤害连招) 6、W+Q+E+R+Q(**敌人时一套强力的控制连招,长时间的沉默和双锁链足够支撑到队友的支援) 7、Q+E+Q+R+W+E+Q(理论上可以比较轻松达到的高输出连击,这个需要冷却缩短) 8、W+R+闪现+W(常用的逃生套路