即时战略游戏推荐 领土扩张类游戏

1、即时战略*手机游戏也算是战争类游戏的一种了,我玩过比较好玩的即时战略*手游就是部落冲突了,这是一款很多年的游戏了,之前也是非常的火,玩家进入游戏之后可以创造属于自己的部落,然后可以建造一些建筑,像兵营、城墙、训练营等等,以此来壮大自己的实力,与此同时还要跟其他玩家进行战斗,来保卫自己的部落,也可以**其他玩家的部落,来掠夺资源和土地,使自己更强。

2、我还比较喜欢的就是剑与家园了,画面感很好,颜色分明,一进入游戏可以选择自己喜欢的英雄,也是可以建造自己的家园,然后建一些像医院,兵营了之类的建筑,然后生产士兵,等有一定士兵就可以开始战斗了,战斗时需要自己来排兵布阵的,安排士兵所在位置,这个游戏我觉得情节更加丰富,还有点探险的感觉。

3、还有我比较喜欢的就是红警OL,红警这个游戏真是太久了,但是之前只有端游,现在手游也可以玩了,让许多老玩家找回了儿时回忆,一进入游戏是有新手教程的,会引导玩家在自己的地方**矿场、油井等等收集资源,也可以建造兵营来生产士兵,然后就可以开始准备战斗了。

4、其实这些战略*的手机游戏我个人觉得玩法都差不多,都是通过壮大自己实力的方式来跟敌人战斗,不同的就是每个游戏都有自己的画风,背景,大家可以尝试下,然后选择一款自己喜欢的即时战略*手游。

英文名称:Age of Mythology: The Titans

发售日期:2003年9月30日/国内未知

系统要求:128 MB RAM, 16 MB VRAM, 450 MB disk space, DirectX v8.1

去年的杰出的即时策略游戏《Age of Mythology》的资料片《The Titans》做了一些大的全新的加强。从字面上看,“The Titans”意味着你在游戏的后期可以召唤这些泰坦来充实你的**。这些生物是如此强大,只有一支大型的集中的部队或是另外一支泰坦部队才能打败它们。而且除了*初游戏包括的希腊、埃及、挪威,《The Titans》允许你使用一个全新的文明——亚特兰蒂斯。亚特兰蒂斯在资料片的单人战役中扮演了主要角色,而对于这个复杂的即时策略游戏,添加了这个全新的文明以后,玩家和电脑之间的战斗演变的更加充实。

除了在已经存在的文明中加入了少数新的兵种和科技,《The Titans》强调了新的第四种文明和对原来《Age of Mythology》中几种文明的修改。和其他文明一样,你不仅是在玩“亚特兰蒂斯”,而且可以选择它的三个主神——Kronos(宙斯之父)、Oranos(Kronos之父)、Gaia(Orano的妻子)。九个小神,包括Helios、Atlas和Prometheus,支持几个主神,当你在竞赛的科技树达到一定的等级时可以选择他们。所以,就象《Age of Mythology》一样,你所选择的主神影响了你指挥亚特兰蒂斯**的某些能力,而你选择的小神使你获得不同的神的**,赋予你特殊的神的力量,允许你研究这些神所带来的不同的科技

神话时代之泰坦(Age of Mythology: The Titans)游侠官方中文语音包(游侠网2years根据微软官方繁体中文版制作,全部中文对话及语音文件来自于微软的官方繁体中文版)(本语音包适用于任何目前存在的中英文各版,目前各个升级版本通用)

即时战略游戏推荐 领土扩张类游戏

神话时代之泰坦(Age of Mythology: The Titans)游侠*终完美版官方加游侠汉化修正二合一简体中文汉化包(游侠网2years根据微软官方繁体中文版基础上,加游侠汉化组鬼眼狂刀两个版本汉化成果,再加上官方用词修正,采用漂亮清晰的准圆字体作为游戏中的简体字型而精心制作)(本汉化包适用于任何目前存在的中英文各版,目前各个升级版本通用)

要塞,讲阿拉伯战争的;三国群英传,就是打的费时间,还是很好玩的,当然不算标准的即时战略;傲视三国,也还可以;魔兽争霸,很经典的不用解释;还有一款,是横贯远古到未来的,按历史发展顺序走,二战时选盟军和轴心还能打出不同结*,只是记不得名字。

1、以下是我玩过的心中印象深刻的战略游戏了其他的没玩过就不介绍了

2、《红色警戒》2 3前传《命令与征服》和外传《尤里复仇》《共和国之辉》这个一般大家都玩过虽然平衡度差了点但是不可否认他的魅力率大规模的机械化军团横扫世界那种暴兵舍我其谁的快感另外战役剧情也很吸引人它的粉丝绝不在少数广大玩家乐此不疲

3、《蓝色警戒》玩过的人应该比较少全新的体系和战斗系统主要是挑战剧情任务他的竞技和战略*就太差了竞技*才是策略类游戏的生命啊这点看来本作一大败笔啊应该没人会拿他联机~~~不过它的确让人耳目一新

4、《魔兽争霸》这个是现今*火的战略了*树一帜的英雄系统是他*吸引人的地方因为英雄系统无数的玩法和地图相应诞生无数玩家为他着迷另他庞大的历史剧情也是他吸引玩家眼球的地方玩家百玩不腻

5、《星际争霸》曾经的战略无冕之王除了英雄系统没有魔兽有吸引力哪方面也不逊色的作品***平衡的战略游戏不过任何事物都有其兴衰时代在进步画面现在看来逊色多了的它渐渐淡出人们视线现今很多魔兽的高手都是从这转过去的幸运的是时代在进步他也不甘落后有着全新画面的2代即将出炉想来它不会让老玩家失望回来重夺战略王者之位

6、《傲世三国》不知*悉它的人多不多它的魅力应该不低于几大经典才是不解它

7、为什么会名声不显可能是它题材限制吧只有人类(废话~~三国当然只有人类)导致阵营单调缺乏竞技*耐玩*下降不过玩它真让人身临其境刀兵枪兵弓兵骑兵投石车云梯孔明灯楼船。。。简直是古代战争的重现攻城略地纵横沙场令人神往啊。。。

8、《帝国时代》2 3《地球时代》这个也无需多说的吧经典的说无论是平衡度还是它的民族特色设定都很出色从这来看它就是一部非常成功的策略类游戏了玩家选择一个民族不断的进步同其他民族一决高下想来也是它不凡的原因之一

9、《神话时代》和帝国是相同制作组的作品两者风格也很相似不过他吸引人的方是神话两字本作融合了希腊埃及北欧三大神系种族也就是3个不过他的进阶(帝国是升时代)是选择要侍奉的神灵根据侍奉的神灵不同科技和特色便不同游戏一大特色就是神话兵种信仰不同神灵特色兵种的差别很大想象下*角兽九头蛇半人马牛头人(希腊系)魔蝎木乃伊(以下省略)。。。混战的感觉同时还有神话中的英雄可供选择英雄克神话兵种神话克正规兵种正规克英雄。。。*值得一提的是游戏的剧情任务玩起来是相当的令人着迷不过英雄没有魔兽一样的升级系统相当的遗憾啊

10、《幻魔霸主》汗一个刚玩了三个中的两个族还没吃透就不献丑了嘿

11、《呼啸战神》这游戏也不错代数较多╮(╯_╰)╭没全部玩过只玩过3

12、不多评价几代间游戏差别较大没全玩过不好评价啊~~~说实话3代有点脱离策略的倾向更偏向角色扮演和养成英雄系统等级理论上不设上限的每次过关英雄都在变强真正的战神早晚诞生~~⊙﹏⊙b

1、*技术的就是魔兽(包括dota)、星际了。

2、*经典的帝国时代系列、红警系列,不用多说。

3、*近*火的各种全面战争类(配置低就玩《罗马全面战争》,配置高可以玩《帝国全面战争》《中世纪2全面战争》)。

4、类似帝国时代的:《要塞》系列(城堡攻防战,很真实)、《地球帝国》系列(从原始到未来时代都有)

5、魔幻类的:《炽焰帝国》(十分十分老的游戏,将近20年前了……)、《龙与地下城:龙晶》、《地下城守护者2》(真的很新颖好玩,玩一下就知道了)

6、科幻类:《家园》系列,宇宙空间立体的飞船打仗,即时战略,据说很好。

OK,关于即时战略游戏推荐和领土扩张类游戏的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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