刀剑2刀客转什么好 刀剑2斩虹刀客连招

玩了几个月,玩过剑宗,气宗,惊风,斩虹。玩*多的就是惊风刀客。个人认为这个职业真心不错,导致惊风没落的原因估计是法刀做的太imba,偷步刷图变态,快速蓄力PK变态,还有黄龙这样的起手招。使得惊风完全找不到亮点。但法刀有个致命弱点,没有抓投技能,就一个三扑虎而且还要蓄力到3段,3段的大家都会躲。不会躲的搞个葫芦也OK的。

惊风刀客这个职业,我觉得不管刷图还是PK都属于中上等,刷图有顺风扯旗,还有地上滚的那个。再配个刷图副武器,刷图也很快。自身的BUFF也很给力。重点说说惊风的PK。惊风PK主要是4个技能,用好的话大多数人还是可以打过的。

1.大提柳。这个技能很imba,抓投伤害也不错,但是有个致命弱点就是容易躲。*悉技能的人挨一下打,第二下闪身反击。PK的话这个技能要多用。但用的时机要把握好,比如剑客破军过来,你可以防御或闪避后直接大提柳,法刀黄龙起手动作时,一个大提柳,或者抓对面收招破绽。比如鞭子赖扎衣,瞬隐刺客黄雀夺。剑客缠龙手等技能的收招。总之是个不错的技能。打不中也可以磨点体力。记得打不中赶紧切普通攻击防御。这里要注意一点,**对方不要直接三扑虎,先来个白虎打打体,然后三扑虎。一般蓄力2段就可以。三段被闪了很被动。

2.白虎望川。刀客的招牌打体技能。这个大体技能起手快,距离远,附带僵直。是很不错的技能,但是用的时候尽量离得近点,不然人家横向跑就躲了。离得近放可以接浪底飞蛟,还有那个跳起来一刀砍倒的。还可以破很多招,只要是没有刚体的追击技能都可以破。还有一段三扑虎。

3.顺风扯旗。这个技能很变态啊。**地后吸起来再打,这个不同于气宗的气凝。这个全程可以打断。吸一下,然后一个浮空技能,然后平砍,夜战八方。大提柳都可以。看对面体力做决定。只要用好这个技能,一套可以打的对面屏幕闪红,信心崩溃。

4.三扑虎。主要输出技能,起手技能。因为浪底飞蛟的存在,惊风不用等50秒也会有快速蓄力,但也有可能一场一次快速也没有,也有可能连续三四个快速蓄力。而且很**,不会身上冒气。所以PK时候要看好自己的状态。惊风刀客是个只要有一点血都可以翻盘的职业,出了快速蓄力一个三段一般人躲不了。然后一个白虎打体,顺风扯旗吸起来,体力多的话就直接大提柳,然后**再势厄长川,体力少的直接长鲸拜月浮空开始打。注意不要连太多招,打两下大提柳抓投就3.不给对面回体力反击的机会。

总之惊风的精髓就是把人**地。副武器推荐飞抓,不建议鞭子,鞭子那个抓投时间太长,就是给对面回体力用的。爪子抓投起手快,时间短,**的距离也不错。鞭子抓投完还要来个大提柳,但是大提柳**地离自己太近,对面起来就能破你招。还有个副武器,雨伞。打擒投必备。留一个怒气点,他要瞬移丸过来或者螳螂刀过来,直接大必杀。或者顺风扯旗起来接这个。

PK心得,不要追着对方打,除了散仙弓手,惊风刀客的技能伤害都不错。浪底飞蛟回身砍的那一刀,缠头裹脑那一刀,大提柳,还有当身技。就是必杀不怎么样。所以很适合打防反。总而言之要多打。*悉每个职业的技能。然后就会破这个技能。

剑宗,这个比较好打,防御住破军,反击,闪掉缠龙手反击,防御住乘风后看对面起手,大多数剑宗喜欢乘风赖扎衣或者缠龙破玉。或者对面乘风时直接白虎破他。被剑宗**地不要怕,他没什么**地的招。

侠枪,打侠枪有个绝招,就是他燕穿云**下打完,你横移几步一个浪底飞蛟,然后开始打,每个人都有一套自己的连招,在这里我就不说了,我的不一定适合你。侠枪的浮空技能距离很长,所以要小心。如果被连了也不要着急,看血量,怒气,血多就赞点怒气再受身。不然容易被打红。打侠枪一定要保持距离,不然这货的那个抓投技能,还有27级必杀,都很蛋疼。他的破放技能垃圾,起手太明显。他一抬腿就一个大提柳。

气宗,这个职业很全面,不好打,可以故意卖个破绽打他。比如留一个怒气豆,故意让他气旋喷起来。然后他断云砸过来时候曝气,干他。千万不要乱用三扑虎,因为他的奔雷貌似就是为了克制三扑虎做的。完美破三扑虎。很蛋疼。还要小心他防御接气凝。这个很贱。打气宗可以弄一把唐刀,销刀式打气宗还是不错的,但是他加了通神就要小心了,不过这个状态很鸡肋,奔雷本来就不需要缸体,流星是拉距离的招,等于就强化一个飞鸿,这个是**的伤害低。他要是通神飞鸿你就让他打就OK,他掉血比你都多。

轰击,元尊,将枪,没遇过几个。所以不说了。

法刀,在这得好好说说了,大多数人都很怕他啊。其实我觉得还不如气宗难打,只要保持好距离就OK。多远?5步左右吧。就是刚好可以大提柳。黄龙起手的直接大提柳,一插一个准。如雷如庭,就是那个砍好几刀然后*后一刀浮空,还有那个倚马问路,*后一下吹飞的都是防御,*后一下弹反。距离远的如雷可以用当身技,白虎破他。需要注意的就是他的快速蓄力。这个比较蛋疼。只要保持5步左右距离就好,三扑虎三段,大家都会躲。闪他插的那一刀就OK,偷步防御住前进,用缠头裹脑完美破他。5步距离缠头砍完他**砍不出第四刀,这时候他僵直。然后就随便打啦。

游击,就是躲网子,现在的游击都很贱。弄个葫芦,先开始风筝打你,你刚过去就醉望月。很难打。不过哥有办法。他一躺倒,然后你就往远走一走,一个白虎,然后也醉望月。他会追过来打你,然后你也打他。完美干他,还**地。然后就好打了。

罗刹,这个好打,有人说他加了刚体螳螂刀+瞬移丸追击很BT。我可以告诉你,他要这么打你就偷笑吧。他有多少体力?他要一个刚体加上,然后瞬移丸,250点就没了,输出技能逆火流行,100又没有了。你一个闪避才200.这么耗他看谁先吃不住。刀客的打体完美玩死他。至于擒投,天灵。我打多半都输了。所以打法还有待摸索。

一:刚体时间长。二段三扑虎和黄龙的刚体。再加上如雷、一马问路这些链接技能基本可以无限连刚体。

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二:远近皆宜的技能。能远能近。不论你是浮空、僵直、倒地、都有可以打你的技能。输出空间大。

三:伤害高。快速蓄力出其不意。偷步、三扑虎都打血很多。再加上快速蓄力的强化。

四:技能判定强大。这个是*重要的一点。剑宗的破军若是像乘风一样的判定强了多少倍?法刀的强大有很大成分在于技能判定的强大。黄龙缠着打。打完如雷、一马问路这些技能都是判定很强大的。基本没有打空的技能。而且施法距离都不错。

一:木有抓投技能。(小必杀是抓投,不过谁拿这个当抓投技能用?判定差不说,一场pk能用几次?)不过可以靠副武器弥补。

二:主要输出技能都是蹲坑技能。(不过有快速蓄力弥补,要不是快速蓄力削弱这还真不能算是个劣势。)主要是蹲坑技能要蹲坑。所以给予对面**方法。

这些劣势基本上算不得什么劣势。但毕竟游戏不可能做出完美的职业来。

对于很法刀pk我还是很头疼的。我是力刀。木有刚体可以硬拼。但是力刀好像就是克制法刀一点啊。天生带当身技!这个对于木有抓投的职业很恶心。所以他黄龙我就腰缠玉带。反正起手动作一样墨迹。这个伤害比黄龙大多了。若是没有当身技的职业可以抓他起手动作。要是距离不够就防御,然后缸体技能拼黄龙*后一下。(这里要注意。黄龙是可以技能编辑器编辑的,对面要是就编辑2段可不要傻傻的等第三段。)要是木有可以拼的刚体技能,就防御弹反*后一下。要是不会弹反就去买个葫芦。(葫芦打法刀还是真心好用的。用法下面会说)*后他还是吃亏。但是当身技不能乱用。力刀的可以闪避打断。其他的不可以哦。被抓投可是会接三扑虎的!

黄龙说完了。法刀一般黄龙完就是如雷。这个*后一下才浮空。但是中途可以收招。距离近的可以防御弹反。刚体技能反击。若是这两样都木有的就等他打完或者闪避反击吧。。。距离远就好说了。白虎都能打断。所以类似白虎的技能都可以打断。要是木有就等他跳完**下,跳起来第二下时候用一个类似乘风的技能打过去。

一马问路。这个技能一般是对手浮空才放。不然滚那一下破绽很大。攻击频率快。比较难弹反。但是也不是不能。要是木有被浮空。防御住弹反*后一下吹飞的那个就好。要提前弹,让他*后一下吹飞那个打上来。这个技能没什么好说的。不是很强大。只是一般法刀用的多。因为能拉开距离。

千旗火。这个只有远距离才放,横向跑就能躲开。千万不要被打住。僵直还挺长的,因为打住一下不受身就要一直被打。不推荐防御。跑跑就能躲开,还可以回体力。偷步也是这样跑。不过要加速跑,*后一下防御。

三扑虎。一段用的少。这个闪避反击是*好的。因为收招破绽不是很大。二段听说可以闪避赖扎衣破。我是木有破掉。估计操作不行。打二段尽量蹲坑时候就破。实在破不了我的力刀可以当身技拼。要是木有当身技就刚体拼吧。多费点血不怕。因为他*后一个下劈的动作收招还是有破绽的。要是什么都木有就防御或者曝气吧。。。三段一般都是算好体力或者快速蓄力才放的。因为这个大家都会躲。这个被躲了还是很被动的。可以当身技破。除了当身技还是闪避吧。毕竟还是很好闪的。

基本上技能破法说差不多了。其他都不常用的。那两个火刀基本都是耍帅用的。有的人确实爱用。但是用也是连招中。都被连住了。破个毛线。受身或者曝气吧。

一:距离不要太远。(游击轰击天灵等远程就不说了。)*好贴这打。他是木有抓投的。只有靠副武器的。副武器抓投CD*快也要15秒一次。所以这个闪过以后贴着打他就无语了。距离近黄龙起手能破。黄龙起不了手他别的招就不好连了。

二:尽量防御反击。剑宗可以主动压制打。因为人家破军逃跑太变态了。其他职业*好防反。(远程同样不在此之列。)防反并不是一直防御然后等他技能打完抓破绽打他。法刀破绽不好抓。技能连接很紧密,而且黄龙CD太短。若是一直防御等他破绽出来你会发现你体力已经不多的。然后对面受身一下再黄龙什么的很容易打红你。防反个人理解就是猥琐。。。。等他来打你。不要主动攻击。没什么起手招能拼过黄龙。主动打很吃力。

三:多注意他的状态栏。小心快速蓄力。这个快速蓄力打一下还是很伤的。不管偷步还是三扑虎。

总结:打法刀的时候。*好带有当身技的副武器。这个对于黄龙或者是三扑虎都有很好的克制作用。法刀的大体技能很变态。所以尽量跑动。因为白虎是跑动就能躲开。距离近了跑不开,但是距离近了谁不是防御着?*练运用弹反在打法刀时候会有很大帮助,这个并不难练。听说要改版。但争锋测气宗还是很克制法刀的。奔雷**蹲坑。而且气宗刚体时间不比法刀短。通神神技啊。打法刀连招时间尽量短,选择打血多持续时间短的招。比如闲云这种时间长才可以打很多血的技能尽量少用吧。不然受身黄龙拼你很蛋疼的。就是收招防御了也要接一大堆招。这时候你会说抓黄龙起手破绽。你正在连击,先收招,再抓投?先不说有木有这么快反应,时间也不允许。黄龙起手也就顶多1秒多。所以多用缠龙手呀,大提柳。或者和合羚羊这种灵活的招。和合和羚羊都是用很短时间。木有人会等技能一整套都打完的。这俩+起来输出还不错。起手招*好用抓投。1。前面说了是贴着打的,所以抓投很容易命中。2.抓投不会面临对面受身黄龙拼招的尴尬。

no。1葫芦。醉打山门超快起手。破如雷、一马问路还是不错的。当身技可以黄龙、三扑虎三段也不错。而且便宜容易上手。

no。2唐刀。身为借货自然有其价值。*贵心法副武器不是白叫的。推荐理由1是有当身技。二是肖刀打断如雷、一马问路还是不错的。三是迎刀。迎刀的变态我就不说了。变态1就是用过的都说好。变态2就是贵!!

no。3鞭子。这个不错。施法距离远。而且赖扎衣抓黄龙起手不用怕被闪避抓破绽。有人说闲云可以破飞鸿掠日。若是这么说的话,破如雷什么的就是玩了。金丝打法刀意义不大。必杀还是不错的。

关于打法刀我个人认为的就这么多了。其中不足或者不对的还望大家指出讨论。

问:刀剑2刺客,刀客,剑客,哪个厉害

答:刺客、刀客、剑客这三种职业每种下面又有两个细分:瞬影、尚武、斩虹、惊风、气宗以及剑宗,分别一法一物,相互对应。

非要说哪个厉害,很难说,为什么呢?因为现在职业平衡已经做到比较完善了,职业之间的相生相克并不是特别的明显,尤其是在副武器的辅助之下,真要说出个1、2、3来,也是片面之词,纯属蒙人。所以这里我就每个职业的特点和利弊来简单分析一下,看你觉得那个职业适合你玩吧。

首先从PVE来说吧,鉴于刀剑的游戏特*,PVE无外乎就是两点:眩晕技和群攻技。当然了,这也是所有网游的主流特征。而针对各细分职业呢,瞬影的小飞镖输出高;尚武的打体*好用,旋风腿也能刚体群怪;斩虹蓄力技能比较给力,能简单晕怪,刚体技能多,但是后期副本可有可无;惊风能简单吸怪、群怪、晕怪,还算可以;气宗输出低,副本容易打酱油,但是远程相对比较安全;剑宗能简单吸怪、群怪,但是副本优势同样较弱。

再说说PVP,瞬影改版后可进可退,攻守兼备,招式变幻之间对付新手那是天外飞仙一般,看的对手直迷糊,黄雀起手加快后,反击方便多了,但有几个技能中间不能收招、硬直较大是硬伤,高手对决时容易被抓反击,整体来看属于猥琐型;

尚武改版后变得就NB多了,虽然变招改的必须要开鹤立,但是鹤立下可以刚体闪身,并且没有闪身2S不回体力**也算是不错了。再说说开鹤立后尚武的变化,基本除了旋风腿和剪刀脚以外的招式都能变招,而且螳螂刺打体、先手、速度都不错,堪称打体技中的***,且红玉、双青、霜打出手同样*快,攻击频率高,控制好体力,对付不*悉的人能压制的他还不了手。而且霜打开了心法强化以后,还能回体,也是神技一枚啊!整体属于压制型,但是腿短的毛病是硬伤。

斩虹改版后有破防,刚体时间虽然少了,但是刚体技能依然很管用,黄龙刚体不说还能收招了(算是名副其实的转身啊...)虽然刚体时间少了,但是能收能变难对付多了,蹲坑技能多,都带刚体和无敌,且蓄力后变化多,抓对手意识很好用,基本你一蹲对手就开始心慌...前期技能成型早,经常欺负同期的新手。整体属于猥琐型,为什么呢?很多人看了可能会觉得不服,斩虹刚体多,很多时候都是压着打,应该属于压制型啊~其实不然,斩虹实际上是和程咬金那货一样,三板斧过后他就只能撇飞刀或者蹲坑了,所以你碰到高手后,一两把还感觉不出来,三四回合以后你要是再用刚体硬拼,那基本你的胜率就很低了。

再说说惊风吧,惊风改版以后技能衔接更流畅了,被反击的几率更小了,为什么呢?因为策划把技能释放的节奏变快了,很难被对手抓住空隙反击。破防刚体不说还带硬直,而就地改版后更是出手快、距离远,还能扫地,配合走地、白虎,能形成倒地流,我就喜欢倒地流,什么叫倒地流?因为受身要费400体力,且6S不回体,而多数反击的技能都是要费体力的,所以很多人在倒地以后没办法马上受身,这时候你先上去白虎→就地然后插他一顿,快结束了受身再插,等再受身的时候就地已经冷却了,再来一遍白虎→就地→再插,只要他之前体力不多,他就不敢或者不能起身,你这一套下来基本小半管。就算他强行起身了也没事,他一受身你这边马上白虎打体,基本他就红了。

气宗呢,也是属于猥琐流,尤其是招牌那三板斧,气凝、气旋和奔雷,很多人就指着这三招活着呢...还活的不错,因为气凝、气旋起手快,一个能吸、一个能放,而且都能变招,尤其气凝能吸刚体,好在改版后现在气凝不能接奔雷了,原来真TM是神技啊,恶心的想吐...而50级神技:通神,真JB是通了神了,神打一样,把好多技能变成全程刚体,碰到赖皮的,上来没开始他就先通神,你要是正大一点跟他死磕,你就上当了,你敢20多秒全程不间断刚体磨你体力,一直把你打红为止。所以,我经常碰到气宗,他一开通神,我立马飞走,等他通神没了再打...比猥琐~嘿嘿@!

剑宗,曾经一个靠卖体力过活的职业,当然了,现在社会进步了,剑宗群众也开始奔小康了...不过剑宗起手依然是一个硬伤,虽然也有几个技能不错,但是衔接之间并不连贯,不能像侠士、尚武一样压制对方,但好在有副武器,所以你看剑宗基本都是配葫芦、雨伞、唐刀之类的快速反击副武器。不过剑宗要想玩好,你就得能把握对手的习惯和心态,利用破军、破防、打体抓对方的习惯破招,连续两三次,基本你这场就赢了。剑宗这个职业,是我*近在玩的职业,很多特点三言两语说不清,只能说这个职业不简单...上手比较难...想成为高手更是难上加难...哎~!

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