冰dkpvp天赋 80冰dk*强输出天赋

筋若含铁。为什么呢?因为这个天赋看上去很美好。但是是普通攻击加成的。冰DK是丢技能**的。所以别堆急速!

白霜。因为、很多时候你有凌风的时候。是在泯灭之前、泯灭是近战。而且一旦你近身。锁住敌人了。你泯灭这个技能就会用好几次。然后你只有一次凌风的机会。太亏了!不如给墓*只寒、不但你控制技能锁链、就连你的速出技能泯灭和凛风都回复10符文。轮符文节约方面这个强大多了

强化冰脸。这个不点理由很简单。PVP要考研你换脸的能力、比如SS*喜欢恐惧+鞭打么。我们就可以开巫妖。变红脸、承受伤害。当敌人逃跑时就开绿脸追敌人。当你近身完全压制住敌人的时候就要开冰脸输出。这里是完全压制住敌人的时候开冰脸。更多的时候我们是开的绿脸。4*的伤害用的很少和刚冷之骨相比差远了。

鲜血方面:利刃屏障。6*的免伤。让你更持久。我们不是血DK。刀锋护甲效果远低于利刃!

**方面:**命令。减少拉人CD。让你跟能接近敌人。恶*+3.然后亵渎。这种是为了对抗有BB的职业。当然一更能控制面前的敌人。

血dk擅长守塔,看旗子,抗旗子,是原始野人,*其耐打的野人,不需要任何人增援的超人天赋,但是腿短,容易被法师,猎人玩死。和盗贼,小德也就打个平手,是战士,骑士克星

冰dk擅长输出,伤害特别高,是近战*凶悍的dps,**一个可以单*秒掉**的职业,但是要带**,否则一定被敌人集中火力优先秒掉。只有俩个沉默技能,群冰施法非瞬发,没有别的控制技能,存在的意义就是输出,这就是冰dk的价值所在。

**dk,移动速度**75*,传染起来伤害也很客观,有魔法盾保护**不被法师攻击,算半个辅助半个dps,类似惩戒骑和兽王猎人。打法系比较好,单挑比较差,需要强力队友支持

具体怎么选择看你的队友,看什么战场,看情况,以上描述情况是国服4.3版本,暂时是这样,以后不清楚。

首先,DK的生存能力是目前所有职业中*强的。所以我们要发挥这个优势,神说,活着才是*NB的。

利刃屏障:这是个非常NB的免伤害技能,直接免5%持续10秒,如果保持鲜血符文CD,那就一直有5*免伤

刀锋护甲:180点护甲换1点攻强,如果你有180w护甲,那么就加1w攻强。随着装备护甲越来越高,这个天赋的优势越来越大。如果你把护甲片,防御*剂加满,那么BOSS在你面前,就像OC门口的一头野猪。

符文分流和强化符文分流:这个是DK的保命技能之一,也是*好用的一个。而且用的是鲜血符文,跟利刃屏障刚好配对。可以一直加血并且一直有5%免伤,基本保持不死之身。

法术偏斜:不解释了,法术免伤。打法系**要加。在你某些时候被蜡烛或者其他东西弄到身上的时候**好用。

战争精英:耐力就是生命,某种情况下,你多几点耐力,就可能包对方放倒,就有可能把BOSS推到,更重要的是你越持久,越精英,你下面的**就越。。哈哈哈

鲜血印记:被伤害一次就加4%的血,给对方上一个,如果本来你被攻击20次死掉,那么现在你还有80%血。也就是说,如果本来你只能干20次,那么现在你可以干36次!

冰dkpvp天赋 80冰dk最强输出天赋强化冰冷触摸:伤害提高是次要,关键是可以降低对方攻击速度,打近战职业及传说中的近战猎人必须的。可以明显降低对方攻击速度,增加自己持久能力。

坚韧:跟鲜血的刀锋护甲配套,等于直接多15%的攻击强度。

寒冰延伸:这个是打近战的必备天赋,类似于猎人的风筝术或H军的游击战术。

巫妖之躯:如果你有见到过SS变身恶魔时的强悍,你就会知道变身技能的必不可少。三免加给自己死缠,DK的又一保命技能。LICH KING这么耐打,就是因为加了这个天赋。

预知:由于没有天灾打击以及DK本来是物理攻击选手,所以**层我们选择了预知,这是个很无奈的选择。5*的闪避,20刀跟21刀完全没有区别,因为敌人根本没有机会砍满20刀。

蔓延:在风筝的时候可以有多6秒的时间不用回头,首先节约了符文,其次6秒多了2跳,避免了敌人干血的情况下逃跑的可能*。

贪婪王者:**天赋*重要的食尸鬼耐力,必加天赋。让你的3P合作者也拥有持久的耐力。

骨蛆:在普通攻击上附加20%的暗影伤害,对于物理防御高但是抗*不足的板甲职业,这个是对其有效伤害的一个天赋。就像你对你下面的**一样,肉体上的刺激不能满足她的需求,那么你就必须在精神上面满足她。

邪爆:如果你的目标在一群尸体当中,那么你的目标就会死得很难看。这个在**以及副本AOE的时候尤其管用,配合亡者大军使用,基本无敌。

死神降临:加坐骑移动速度,跟SQ的正义追击类似。在你逃跑或者**对方的时候,这个天赋有着非常大的优势。

王者之夜,食尸鬼主宰,食尸鬼狂乱:**天赋必召食尸鬼,从2P升级为3P。想一下为什么猎人都要带BB就明白了。而且大技能亡者大军缩短10分钟。。当你P股后面跟着一

大群食尸鬼上去群殴的时候,舒坦。。

**虫群:我R。这个天赋跟我看到的游戏里面的天赋介绍不一样?

不纯:法术伤害提高。如果你有1w攻强,那么法伤=10000*0.2=2000。2000法伤,1秒1个冰冷触摸,加上前面的强化,以后你的冰冷触摸和死亡缠绕将会是*强悍*常用的远程伤害技能。

魔法压制,反魔法领域:对付法系的必备天赋和技能。如果两个技能交替使用,10多秒的时间法系在你面前完全就是一盘菜。

强化**灵气:符文冷却时间提高10%,符文就是DK的攻击和防御,等于直接加了10%的伤害。15%的移动速度,对于风筝、追击、逃跑,这个天赋是在是太强大了。

至于雕文,凭我多年的经验来看,作用有但是不大,各位玩家可随意选择。**保命,伤害其次。有持久的能力才能持续的制造刺激,我们从WOW中各种耐力之***X这样的装备就能看出来,角色的耐力**是*重要的属*。

WOW中PVP你的目标只有两种,一种是物理职业,一种是法系职业。对于近战物理职业(远程的我们可以用死亡之握+寒冰锁链让他变成近战),我们可以选择NB的风筝术

或者合理使用鲜血天赋的回血技能将其KO。对于法系职业,死亡之握+寒冰锁链+魔法压制+反魔法领域,偶尔配合一下回血技能。如果你杀不死对方,你就不用玩DK了,作为一个资深的DK玩家,OC门口的**大神,我为你感到悲哀。

总之,若要领悟这篇文章,洞悉其奥义,理解其深度,没有一定的智慧基础是不行的。我不求广大玩家都能领悟到黑暗的真谛,只要能有几个天资NB的孩子能顿悟,将其发扬光大,就不愧

本人发这张秘籍帖。若有出头之日,感谢的话就不用对我说了,只要记得本人名号:

10区安苏部落**大神:名字就不说了,说出来怕追捧我的人太多,做人要低调,懂不;如果你能有幸猜到我的名字并且找到我,那么我将向你指点一二,保证你受用终身。

1、冰DK在PVP中的定位主要是评级,竞技场几乎没有冰DK的地位。

2、简单说下属**,我建议有能力,可以练习练习邪DK,毕竟邪的适用范围更广。

3、首先,保证3*命中,精准*好能3*达标,如果你觉得**招架太多了,可以堆一点精准,比如堆到6*,因为DK攻击时被招架会返还符文,所以精准并不是非常重要,不过招架虽然不损失资源,但是会浪费一个公CD,以及触发的杀戮等buff。

4、重铸,精通>急速>暴击。特例除外,一般PVP冰DK均为堆精通。

5、宝石方面:红槽160力,黄槽320精通/80力160精通,蓝槽80力80强度

6、附魔就没什么好说的了,胸甲你可以选择300耐或是80属*,我建议80属*,除非你是堆耐力的猥琐流。

7、当然了,这种堆耐的流派只需要插旗和随机战场,而且插旗表现也一般,和堆耐的ZS不是一个位面的。

8、万金流的话,1虫群 2巫妖之躯 3窒息 4符转 5分流或强化,选哪个取决于你对DK符文的了解程度 6**之地

9、评级天赋:1血沸传染 2巫妖之躯 3** 4契约 5分流 6群拉

10、JJC:1虫群 2巫妖 3窒息 4契约 5分流 6**之地

11、不过冰DK在JJC很难打高,基本都在**分数段。

好了,关于冰dkpvp天赋和80冰dk*强输出天赋的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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