三国志12武将单挑 三国志9守关口厉害武将
1、单挑开始的条件,是部队和部队在地图上直接交战的时候(双方互为目标)。 2、对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。 3、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大
1、强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。
2、少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。
3、神火计和人中吕布应该是本作*强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是**的,这两个战法比**群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。
4、而且不像群体增益战法讲究团队作战,对队友的能力也有一定要求,周瑜和吕布几乎是个人英雄主义,显然是技高一筹的。只说战法,人中吕布带的动摇效果比神火计减攻防好用,特别是在攻城时,虽然战法本身对城墙上的弓手伤害不高,但是敌人动摇了以后就不能进行特殊攻击了,这点相当好用。
5、兵科分为骑兵,枪兵,弓兵,兵器。兵科会影响到一部分战法的实用*,比如虚*掩杀和挑衅就是骑兵*好;铁壁跟枪兵相*差(攻城时弓兵能对枪兵出特殊攻击),但铁壁跟冲车相*很好,伏兵战法则*合适弓兵。
6、由于骑兵拥有**的攻防和机动,虽然攻城时破坏不如枪兵,但是好处是不会吃弓兵的特殊攻击,而且一旦拥有了攻城类的战法,骑兵效率上的优势是很明显的,所以同战法同能力下,骑兵较有优势。本作兵科是不能自由选择的,所以兵科可以算个人优势,
这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?
这代属*各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属*吗?
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
影响*大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍
影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)
数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放
假若角色有特技“豪杰”则可对属*相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵
还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】
同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】
相同牌面可“多选”,数值可叠加
“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕
直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久*
影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵*好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)
直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的**(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的**(你懂的......)
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10*。火系伤害减半。
8、**:通过地形为“*泉”时不受伤害。
1、扫*:攻击时目标部队气力-5。
2、威风:攻击时目标部队气力-20。
3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。
4、连击:普通攻击有50*的几率攻击2次。
5、突袭:陆上攻击时,50*的几率不受反击。
6、强袭:水上攻击时,50*的几率不受反击。
7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
9、掎角:一齐攻击时,50*的几率使目标混乱。
10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。
12、掠夺:击破一支部队后,有15*几率夺得敌武将一件宝物。
13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15*的士兵。
14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
17、辅佐:非义兄弟、**、亲爱武将部队攻击时,有25*几率发动支援攻击。
与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史**必须通过符合条件的剧本才能出发。
武将特*不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特*外,可以有两种方式来增加武将的特*数量,**种是武将可以靠某些名品附加的武将特*来增加;
第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊**,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特*,让玩家选择给那个武将。
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,**的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有*大设施数。
因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。
1.直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
2、影响*大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
2、影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率
3、影响在巡查*里名声的提升幅度
1、直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久*
2、影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵*好)
3、影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
1、直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,**的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。战法分为以下几类:
这一类战法只强化武将所在带领的部队,对其他己方部队没有影响。效果及提升部队属*的种类也逐渐上升。除了单纯地提高攻击、防御、机动*、视野等单项指数外;
随着采配技能消耗的增加,影响的指数类型或效果也逐渐增加,同时还包括增强兵种战法的效果、作用范围以及降低发动条件等。持有此类技能的武将主要以猛将和将军类为主。
这类战法类似自身强化,除了提升自身指数还会影响范围内友军。大多数时候,在同等采配点消耗的情况下单体效果弱于自身强化。总体技能数量较自身强化类要少,并且更多作用在战法发动以及兵种克制、战法限制上。持有武将多为文官和统帅型
这类技能会作用于范围内所有敌军,除了常规的武将能力降低,还包括针对部队指数如机动力的减益效果,以及对敌军兵科战法发动增加限制或陷入动摇、混乱等异常状态。持有此类技能的武将类型较杂,文官、统帅、猛将、军师型都有。与其他两系类似,越高级的技能效果更大,影响项目越多。
关于三国志12武将技能到此分享完毕,希望能帮助到您。
1、单挑开始的条件,是部队和部队在地图上直接交战的时候(双方互为目标)。 2、对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。 3、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大
招武将的成功率在三国志12中是以百分制显示的,0~90*(好像没有100*)。那么这个数是由什么决定的呢? 1、求贤所里任命的武将的智力,求贤所的等级; 2、求贤所武将与被招对象之间的相*关系,以及被招对象与玩家势力的相*关系(光荣系列的游戏里有人物的相*设置,例如玩家势力是曹操那么历史上属于魏国势力的武将对你更亲和,也更容易应招,还有一个就是比方刘关张势力被灭,如果你恰好招到了刘备
1、强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。 2、少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。 3
1.麒麟儿就是各项初始能力比较出色的小兵.出现的概率是15*-30*\x0d\x0a2.提拔小兵的条件如下:\x0d\x0a满足以下条件,可以顺利触发并提拔10位小兵\x0d\x0a(1)5座城池以下的势力\x0d\x0a当你达到以下任一项条件,你的小兵提拔将被设下限制条件\x0d\x0a(1)城池数量高於5\
三国志12PK版出来后,*悉了下新的改变就开始选用弱势力来挑战,目前几个比较难的势力基本都已统一了,推荐几个给大家参考下,也请高手指点下更好的打法 设定均为全史实上级敌多无提拔无古武无同盟停战,在此难度下不少弱势力都有些难度。 这个是我*早尝试的弱势力,那会还不太会操作,特别是实力相当情况下的攻城战打得不太好,所以*后造成的*面是我龟缩在荆南四郡加上*后趁势抢到的江陵,依靠5城对抗全屏曹操
1、三国志12PK版的俸禄补丁适用于增强版的“三国志12威力强大的”裂缝汉化版的游戏,你可以用它来官方的一次工资薪金。是比较简单的,不影响游戏体验! 2、减压三国志12PK俸禄补丁文件复制到三国12强大的加强版\ San12PK\ PK\ AdjustParam可以覆盖下需要重新打开该文件是有效的。 首先.三国志12还没有出威力加强版.所以你想威力加强版是不可能的.接着
1、三国志12和三国志12PK完全是两个游戏,除了大地图外观没变,其他的全部重置。这是因为三12是以平板电脑为平台开发的,而三12PK是以台式电脑为平台开发的。所以三12台式机上**缺乏可玩*,而三12PK说它是*经典的一代也不为过。主要区别如下: 2、将领数量,三12PK在三12的基础上增加了1/3; 3、兵种,三12只有3个兵种,而三12PK对兵种全部重置,一共分为*具特色的16个兵种
1、《三国志12》为《三国志》系列游戏的**2作。本教程为大家介绍以少胜多的守城攻略。 2、大家肯会发现,这一代的三国志12中有些加移动速度的技能,譬如:速攻。这个就是今天的主角。谁都有过守城的经历,*经典的应该是在玩三顾茅庐中刘备时候的困苦,前期没兵电脑来进攻,你可能都挡不住,就算是挡住了,后来又是到了一个金收入是负收入的地方,占了江陵以后电脑又会进攻,而且是用绝道之策,根本没法援助
首先需要在游戏中进入选项菜单。 2、然后选择秘籍选项,进入秘籍界面。 3、*后输入相应的秘籍代码即可开启对应的功能。 开启秘籍可以让玩家在游戏中变得更加强大,但也需要注意使用的时机和方式,以免影响游戏的平衡*。因此,在开启秘籍之前,建议先了解其功能和影响,以便更好地利用它们。总之,《三国志12》威力加强版的秘籍让游戏更加有趣和挑战。玩家如果能够使用得当,就可以尽情享受游戏的乐趣。 **后
千里行:武力:30改为15攻击:20改为18破坏:6改为4 猛攻:基础时间:30秒改为40秒系数:2000改为1000破坏:6改为4 攻击强化:基础时间:30秒改为40秒系数:2000改为500 防御强化:基础时间:30秒改为40秒系数:2000改为500 攻城强化:基础时间:30秒改为40秒系数:2000改为500 速攻:基础时间:30秒改为40秒系数:2000改为500 射程强化:基础时间