三国志12新武将 三国志12各种小技巧

1.麒麟儿就是各项初始能力比较出色的小兵.出现的概率是15*-30*\x0d\x0a2.提拔小兵的条件如下:\x0d\x0a满足以下条件,可以顺利触发并提拔10位小兵\x0d\x0a(1)5座城池以下的势力\x0d\x0a当你达到以下任一项条件,你的小兵提拔将被设下限制条件\x0d\x0a(1)城池数量高於5\x0d\x0a(2)小兵已提拔10位\x0d\x0a限制条件:1城=10人武将"总数"上限(跟驻守多少人无关)\x0d\x0a低於这个上限,才有办法继续提拔小兵\x0d\x0a小兵上限为36人\x0d\x0a\x0d\x0a跟每座城的驻守武将数量无关\x0d\x0a只跟总武将有关\x0d\x0a\x0d\x0a简单的公式就是\x0d\x0a当玩家城数超过5座或是小兵已经提拔10位\x0d\x0a必需满足\x0d\x0a玩家武将总数<玩家城池数x10\x0d\x0a才会触发小兵提拔

1、诸葛亮:如果三顾的话,肯定是新野大耳剧情;207-210年之间,有可能出现在下邳或者柴桑。

2、鲁肃:庐江(庐江各种强力人物)

3、陈留你就别想了,曹老板各种登用。

4、赵云:邺城(当然是前提无主公的情况)

5、其余的,我也不知道,个人感觉,牛逼的,就这么点,剩下的都名花有主了……

1、当你手下的武将超过不同数量时,**武将就会出现,在200个,400个两个档次

你手下武将超过200个就会提示3个**武将,英布、范增、乐毅在自定义武将里出现了

2、你手下武将超过400个就会提示3个**武将,张良,萧何

3、武将名鉴收集数量满,481,三名。是刘邦项羽虞姬--!这个要攒齐要费点功夫。

5、再三个:使用计策30次(我用的都是占粮计策,因为这个快,我有高智力武将,一回合就生产出来了)

*后七个:说是要**的码绑定的才有。没法子(修改器传闻也不行,是**码输入完后送的绑定**武将)。

*后七个能出来了,不过比较恶心,会覆盖掉已经弄出来的15个武将,不过你们可以重新用修改器把这15个在弄出来,就齐全啦。

你覆盖完以后就会有*后的7个拉,然后用下面的修改器把那15个弄出来,就可以拉,当然你的遵循规则哦,比如200个奖励三个,你弄199个,然后随便招一个就OK拉,然后在修改到399个,在**一个就OK拉。是这样的哦。

*后七个(覆盖我的文档里面的*底层的文件哦)

统一一次就可以出一个关卡拉,然后把上面的两个贴上去就是三个。

听闻三国志12还有**Q将,没见过真的,是在数据里面导出来发现的。

武将统率武力智力政治战斗三围全面四围

金币*多1000W(是里面*难弄得,涨的*慢的,不过时间久了慢慢也就满了)。

兵力*多4000W封顶,因为一个城市*多100W兵力,有40个城市,当然你只能有39个城市,*后一个城市打下来就结束了,没有给你留存档。所以玩家*多的兵力是3900W

这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?

这代属*各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属*吗?

三国志12新武将 三国志12各种小技巧直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)

影响*大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

数值大于90后,战斗开始部队机动力上升

数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍

影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率

数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)

数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放

假若角色有特技“豪杰”则可对属*相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵

还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】

同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

相同牌面可“多选”,数值可叠加

“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀

“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕

直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久*

影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵*好)

影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率

数值大于90后,战斗开始时视野增加

数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)

直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的**(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)

数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的**(你懂的......)

1、每个武将都有各自的作用,在不同*势,不同势力,不同战略情况,不同时期甚至不同武将组合的情况下,所发挥的作用各不相同;所以这里是个人认为综合大多数情况时各个武将的综合作用。

2、(其中:①只针对三国武将、岛国人士以及穿越人士不算在内

3、②只包括有明显作用的武将,蔡中蔡和双剑合璧一统江湖神马的不算在内)

4、**档:周瑜、诸葛亮、曹操、司马懿、吕布

5、第二档:孙坚、贾诩、吕蒙、陆逊、孙权、刘备、法正、诸葛恪、马谡

6、第三档:姜维、陆抗、徐庶、庞统、董卓、陈宫、徐庶、钟会、郭嘉、沮授、杜预、李儒、田丰、荀_、邓艾、程昱

7、第四档:曹仁、太史慈、魏延、庞德、甘宁、麴义、徐晃、颜良、荀攸、韩遂、朱_、张飞、陈泰、王异、张角、关平、程普、满宠、太史慈、黄忠、司马昭、徐盛

8、第五档:羊祜、彻里吉、赵云、关羽、孙策、张辽、马超、夏侯_、司马师、张昭、张_、于禁、郭淮、夏侯渊、张任、周泰、典韦、郝昭、华雄、李恢、邓芝、司马望、孙皎、韩遂、霍峻、刘晔、戏志才、张苞、文鸯

9、(上面排名不分先后)其余武将的作用往往没有以上武将有效

10、其中一些武将是我比较偏爱的,用着一直很顺手,说明一下:

11、诸葛恪:除了军师+鬼谋之外看似无甚出彩之处,不过拥有12PK**神技“挑衅”使得拥有诸葛恪的城市可以轻松抵挡敌方的进攻,事实上所有拥有战法“挑衅”的武将我都视其为神将,而诸葛恪是其中全属**好的一个,同理马谡、邓芝、司马望也是很强大的武将,祖茂因为死的太早,属*也排不上一线...所以....

12、朱_:统帅89很不错,不过其他属*很一般,特技也只有一个口才,⊙_⊙b汗...但是拥有特技全攻城强化,弓兵会攻城强化而且统帅高,这些优点合在一起就成就了全弓兵队的可能,全弓兵队可以搭配更多低采配的战法,比如全军远射,弓攻击强化等等,打AI经常可以近乎0损(AI经常因为被弓兵射击而折返),但是弓兵攻城乏力,此时有了全攻城,就能在敲城门或者兵法阵时提**率;同理韩遂也很厉害(神速弓+军师)

13、关于**档的五个boss,个人认为综合作用的先后顺序是:

14、①诸葛亮(八阵、防绝、乌合、**类特技全具备、军师+鬼谋+水练+兵器+冷静)

15、八阵可以说是12PK中**的损人又利己的群体战法,施展战法的时机灵活多变、可以轻松扭转*势

16、②周瑜(神火、防绝、用众、军师+鬼谋+远射+水练)

17、神火可以说是12PK中*强力的妨害战法、**简单粗暴

18、③司马懿(速战、绝道、乌合、军师+鬼谋+攻城+神速)

19、司马老贼的速战个人认为是*强力的强化战法

20、④曹操(魏武、求贤、乌合、防乌、军师+鬼谋+神速+攻城+兵器)

21、求贤之策是曹老板的优势,魏武也是阵地战的强力武器

22、⑤吕布(人吕、豪杰+一骑+神速+攻城)

23、砍瓜切菜能手,不过自信智力有障碍,而且人吕克星颇多(各类**战法,各类武力上升战法,各类武力下降战法,冷静等等)但是在攻打_丝势力或_丝城市的时候可以说是效率**的一个

关于三国志12新武将到此分享完毕,希望能帮助到您。

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