三国志12单挑 三国志13配置要求高吗

1、首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,*多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色,以此判断*终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项,反击可防住对手的攻击并反馈伤害,而必杀则会造成正常的两倍伤害。

2、这个是随即出现的,你可以尝试把委任里面的自动单挑给点开,其余的不点,这样比较容易触发单挑效果!

1、三国志12威力加强版里面有个属*能影响单挑概率。去创建新武将那里有,那里面有两个属*,一个影响单挑几率,一个影响叛变几率(就是不容易叛变,并不是所有武将忠诚变低就都会叛变)。

2、把那个影响单挑的属*调高就行了,不过应该需要两边的武将都调高,可以使用修改器或者游戏内置的修改器修改属*。虽然游戏自带武将可能单挑几率不是全满,不过那些有名的猛将,比如张飞等等肯定是**的。触发单挑必须短兵相接才行。

3、三国志12的单挑变成回合制了,五回合定胜负,本身就和石头剪刀布的原理差不多。回合结束看谁被打得惨了就算输了,扣一些兵,回合没结束就把对方KO的,除了扣兵对方还会处于不健康的状态(减自身全属*)。

1、单挑开始的条件,是部队和部队在地图上直接交战的时候(双方互为目标)。

三国志12单挑 三国志13配置要求高吗

2、对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。

3、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大,则推动量越大,卡片种类相克时,被克方数字可看成0。

4、单挑时,武力较高的武将可以拥有更多数量的卡牌,一场单挑*大差距是5张卡牌对3张卡牌。

5、单挑时,武将每回合随机获得【必杀】或【反击】,【必杀】使卡牌点数翻倍;【反击】将自己所出卡牌点数归零,并将本应受到的伤害返还对方,需要注意的是,若【反击】时我方卡牌种类克制对方,则反击不扣血。

1、我记得三国志12威力加强版里面有个属*能影响单挑概率。你去创建新武将那里有,那里面有两个属*,一个影响单挑几率,一个影响叛变几率(就是不容易叛变,并不是所有武将忠诚变低就都会叛变)。

2、把那个影响单挑的属*调高就行了,不过应该需要两边的武将都调高,你可以使用修改器或者游戏内置的修改器修改属**。我记得在创建新武将旁边的按钮有个能修改武将的吧,不晓得能不能修改游戏里自带的武将。或者你可以自建一个高武高单挑几率的武将来玩。虽然游戏自带武将可能单挑几率不是全满,不过那些有名的猛将,比如张飞等等肯定是**的。触发单挑必须短兵相接才行。

3、三国志12的单挑变成回合制了,五回合定胜负,本身就和石头剪刀布的原理差不多。回合结束看谁被打得惨了就算输了,扣一些兵,回合没结束就把对方KO的,除了扣兵对方还会处于不健康的状态(减自身全属*)。感觉没多大实际意义。

1、武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。

2、一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。

3、二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。

4、三、状态,分两种,一种是武将状态,一种是部队状态,武将状态是指武将自身的情况,血量(体力),是否受伤,顶buff(底buff),所有状态都好容易触发,反之不容易触发。尤其是体力,武将在刚打过一场之后,基本是不会再次应战的,而武将在战役中单挑失败过的话,本场战役是不会再应战的。buff(就是技能状态)也关系单挑触发率,比如关羽的千里行,增加自身武力,攻防,自然就会积*单挑,如果是中了神火计或者人中吕布(武智攻防下降),就会避战。部队状态,部队在混乱,士气低落的情况下,武将是不会主动提出单挑的,但是对方部队处于这种状态时,我方的高武武将提出单挑的几率变高。

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