三国志12兵种 三国志12必处斩武将
1、在战斗之前在城里建一个计略所,让配属有军师技能的武将,目的是降低城门的防御力 2、用3个弓兵,2个枪兵加1个骑兵,这几个武将有提升破坏力和提升防的战法,兵力要比对方多1万以上,战斗之前开发鼓舞,使用鼓舞可以提升攻击力。战斗开始占领所有的据点,攻城的时候让骑兵冲在前面让墙上的兵集中打骑兵,3个弓兵攻墙上的弓兵或枪兵,枪兵去攻城门,开鼓舞,提升破坏力和提升防的战法,骑兵不要都死光了.城门打开后
我只能说分享下我的经验了,从3方面考虑:
1、知己知彼,破其精锐。你要仔细观察他和你交界的城市的兵力分布和武将分布,兵少和将少的城市不考虑攻击,集中你的优势兵力和武将(武将尤其重要)攻击他*多兵的一到两座城。你是刘备,所以你要出动的刘、关、张、赵、黄和诸葛亮。这一边大概可以出动12到15W的兵力,另外援军不需多,6,7W足以。
2、战前准备。多建技法所,把你各兵种的攻、防、机动都提升,另外还要造攻城兵器,推荐投石车。让武力不是很强的人来带(诸葛亮,战时可以放八卦阵全军伏兵,非常有效),此外要出战的城市兴建计略府,把诸葛亮或者庞统放里面(可以降城防),再建秘策绝道之策。大概两三个回合后,城防必下降,再使用秘策不让他援军(注意此策只有一个回合有用,而且是邻近你的计略府的城市有效,你肯定没有注意这一点),出战。
3、集中优势兵力,一鼓作气。攻城一般分三路进军,把你的骑兵分左右两路派去较远的营去,中路是大军和投石车杀过去。注意看小屏幕,如果敌人有6W以上兵力必定出城野战,有接敌就放武将特计,再把其中一路确定安全的兵支援过去。*后就是全体伏兵杀到城门,只用投石车打城门,其他按兵不动。等城内武将杀出,你的伏兵就成了。*后破了他的精锐,你自己看着办吧。
1、三国志12兵种相克,想知道三国志12兵种相克的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
2、今天小编给各位玩家们带来了乱轰三国志各兵种克制关系,相信很多玩家们都想要知道吧,接下来跟着小编一起去看看。
3、骑→盾→枪→骑弓手与其他兵种互克
4、骑兵、弓兵、盾兵、枪兵,兵种互相克制,骑克盾,盾克枪,枪克骑,弓箭手则是和其他职业互克。
5、以上就是乱轰三国志各兵种克制关系了,希望可以帮助到各位玩家们,想要了解更多乱轰三国志游戏攻略,请关注铁骨网。
1、步兵克弓兵(不包括弓骑兵)和炮兵:伤害增加50*。
2、弓兵、弓骑兵和炮兵克骑兵(西凉兵、群雄和骑马策士不算)和兽兵:伤害增加50*。
3、步兵被骑兵克:伤害减少50*。
步兵虽被骑兵克,但只是步兵对骑兵的伤害变低,而骑兵对步兵的伤害不变化,所以不影响步兵作肉盾。骑兵在有了马铠作辅助的情况下,才能成为*厉害兵种。策士和其他兵种都不相克,之所以对西凉兵和兽兵伤害大,是因为那些兵的精神力太低。
三国志曹操传中的一些战斗技巧:
1、首先是兵种相克,这个机制我们常常在策略游戏当中碰到,曹操传基本也是遵循骑克步、步克弓、弓克骑的原则。不过该游戏兵种数量太多,有些特殊兵种属于例外情况,比如铁枪兵属于步兵,可打骑兵依然有足够的伤害。
2、其次部队站位很有讲究,一般血厚的步兵站在前排,保护着后面的远程兵种和法师系兵种。尤其策士、医师一类要非常注意站位,这些兵种防御力*低,一旦被突脸很可能**掉。另外兵种都有自己的优势地形和劣势地形,要尽量在自身的优势地形作战,这样才能发挥出*强的战斗力。
参考资料来源:百度百科-三国志曹操传
1、为什么?san12核心在即时战略。即时战略*重要是什么,操作*。骑兵具有无可比拟的优势。机动**强,机动*和操作*无疑也*强。吕布为什么牛逼,对于打不过就跑得人,我靠着赤兔马瞬间能追上去给你致命一刀!无论是战术还是战略,无论是单机还是对战,可操作余地大。
2、但是被枪兵克啊?san12相克并没有伤害加成。即同样攻防的两只部队对砍,普通攻击不管双方是枪兵骑兵还是弓兵,都是一样的!那相克有什么用?判定是否出暴击!a克b(或ab同兵种但有豪杰特*),则在普通攻击累计一定时间(大概是游戏内15秒左右)后,并且在没有中断攻击的前提下,必然出暴击!注意前提,是没有攻击中断。所以如果你得兵种被对方克,放心和对方互砍,游戏内时间10秒后,转身,后撤,让互相的攻击中断,这样他出不了暴击,然后你再继续回头砍,这样兵种相克就变得毫无意义!
3、而且枪兵有很大的缺陷,就是攻城。会被射成筛子,而且守城方一般都是弓兵,射程大不说,操作不当容易被暴击!
4、ps:森林里弓兵无法发动战法,骑兵普攻减半,不要在森林里和枪兵砍,没见过马儿在森林里横冲直撞吧。。。
1、首先,抛开特技,先说*关键的兵种相克。要随时调整各个武将的攻击对象,特别是在双方遭遇好人数很多,*面很混乱的情况下,及时暂停。挨个武将进行调整,枪兵对骑兵,骑兵攻击弓箭兵,弓箭兵攻击枪兵。威力加强版增加了一些兵种,但是整体还是这个思路。因为只有再兵种相克的情况下,才会出现兵种技能,比如骑兵突击只会在攻击弓箭兵的时候出现(当然,发动部分武将技能,可以对所有兵种发动兵种技能的除外)。在双方兵力差不多的情况下,抛开武将的特技因素,如果及时调整攻击对象,你还发现对方的兵力在兵种特技疯狂发动下,掉的巨快。攻到城下的时候,所有弓箭兵瞄准城上的枪兵,然后再灭掉弓箭兵。
2、至于武将特技,说白了就是高级将领逆转*势的能力,例如刘备的义勇兵,曹的魏武,诸葛的八阵,这些都是针对范围内所有本方的强化,当然也有像吕布和周瑜这种对范围内敌军疯狂杀伤的技能。这两类技能在大范围遭遇战是非常管用,**的强势逆转,尤其是吕布的技能,太无解了。其他例如赵云的单骑,只强化个人攻击的,适合派小部队攻击外围营地,遇到对方大部队的。守城的时候就把弓箭手放到城墙上,多用弓箭强化技能。
3、至于秘策的话,个人*喜欢的是封策,让对方不能用武将技能和秘策。其他的,因为加强版是根据所带军师自由能力,根据实际情况用吧
关于三国志12兵种相克和三国志12什么战法组合厉害的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
1、在战斗之前在城里建一个计略所,让配属有军师技能的武将,目的是降低城门的防御力 2、用3个弓兵,2个枪兵加1个骑兵,这几个武将有提升破坏力和提升防的战法,兵力要比对方多1万以上,战斗之前开发鼓舞,使用鼓舞可以提升攻击力。战斗开始占领所有的据点,攻城的时候让骑兵冲在前面让墙上的兵集中打骑兵,3个弓兵攻墙上的弓兵或枪兵,枪兵去攻城门,开鼓舞,提升破坏力和提升防的战法,骑兵不要都死光了.城门打开后
要建造技法所,然后在研究兵器制造技法,之后便可以在制造所配置武将制作攻城武器。 三国志12制造所制造条件的具体流程: **统率60以上知力60以上钱1000冲车制造 二级统率65以上知力65以上钱4000兵器*能増加 **统率70以上知力70以上钱9000投石制造?兵器*能増加 四级统率75以上知力75以上钱16000兵器*能増加 五级统率80以上知力80以上钱25000兵器*能増加
1、以前我三个监狱长赵云106武力,黄忠100武力,白起100武力看不住一个贾诩 2、而且还都是五级的监狱,用S/L**都拦不住 3、这种设置在随机*的,高武力做监狱长逃走的几率少一点... 4、如果你每打一战,俘虏一群人,安排个*能干的监狱长,也会有人逃的... 5、招降不了的,在逃跑前一回合放掉,再招他,没准可以... 1
支持日文版1.0到1.034、日文PK版、中文版1.034、1.102以及中文PK1.300、1.310、1.320、1.330版(包括壁虎免CD版) 支持存档和新武将档的中日文互换功能(详情请参见五、1) 支持修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见五、2) 支持剧情(Event)文件的查看(详情请参见五、3) 支持Loader,可以自动打补丁
1、百度搜索游戏拼音输入法。下载安装。此游戏输入法是游戏必用输入法之一。 2、(一般游戏都是设置B5码默认也是B5码你看下输入法小图表有个B5你点一下有三种码)所以你登陆新人物切换到这个输入法的时候注意……先用B5输入中文看是不是中文不是的话就点下B5切换到SJS 3、如果必须让你输入读音方法就是先自动设定一下然后就有读音了 游戏语言:日文、繁体中文、简体中文
1、技法研究共分为三大部分:军略(战略)、策略、固有。 2、顾名思义,军略(战略)主要是针军事的技能研究,其中包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动*、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。具体效果如下: 3、攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的攻击。 4、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的防御。 5、枪兵破坏:每级增加枪兵5*的破坏能力。 6、政略,主要是针对科技的研究
1、技法研究共分为三大部分:军略(战略)、策略、固有。 2、顾名思义,军略(战略)主要是针军事的技能研究,其中包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动*、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。具体效果如下: 3、攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的攻击。 4、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的防御。 5、枪兵破坏:每级增加枪兵5*的破坏能力。 6、政略,主要是针对科技的研究
1.桃园结义(语音)选刘焉势力184年开*即出现,无特殊触发条件,选择其他势力则无法观看。 2.何进封诸侯何进势力占优,会猛攻黄巾,张家三兄弟被俘就斩,三人死后,黄巾势力解体,若此时平原城仍为黄巾势力占领(黄巾解体后为空城),或被何进刘焉占领,则封赏剧情后,可选择刘备路线,若黄巾势力解体时,平原城被其他势力(公孙瓒或者孙坚)占领,则无法更改游戏路线。(感谢五楼lychen提示。)另
1、首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,*多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色,以此判断*终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项
1、单挑开始的条件,是部队和部队在地图上直接交战的时候(双方互为目标)。 2、对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。 3、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大