三国志12兵种 三国志12必处斩武将

1、在战斗之前在城里建一个计略所,让配属有军师技能的武将,目的是降低城门的防御力

2、用3个弓兵,2个枪兵加1个骑兵,这几个武将有提升破坏力和提升防的战法,兵力要比对方多1万以上,战斗之前开发鼓舞,使用鼓舞可以提升攻击力。战斗开始占领所有的据点,攻城的时候让骑兵冲在前面让墙上的兵集中打骑兵,3个弓兵攻墙上的弓兵或枪兵,枪兵去攻城门,开鼓舞,提升破坏力和提升防的战法,骑兵不要都死光了.城门打开后,让弓兵和枪兵在城门外等,骑兵进入,把对方兵引出城门,让弓兵狂射,然后再把对方兵引出来一点点消灭

1、三国志12核心在即时战略。即时战略*重要是操作*。骑兵具有无可比拟的优势,灵活**强,机动*和操作*无疑也*强。无论是战术还是战略,无论是单机还是对战,骑兵的可操作余地大。

2、三国志12相克并没有伤害加成。即同样攻防的两只部队对砍,普通攻击不管双方是枪兵骑兵还是弓兵,都是一样的。相克的判定即是否出暴击。但这种情况下,兵种相克对骑兵毫无意义。而且枪兵有很大的缺陷,就是攻城。而守城方一般都是弓兵,操作不当容易被暴击。

1、其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断:

三国志12兵种 三国志12必处斩武将2、冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的“破坏力”属*恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。

3、上面的东西相信大家都可以看得懂,枪兵具有钩镰的属*,理论上对一指宽的半径范围内可以做到杀伤,因为做为围歼和阻敌作用相对突出。

4、比较难懂的应该就是这个“间接攻击”了。

5、在游戏中可以看出,就算你不攻击对方,对方如果将你包围了,那么你攻击的目标周围仍然会有伤兵出现,这就是间接攻击,也就是隔山打牛群殴技能,在魔兽中也叫做“分裂”或者“多重箭”。

骑兵*适合,可惜史实武将没有,原因如下:

老当益壮是直接加的战斗力,其实就是攻防百分比,和八阵图一样。而连弩攻11防10,加35*,实际上攻加了3.85攻、3.5防;虎豹/战车:攻13防13,开技能加了 4.55攻,4.55防;大盾 10攻,15防,开技能加了 3.5攻、5.25防。战场上,实际部队攻防就是部队攻/防X统帅/100所以对100统的武将而言,连弩是加了38.5攻,35防,实际效果还不如攻防一体(40攻、40防、15武,把黄忠和吕蒙比较,开技能后黄忠除了多个豪杰,其他都不如吕蒙);虎豹/战车是加了45.5攻、45.5防,而且高武骑兵没有高智力的,这样老当益壮的持续时间优势更为明显,效果远胜同样加攻防的攻防一体和单骑驱!

1、为什么?san12核心在即时战略。即时战略*重要是什么,操作*。骑兵具有无可比拟的优势。机动**强,机动*和操作*无疑也*强。吕布为什么牛逼,对于打不过就跑得人,我靠着赤兔马瞬间能追上去给你致命一刀!无论是战术还是战略,无论是单机还是对战,可操作余地大。

2、但是被枪兵克啊?san12相克并没有伤害加成。即同样攻防的两只部队对砍,普通攻击不管双方是枪兵骑兵还是弓兵,都是一样的!那相克有什么用?判定是否出暴击!a克b(或ab同兵种但有豪杰特*),则在普通攻击累计一定时间(大概是游戏内15秒左右)后,并且在没有中断攻击的前提下,必然出暴击!注意前提,是没有攻击中断。所以如果你得兵种被对方克,放心和对方互砍,游戏内时间10秒后,转身,后撤,让互相的攻击中断,这样他出不了暴击,然后你再继续回头砍,这样兵种相克就变得毫无意义!

3、而且枪兵有很大的缺陷,就是攻城。会被射成筛子,而且守城方一般都是弓兵,射程大不说,操作不当容易被暴击!

4、ps:森林里弓兵无法发动战法,骑兵普攻减半,不要在森林里和枪兵砍,没见过马儿在森林里横冲直撞吧。。。

关于三国志12兵种,三国志12必处斩武将的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

相关文章
  • 三国志12兵器制造 三国志12**名品如何使用

    要建造技法所,然后在研究兵器制造技法,之后便可以在制造所配置武将制作攻城武器。 三国志12制造所制造条件的具体流程: **统率60以上知力60以上钱1000冲车制造 二级统率65以上知力65以上钱4000兵器*能増加 **统率70以上知力70以上钱9000投石制造?兵器*能増加 四级统率75以上知力75以上钱16000兵器*能増加 五级统率80以上知力80以上钱25000兵器*能増加

  • 三国志12俘虏 三国志战略版无限抽卡

    1、以前我三个监狱长赵云106武力,黄忠100武力,白起100武力看不住一个贾诩 2、而且还都是五级的监狱,用S/L**都拦不住 3、这种设置在随机*的,高武力做监狱长逃走的几率少一点... 4、如果你每打一战,俘虏一群人,安排个*能干的监狱长,也会有人逃的... 5、招降不了的,在逃跑前一回合放掉,再招他,没准可以... 1

  • 三国志12中文补丁 三国志汉末霸业**版中文版下载

    支持日文版1.0到1.034、日文PK版、中文版1.034、1.102以及中文PK1.300、1.310、1.320、1.330版(包括壁虎免CD版) 支持存档和新武将档的中日文互换功能(详情请参见五、1) 支持修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见五、2) 支持剧情(Event)文件的查看(详情请参见五、3) 支持Loader,可以自动打补丁

  • 三国志12中文版 三国志12武将图鉴

    1、百度搜索游戏拼音输入法。下载安装。此游戏输入法是游戏必用输入法之一。 2、(一般游戏都是设置B5码默认也是B5码你看下输入法小图表有个B5你点一下有三种码)所以你登陆新人物切换到这个输入法的时候注意……先用B5输入中文看是不是中文不是的话就点下B5切换到SJS 3、如果必须让你输入读音方法就是先自动设定一下然后就有读音了 游戏语言:日文、繁体中文、简体中文

  • 三国志12不好玩 三国志12和威力加强版哪个好玩

    1、注:以下评测基于小势力通关游戏以及对板块式地图不反感的玩家,如果喜欢三大势力*完电脑即删的或者非大地图战略不玩的玩家可自行略过。 2、三国12PK已经玩了好多天,废话不多说,讲讲我对三国12PK的感受 3、三国12PK相比12本身,做出了很重大的改动,其改动之大,我认为三国志有PK版以来,三国12的PK和原版差距是*大的。 4、战场的阵做了重要变化,有了BUFF和耐久度 5、结合这些改变

  • 三国志12兵种相克 三国志12什么战法组合厉害

    我只能说分享下我的经验了,从3方面考虑: 1、知己知彼,破其精锐。你要仔细观察他和你交界的城市的兵力分布和武将分布,兵少和将少的城市不考虑攻击,集中你的优势兵力和武将(武将尤其重要)攻击他*多兵的一到两座城。你是刘备,所以你要出动的刘、关、张、赵、黄和诸葛亮。这一边大概可以出动12到15W的兵力,另外援军不需多,6,7W足以。 2、战前准备。多建技法所,把你各兵种的攻、防、机动都提升

  • 三国志12制造所 三国志12下载中文版单机

    1、技法研究共分为三大部分:军略(战略)、策略、固有。 2、顾名思义,军略(战略)主要是针军事的技能研究,其中包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动*、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。具体效果如下: 3、攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的攻击。 4、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的防御。 5、枪兵破坏:每级增加枪兵5*的破坏能力。 6、政略,主要是针对科技的研究

  • 三国志12制造所怎么用 三国志12秘籍口令

    1、技法研究共分为三大部分:军略(战略)、策略、固有。 2、顾名思义,军略(战略)主要是针军事的技能研究,其中包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动*、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。具体效果如下: 3、攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的攻击。 4、防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5*的防御。 5、枪兵破坏:每级增加枪兵5*的破坏能力。 6、政略,主要是针对科技的研究

  • 三国志12剧情 三国志12下载中文版单机

    1.桃园结义(语音)选刘焉势力184年开*即出现,无特殊触发条件,选择其他势力则无法观看。 2.何进封诸侯何进势力占优,会猛攻黄巾,张家三兄弟被俘就斩,三人死后,黄巾势力解体,若此时平原城仍为黄巾势力占领(黄巾解体后为空城),或被何进刘焉占领,则封赏剧情后,可选择刘备路线,若黄巾势力解体时,平原城被其他势力(公孙瓒或者孙坚)占领,则无法更改游戏路线。(感谢五楼lychen提示。)另

  • 三国志12单挑 三国志13配置要求高吗

    1、首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,*多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色,以此判断*终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项