三国 游戏 很老的三国单机游戏
1、三国策略类游戏有《骑马与砍杀》、《虎豹骑》、《三国群英传系列》、《炽焰帝国2》、《全面战争》等。 2、《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行骑砍的剧情是非线式的,游戏拥有高度的自由*和开放*,一切关于卡拉迪亚历史的资料**在地图的各个角落。 3、玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥
1、对各兵种的升级网上帖子很多,就不废话了。
2、藤甲兵:防御*强的兵,守城必备兵种,非常怕火,造成1000点的伤害,如果本回合不能逃出下回合还会追加500的伤害。攻击力也不错,同等条件下被弓箭伤害,死亡很少,受伤较多。有前途的兵种,配合会天文的武将使用,杀伤力非常不错。
3、南蛮兵:攻击力*强的步兵,但骑兵对其的伤害也*大。
4、近卫军:攻守皆不错的步兵**状态,能力不如青州兵,但青州兵难得,是值得普及的兵种。
5、青州兵:曹操的*强战士,攻击力不如南蛮兵,防御力不如藤甲兵,但综合数据在近卫军之上,是*强的步兵,只有曹操在特定时间在陈留组建,他人拥有只能打败曹操从他城里获得,曹操在野的时候据说也能引发剧情得到。
6、突骑兵:强化过攻防后的骑兵,拥有弩兵的能力,同时拥有骑兵的移动力。
7、虎豹骑:*强的骑兵,强大的攻防能力,拥有**的对步兵的伤害力。突击的时候可以把敌人从某一位置给突走。
8、象兵:骑兵的一种,只有在还没有攻城武器的时候用的上,对步兵的伤害*大,但同样受到弓兵的*大伤害,移动*一般。特点基本和蛮兵一样,属于不推荐使用的兵种。看腻了骑兵,看着大象打仗养眼的朋友另说。
9、元戍弩兵:*强的弓兵,射程远,杀伤大,攻击直线上所有敌人,攻城时,敌人躲在城楼里面没用,一样造成伤害。实在是非常值得推荐的好东西。
10、PS:江夏和宛都是好地方,能同时升级步兵系和弓兵系。
11、艨艟:水战时增加移动*和攻防能力
12、只有卢江,永安,上庸,江陵,建业,呉,柴桑才能造。
13、斗舰:拥有全方位的弓箭射击能力,同时强化了攻击和防御
14、有朋友问是否只建斗舰就OK了,不是的,同时拥有艨艟斗舰的部队才能在水上同时拥有快速的移动力,机动*和攻击能力。
15、值得一提的时,用水上突击,可以把在地图边缘的部队给突出战场,10000人的部队就消失了。这点非常有用。大家可以试试在陆地上骑兵能否把部队给突出战场。
16、冲车:*强的攻城武器,但没有防守能力,没有相应的兵种无法单*使用。用冲车还不如用大象。但如果配合其它兄弟部队,还是很有效的武器,尤其是用来升级某一部队的经验值。
17、井阑:**实用的全能武器,推荐任何兵种必备,后文详细介绍其如何在攻城,守城,野战等战争中的**使用。玩KOEI其它游戏的朋友注意了,"井阑"之于三国,好比"雨铁"之于天创,
18、霹雳车:另外一个兵种必备武器,曲线打击,射程超过井阑,但远距离准确*不高,单就攻城守城中的应用来说,还是必备的。后文详细介绍。
19、以上3种武器在平原,寿春,江州,永昌,新野,桂阳,建安
20、木兽:单就攻击力来说是*强的,直线攻击,但防御能力太差,不推荐使用。
21、木牛:非常有用的辅助工具。尤其是攻击较远城市的时候,一只木牛能额外携带15天的粮食。
22、比如在路上被敌人截击,再去进攻的话,粮食就不够了。再比如亲自去修建城塞,阵用10天,
23、呰用20天,城塞用30天,加上往来的路程,根本粮食就不够,必须拥有木牛才能一气呵成。
发生条件:选**个剧本的刘备、关羽或张飞,开始游戏就会触发历史**。
发生条件:选择第二剧本的曹操,吕布,董卓都能发生曹操的,董卓废帝**成立之后,可与王允说话,当亲密度达到信赖时,就会自动出现王允邀请曹操并请求杀董卓的**,出来后直接去政厅就能发生剧情。
发生条件:在董这里干上几月,不要离城太远,时刻去宫城看看会发生曹操献刀的**。。不久曹操**之后会发生虎牢关之战(这里死了个华雄)..战后董逃往长安(火烧洛阳)然后就在城里呆上几个月(可能长一点).会有王允来给你送MM看了之后。你就做一个酒馆10天任务。就回家和回宫城看看就会有**发生(以后一直这样到董董挂掉)PS:王允跟吕布必须在长安
发生条件:选194年的吕布或刘关张都很容易就出来了,纪灵应该也行。待机就可以了。
发生条件:194曹操手下任一武将,不过*好不要选曹昂和典韦,电脑可能不会让你死的。也时待机即可。
发生条件:刚开始你在下坯刘在徐州...不久刘去打袁术(必要条件:袁术应该有寿春吧)你在去偷袭只有张飞和曹鲍的徐州。攻下后刘回城。你就占领徐州。。几个月后袁术发兵攻打刘的下坯。就发生辕门射戟**.....救下刘备后回城在呆几个月....张飞来偷你的马。你一气之下发兵攻下了下坯。刘备投了曹操..大概过了半年。曹操发兵攻下了你。。然后就白门楼吕布OVER
发生条件:选孙策或周瑜,在194-195年打下整个扬州,然后搬家(孙策迁主城,周瑜异动)到柴桑即可。关键是要搬家!乔玄有儿子还要我们做倒插门女婿,**呀!
发生条件:1.别跟任何人谈话,除了仙人(司马徽等等)或自动登门造访的人
2.一直等到207年10至12月,徐庶就会跟你说一些话
3.大约208年4月,刘备就会请你,引发这**
发生条件:207年,赤壁の战相关主角发生,推荐用孔明
发生条件:217关羽一直待机即可。(我已证实,大概要等到218年2月中旬后)
发生条件:倒数第2个剧本,任选一魏将(我用的曹丕),提示张飞进攻时去许昌一趟,引发汉中剧情提示关羽进攻时去许昌就可发生
发生条件:用倒数第2剧本陆逊,一直待机。汉中五虎**后会有曹操使者来访,商议共讨关羽。之后发生吕蒙装病。前往江夏探病引发白衣渡江,在长板击溃关羽(要操作的,以多打少,我直接撤出战场也赢了),之后关羽走麦城被捕,斩之。
发生条件:我用曹丕,关羽死后,曹操在洛阳造宫殿,我则在家睡觉。一天急报操病重,赶至洛阳,于是继位,七步诗,禅让
(此处是同一时间发生但需要重新进出一次[自宅]才能引发)~~
12月:曹操派人来密议对付关羽并派出于禁,庞德~~~
218年1月:关羽水淹七军,吕蒙称病~~~~
(关键就在这里,如果此时就去江夏也能**计擒关羽的情节,但是吕蒙会在此战后濒死,而他的死是没有情节的,就是说还是要等到他自然死亡,他的濒死状态在过早的时间里会漫漫恢复成健康。所以在这里的做法是一直等,等到219年11月再进江夏,那样关羽死的时候正好是12月符合《演义》的时间)~~~~
218年1月→219年11月:漫长的等待(期间尽量不要让3个**发生战斗,不过*主要的好象只要江陵江夏成都几个城市的太守等状态不变就行这个有**证)~~~~
219年11月:进江夏发生情节先打下江陵然后引发战役(此战可以不打陆逊撤退也会胜利)~~~
12月:关羽斩首(即**6CG:秋雨荆州)~~~
2月:曹丕称魏帝~~~刘备称帝并向吴发兵~~~
3月:吕蒙死(因为是自然死亡不是剧情,有的朋友可能早有的晚,他硬拖到4月我也没办法……)~~~~回建业发生剧情说张飞死了并叫你回到江陵抗击刘备~~~~
*后:一进江陵就会触发战役此次你的部队是江陵的兵刘备的部队不知道是哪里的但是似乎不少且此战一定要胜(所以打不过的玩家可用存档修改器把江陵的部队改强些)胜利后随着剧情发生八阵图CG~~~
发生条件:选*后一个剧本的刘禅,开始游戏10多天后就会触发**,我已证实选诸葛亮也应该能触发**的,但选其他蜀将行不行,还有待验证。
发生条件:227年4月:开始游戏~~~~
5月:去一次洛阳,发生**,出师表,任命夏侯崊为都督~~~
227年4月→228年4月:漫长等待~~~~
228年4月:诸葛来攻打天水(此战姜维应被捕后降蜀,大家可以找魏延单挑,想输的办法我就不教了……)~~~~~
6月:马谡自荐守街亭(建议大家不要跟去)~~~~
7月:街亭失手引发CG20.诸葛挥泪斩马谡~~~
228年7月→230年7月:再次漫长等待~~~~
228年7月:司马来犯发生战役(此战一定要败建议大家姜维直接撤退)
发生条件:(没打出来,假设)*后1个剧本,刘禅~郁闷吧~等死~等投降~太难了
上面说的时间是随机的,不一定就在那月,但会发生
1、1部队的攻击力和防御力与什么有关...
2、这个问题在其他条件相同的情况下,需要考虑的方面有四点
3、一、武将的统帅。武将的统帅直接影响部队的攻防以及行动速度。
4、二、部队的种类、这比较难掌握,简单而言,步兵系克制弓兵系、弓兵系克制骑兵系、骑兵系克制步兵系。强烈推荐突骑兵、青州兵、蛮族兵、藤甲兵、以及元弩兵。突骑兵是骑兵系*强大的兵种,可以射箭,可以突击,能有效克制骑兵和步兵。
5、攻城时用青州兵,高攻防。野战时,需要行动力高,可用蛮族兵。守城的时候,站在城墙上,不会被火烧,可以用藤甲兵。弩兵配置井栏是BUG,威力及其强大。
6、三、特技。有相应特技的的武将带相印的兵种,会有不错的效果。例如有火箭特技的武将配弓兵。
7、四、士气。能影响部队的攻击力和防守力,似乎还影响行动能力,特技裂帛就是如此。
8、五、**能力。据说,马超带骑兵,黄忠带弓兵,赵云带禁卫兵。其攻防会比同统帅的武将还要高。
9、2怎样让城门的血量满格,我的城门血量总是只有一点
10、一可以修筑城墙,这会是你的城墙防御提高
11、二、对城池进行技术研究,研究到*大会出现增筑。这时候就可以增筑城池。是城墙防御上限得到提升。一次加100左右的防御。
12、他们是彼此相克。突系的主掌攻击,具有强大的杀伤力。斩系的主掌增加气力和防御,能化解敌方攻击。切系的主掌反弹,能将敌方突系特技全部反弹回去。而恢复特技能将加血。当敌方用突系特技时,你用切系特技,当敌方用切系特技时,你可以用斩系特技。每个特技都有其实用*,需要楼主自己去体会。
1、对各兵种的升级网上帖子很多,就不废话了.
2、藤甲兵:防御*强的兵,守城必备兵种,非常怕火,造成1000点的伤害,如果本回合不能逃出下回合还会追加500的伤害.攻击力也不错,同等条件下被弓箭伤害,死亡很少,受伤较多.有前途的兵种,配合会天文的武将使用,杀伤力非常不错.
3、南蛮兵:攻击力*强的步兵,但骑兵对其的伤害也*大.
4、近卫军:攻守皆不错的步兵**状态,能力不如青州兵,但青州兵难得,是值得普及的兵种.
5、青州兵:曹操的*强战士,攻击力不如南蛮兵,防御力不如藤甲兵,但综合数据在近卫军之上,是*强的步兵,只有曹操在特定时间在陈留组建,他人拥有只能打败曹操从他城里获得,曹操在野的时候据说也能引发剧情得到.
6、突骑兵:强化过攻防后的骑兵,拥有弩兵的能力,同时拥有骑兵的移动力.
7、虎豹骑:*强的骑兵,强大的攻防能力,拥有**的对步兵的伤害力.突击的时候可以把敌人从某一位置给突走.
8、象兵:骑兵的一种,只有在还没有攻城武器的时候用的上,对步兵的伤害*大,但同样受到弓兵的*大伤害,移动*一般.特点基本和蛮兵一样,属于不推荐使用的兵种.看腻了骑兵,看着大象打仗养眼的朋友另说.
9、元戍弩兵:*强的弓兵,射程远,杀伤大,攻击直线上所有敌人,攻城时,敌人躲在城楼里面没用,一样造成伤害.实在是非常值得推荐的好东西.
10、PS:江夏和宛都是好地方,能同时升级步兵系和弓兵系.::
11、艨艟:水战时增加移动*和攻防能力
12、只有_江,永安,上庸,江陵,建_,_,柴桑才能造.
13、斗舰:拥有全方位的弓箭射击能力,同时强化了攻击和防御
14、有朋友问是否只建斗舰就OK了,不是的,同时拥有艨艟斗舰的部队才能在水上同时拥有快速的移动力,机动*和攻击能力.
15、值得一提的时,用水上突击,可以把在地图边缘的部队给突出战场,10000人的部队就消失了.这点非常有用.大家可以试试在陆地上骑兵能否把部队给突出战场.
16、冲车:*强的攻城武器,但没有防守能力,没有相应的兵种无法单*使用.用冲车还不如用大象.但如果配合其它兄弟部队,还是很有效的武器,尤其是用来升级某一部队的经验值.
17、井阑:**实用的全能武器,推荐任何兵种必备,后文详细介绍其如何在攻城,守城,野战等战争中的**使用.玩KOEI其它游戏的朋友注意了,"井阑"之于三国,好比"雨铁"之于天创,
文章到此结束,如果本次分享的三国10和三国志10重制版的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
1、三国策略类游戏有《骑马与砍杀》、《虎豹骑》、《三国群英传系列》、《炽焰帝国2》、《全面战争》等。 2、《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行骑砍的剧情是非线式的,游戏拥有高度的自由*和开放*,一切关于卡拉迪亚历史的资料**在地图的各个角落。 3、玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。 2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。 3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。 4、《龙腾三国》智冠出品
《全面战争:三国》的获胜方式有两种,一是控制95座城池,二是控制3个帝都。 游戏中玩家的声望值由低到高分为士、伯、侯、公、王、皇帝六个等级,当玩家势力达到公或者王的时候,游戏中三个*大的势力会称帝,形成三国鼎立的*面,这个阶段之后玩家才有可能获胜。下面讲一下玩家两种获胜的条件。 《全面战争:三国》中中原地区一共有130多座城池和关隘,9个据点(匈奴、山越、乌丸等)
三国是中国的一个历史时期。东汉末年,曹操统一中国北方并实际上以丞相的职位掌握东汉政权,取得“魏王”称号,加九锡。220年,曹操病逝,其子曹丕继承其位,同年**东汉的末代皇帝献帝刘协将皇位禅让给他,建立了曹氏政权,国号“魏”,史称“曹魏”,至此东汉政权正式灭亡,三国时代正式开始。221年,以益州为根据地的刘备自立为皇帝,国号“汉”,史称“蜀汉”。同年,割据扬州、荆州
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上面很多高手说的都很好,我只提几点赞同的、和*到的观点 1、人才到这个时候是很难挖到的,**的又是这样的对峙*面,估计曹、孙都修炼了稳定人心。而且他们的核心武将都是成系统、关系亲密的,垃圾武将普通登用来没多大用。所以赞同捕缚加符节台,无耻一点就搞流动监狱(捉到好武将队伍不进城) 2、永安是防、汉中是攻。战略方向不要错了。永安是个很好防的城市,路口见个阵,练练二线武将就好了
1、注:以下评测基于小势力通关游戏以及对板块式地图不反感的玩家,如果喜欢三大势力*完电脑即删的或者非大地图战略不玩的玩家可自行略过。 2、三国12PK已经玩了好多天,废话不多说,讲讲我对三国12PK的感受 3、三国12PK相比12本身,做出了很重大的改动,其改动之大,我认为三国志有PK版以来,三国12的PK和原版差距是*大的。 4、战场的阵做了重要变化,有了BUFF和耐久度 5、结合这些改变
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得,你对这代的《三国志13》怎么看?快跟小编一起来看看吧。 先谈谈我眼中的光荣对313的考虑与定位。创造pk的空前成功,所以光荣想利用这个框架继续*钱,于是313与战国立志传,也是在创造pk大地图战略的君主模式框架下,尝试与角色扮演模式的兼容。试图同时迎合两类玩家,好借创造的东风大卖。313先上市也算是对战国立志传的试水
1、其实这款游戏的核心升级的地方就在征战里,征战里分两个部分获得经验分别是关卡和探索都是主要的经验来源。 2、战役和奇遇这两个主要的经验来源要互相配合好才能快速升级。前面升级是非常快的基本点奇遇里的探索就能连续升级但是建议大家不要这样。小编绕指柔给大家来详细说一下。这个游戏的体力上限是16然后每次升级探索次数都会增加16次上限为32次
1、地雷无效:孙权用↓↘→+A冲过的地雷后,所有人都可以在上面行走,不会被炸到。 2、不烧新野了:张飞、马超和貂蝉在火烧新野时→+B跳出去后就可以自由活动,但弓箭手还在射箭。 3、复制道具:在有刺矩马的地方,引小兵去刺刺矩马,例如打司马懿前的刺矩马、葫芦口上坡的刺矩马,在小兵被刺的瞬间迅速将想要复制的物品丢出就可以。 1、有高级离间军师计策的有以下八人,按姓氏拼音排列 2、曹操