三国 三国演义中的故事
三国是中国的一个历史时期。东汉末年,曹操统一中国北方并实际上以丞相的职位掌握东汉政权,取得“魏王”称号,加九锡。220年,曹操病逝,其子曹丕继承其位,同年**东汉的末代皇帝献帝刘协将皇位禅让给他,建立了曹氏政权,国号“魏”,史称“曹魏”,至此东汉政权正式灭亡,三国时代正式开始。221年,以益州为根据地的刘备自立为皇帝,国号“汉”,史称“蜀汉”。同年,割据扬州、荆州
《全面战争:三国》的获胜方式有两种,一是控制95座城池,二是控制3个帝都。
游戏中玩家的声望值由低到高分为士、伯、侯、公、王、皇帝六个等级,当玩家势力达到公或者王的时候,游戏中三个*大的势力会称帝,形成三国鼎立的*面,这个阶段之后玩家才有可能获胜。下面讲一下玩家两种获胜的条件。
《全面战争:三国》中中原地区一共有130多座城池和关隘,9个据点(匈奴、山越、乌丸等),玩家只要控制其中的95个就可以达到获胜条件,当然玩家可以选择不结束游戏获胜,继续统一天下。
这个获胜对于玩家是不是称帝没有要求,当然控制95座城池之前就会达到称帝的条件。这种获胜方式是占据游戏中三分之二以上的城池,对其他势力获得**优势,游戏默认玩家获胜。
在形成三国鼎立的*面之后,只需要控制三个帝都就可以获胜。如果玩家是三国中的一个,则只需要攻占另外两个帝都即可,攻占了帝都就意味着灭了另外两国,剩下的就是统一天下的收尾工作。
如果玩家在形成三国鼎立*面时,势力不是前三没有建国称帝,那么玩家需要攻占三个**的帝都,这种情况下玩家处于劣势,获胜难度很大。
《全面战争:三国》的游戏背景是,公元190年汉(献帝初平元年),东汉王朝支离破碎,献帝成为军阀董卓手中的傀儡,天下诸侯组成联军意图讨伐董卓。
玩家开*选择的势力是当时天下诸侯或者军阀中的一个,并不*限于曹操、孙权、刘备,玩家可以选择天下任何一方势力,*后完成统一天下,匡扶汉室的伟业。
~打开后输入 add_money 100000每次*多加40000
auto_win defender/attacker自动赢得下一场战斗
show_cursorstat游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character*-**-****-* x,y*的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标可以把人物传送到相应的地点
特技代码可在Activision\Rome- Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
例:process_cq C-0801-b-LuoYang即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat显示鼠标所指地的坐标
auto_win<attacker/defender>自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效取*后输入的效果
add_money<数量>增加当前派系金钱
注:一次可增加金钱*大为40000超过40000视为40000
add_population<城市代码><数量>增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口*大为3000超过3000视为3000
give_trait<人物代码><特技代码><可选:等级>增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注2:文件中的代码在实际输入时应将*后1或2位数字改为0而*后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码在export_VnVs.txt文件中为Jn3001实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary<人物代码><宝物代码>增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以**宝物
move_character<人物名><x,y>移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit<城市/人物代码><兵种内名><可选:数量><可选:经验><可选:武器><可选:铠甲等级>创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao"Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang"Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注:实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格并在兵种名上加引号
1、游戏主要分“战役”和“战斗”两种模式,两种模式都可以进行多人联机。
2、战役模式下玩家可以任意选择一个派系开*,通过管理内政并运用各种外交与军事手段,歼灭敌军占领地盘,*终称王称帝一统三国。
3、开始战役前,在界面右下角可选择演义模式和史实模式。其核心区别就在于武将,演义模式下武将会像《三国演义》中那样勇猛,而在史实模式下更侧重战术与谋略,七进七出的个人英雄主义就不那么现实了。
4、在战役中可以选择自动战斗和手动战斗,而这个战斗模式就相当于将手动战斗这一特色系统单*提出来,让玩家可以畅享恢弘的战场指挥感。
5、战斗类型有四种可选,分为:陆战、攻城战、城镇资源争夺战、伏击战。可自选地图进行战斗。
6、如果勾选真实战斗模式,则无法使用小地图,无法暂停游戏,也无法从部队周围挪开镜头。
7、添加**将领默认随机,如果想自己选的话,双击人物头像即可。
8、身临历史上一些**的经典战场,体验专门根据历史定制的经典战斗。
9、排位战:进行一场排位赛,你在战斗中的现将影响你在排行榜中的位置。
10、可选择线上或*域网联机,游玩战役和自定义战斗。
1、《三国:全面战争》又名《罗马全面战争》由于时间关系,我只用罗马的布鲁提家族通关过,所以本篇攻略主要写罗马,但是不同的势力只是建筑和兵种不同,内政战术方面还是通用的.
2、基本操作我就不多说了,只说一些大家问的比较多的和一些小窍门.**规模的选项在视频选项里,但是默认是**的,你必须打开高级选项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变**面对的方向;**分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费.
3、选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以.探索地图*好用**,因为**的视野是使者的2倍以上.你也可以从别的势力那里买他们探索到的地图,但是买之前储金不要太多,因为电脑是根据你的储金来索取报酬的,你可以把城市建筑和征兵选满,买完地图再取消.
4、各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要根据不同的地域来选择不同的神庙.举例来说布鲁提家族可以建造3种神庙,1种加卫生,1种加**,1种加**经验.那么我就在文化差异大的地方建加卫生的神庙,有助于提高民忠.在交通发达的地方建加**的,提高收入;在人口多的地方建加**经验的,可以尽快出高级军种.占领其他势力的城市后,只有神庙是不能升级的,一般都需要拆掉重建,除非是已经到4级或者有一些比较好的附加效果的.
5、我一般都是按照市场-海港-道路-其他的顺序来造建筑的,这样可以快速发展经济,钱多了才能维持强大的**嘛.对于民忠较低的新占领区可以先造神庙和军营,便于提高民忠.
6、点击城市建筑选单左下倒数第二个按钮就可以看到内政的详细内容.内政分为人口增长,民忠和收入3项,每项有2行图标,**行是有利因素,第二行是不利因素,3项内政中出现负数的时候,就要根据不利因素来调整了.
7、市场,农场,卫生设施,以及某些神庙有助于提高人口增长,另外城市人口越少,增长速度就越快,这个基本是不用管的.
8、收入来源主要是税收和**,交给电脑管就可以了.只有有执政官的城市才能调节税收,没有执政官的需要给电脑托管才能调节.一般只要你在总览里选择自动调节税收的话,就不用再为收入费心了.需要注意的是离首都较远的城市会出现贪污现象.这时就需要派别的执政官去管理一下.
9、民忠是罗马里*让人烦心的事,抵抗军,文化差异,污染,离首都的距离,浪费都会降低民忠,抵抗军就是新占领区的残余敌军,一般过1,2年自己就没了,但是*好还是在攻城的时候尽量多歼灭敌军,免留后患.文化差异没有办法解决,有文化差异的地方人口越多文化差异降的民忠就越多,所以我打下有文化差异的城以后就大**或者贩奴以降低人口.污染可以通过造卫生设施来解决,浪费需要管理技能高的执政官才能解决.离首都越远民忠越低,所以要注意迁都以保持民忠.(打开城市内政菜单,左下第二个按钮就是设置首都的选项)另外罗马的城市发展到CITY的规模以后,可以造竞技场,造好以后可以选择年季比赛,月季比赛和日季比赛,能够大大提高民忠,月季比赛基本就能抵消文化差异.
10、外交只有使者才能执行,外交的对象可以是其他势力的城市,使者,**.外交分为3项,秘密**,提议,要求.
11、秘密**就是贿赂对方,使其加入自己的势力,除了直系家族成员,基本都接受贿赂.贿赂城市成功以后,对方的城就变成你的,但是城里的驻军会变成抵抗军,所以在贿赂以前要确保你有足够的**能立刻驻扎进行压制.贿赂**后,只有你自己能训练的兵种和将军才会变成你的**,其他的**会原地解散.
12、提议分为同盟,军事出入,商业往来,协助攻击,给予城池,一次*贡品,定期贡品,地图信息,停战.其中商业往来是*重要的,商业往来的**越多,商业收入就越多.
13、要求分为协助攻击,索取城池,索取贡品,索取定期贡品,索取地图信息.
14、将军的来源有家族成员,女婿,收养,收买.家族男*成员16岁以后就会在首都服役,女*成员16岁以后电脑会随机给你一个女婿人选,可选可不选,选择接受的话,女婿就会在首都服役.在首都建立军学院以后,电脑会不定期的给你一些人才做养子,选择后同样在首都服役.收买就是用使者去贿赂其他势力的家族成员.
15、将军有3项基本属*军事,管理,名声,军事越高指挥的**的士气和能力越高,管理越高,管理城市的财政收入越高,名声越高,管理城市的民忠越高.
16、另外每个将军都有自己的下属和称号,右键点击将军的头像即可看到,在将军基本属*的下边分为左右两列竖行,左边是下属列表,右边是称号,下属可以给将军特殊的能力,比如祭祀可以提高民忠,雇佣**长可以雇佣到好的雇佣军,矿工师可以提高金矿产量等等,下属要通过特殊**才能获得,比如完成元老院的任务,在特殊城市做执政官,或者管理的城市里有军学院等特殊建筑.
17、称号是根据将军的功绩和个*给的,比如屠城就会得到噬血的称号,守城成功就会得到守护者的称号,生活糜烂就会得到酗酒者的称号,喜欢横征暴敛的就会有暴君的称号,善于交际的就会有**广阔的称号,天分过人的就有神眷之子的称号等等.这些称号都会给将军一些额外奖励和负面效果.比如噬血可以降低敌人守城部队的士气,守护者可以增加己方守城部队的士气,酗酒者会促发贪污,暴君会降低民忠等等.
18、所以不但要根据将军的基本能力来分派任务,还要注意将军的下属和称号,比如派有噬血的去攻城,派有守护者的防守战略要地,发现有酗酒者的就要调去穷城,发现有暴君的就要调回首都等等.
19、孙子兵法有云:”知己知彼,百战不殆.”攻城略地军情**,战斗前一定要派**去刺探敌情,根据敌人的兵种城防,来决定自己的攻城部队,而且**还有一定的几率会帮你开城门,可以省不少事.
20、经济**与军事攻击同样重要.罗马里海军的重要*一点也不亚于陆军的重要*,因为路上**是无法**的,但是海上**却可以,而且海运收入一般*少占**收入的四分之一,尤其象希腊和马其顿这样的**.**敌人的重要港口,轻则使敌人无力扩军,重则引发**.
21、合理运用计略可以使战斗变的更加简单.我给大家介绍几个我经常使用的计略.
22、声东击西,适用与多个敌城相距较近,要攻击的城有重兵把守,其他敌城敌军不多的情况,比如敌人的首都.先派杂牌军到一个守军较少的敌城附近,但是不要攻击,下一轮电脑就会从附近的城里调兵去防守,这样就可以轻松打下要打的城.
23、引蛇出洞,适用于单个敌城,守军过多的情况.派小股部队驻扎到敌人的边界,电脑会认为有便宜可占而主动出击,这时就可以派主力攻城了.
24、内部分化,适用于储金丰厚的情况.电脑经常派部队在国境里巡逻,看到有大股部队或者技能好的家族成员巡逻的话,就派使者去收买,配合经济**的话,不用多久敌人就没有可用之兵了.这招也可以跟上边两招合用,我攻打Carthage的首都的时候发现它城里满兵,而且还有2队大象,就先引蛇出洞一下,然后收买,结果它城里只剩下国王和2队骑兵了.
25、好的战略必须要好的战术配合,不然只是浪费财力.玩罗马只有做到兵种相克与战术阵型并重,才能百战百胜.
26、罗马里的兵种相克是很厉害的,骑兵一次冲锋就能灭掉半队的弓箭手,但是跟枪兵正面硬撞的话连逃跑的机会都没有.兵种之间还是传统的骑兵克远程,远程克枪兵,枪兵克骑兵,步兵跟谁打都是不吃亏也占不到便宜.战獒克步兵,远程,但是一旦出击就不能控制了,战车克步兵远程,象兵是个变态,基本谁都克.另外每个兵种都有自己的特*和攻击加成.比如罗马的标枪兵对象兵有攻击加成,雇佣军标枪兵同样对象兵有攻击加成,而且可以埋伏在草丛里,但是会不听指挥.大家只要右键点一下兵种的图标就可以看到详细资料,我就不一一说明了.
27、用克制对方的兵种战斗虽然可以给你很大的优势,但是如果没有相应的战术阵型相配合,也不一定能取得胜利,可以说战术阵型的作用远比兵种相克重要的多.罗马里侧翼攻击和前后夹击对敌人士气的打击是毁灭*的,而且如果没有一个好的将军指挥的话,只要一只部队开始混乱,很快就会蔓延全军.所以关键是保护好自己的侧翼,伺机攻击敌人的侧翼.下边是我常用的一个阵型
28、A为重步兵或枪兵,B为步兵或者角斗士,C为弓箭手,D为标枪,E为骑兵.这样敌人如果从侧翼攻击A的话由B挡住,CD辅助,然后骑兵迅速绕往敌人的两翼夹击.防御时把AC互换,敌军接近阵型时D掩护A后撤C补上,骑兵出击.
29、很多朋友认为枪兵厉害的过分,其实不然,正面跟枪兵硬撼,连象兵也讨不了多大好处,但是枪兵的致命弱点就是移动慢,而且只能攻击一个方向.所以打枪兵的关键就是要乱了它的枪阵.我有一次打马其顿,3步2标2骑对5枪1弓8骑,先派左翼骑兵引敌人枪兵出动,快到阵前时左翼骑兵退回中军,右翼骑兵出动,敌人的枪兵又向我右翼骑兵追过去,这样它的侧翼正好露在我的步兵面前,于是我的步兵出击它的中军,等它的翼军掉头打我的步兵时,我的骑兵出击打它的背后,5队枪兵一下就混乱了,它的骑兵来增援,结果被自己溃逃的枪兵撞的七零八乱.所以再强大的**,没有好的战术阵型,一样是不堪一击.
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三国是中国的一个历史时期。东汉末年,曹操统一中国北方并实际上以丞相的职位掌握东汉政权,取得“魏王”称号,加九锡。220年,曹操病逝,其子曹丕继承其位,同年**东汉的末代皇帝献帝刘协将皇位禅让给他,建立了曹氏政权,国号“魏”,史称“曹魏”,至此东汉政权正式灭亡,三国时代正式开始。221年,以益州为根据地的刘备自立为皇帝,国号“汉”,史称“蜀汉”。同年,割据扬州、荆州
适用条件:有两个以上得城,而且两个城市得金粮比例不同,有差价。 使用原理:靠2个城市得粮食差价*钱,迅速聚集财富。 例子分析:平原金粮比例1:7,邺城金粮比例1:3,从平原买粮运到邺城卖掉,邺城运钱到平原买粮,周而复始。 使用后果:短期内致富,我总**43w得时候,其他各个诸侯**在2w-3w之间。 适用条件:垃圾将领越多越好,和屯田派或商业帝国配合效果好。 使用原理:修补一个建筑涨2点技巧
1、想了解三合一磁怪口袋妖怪重制三合一磁怪口袋妖怪重制三合一磁怪值得培养么的**玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于三合一磁怪口袋妖怪重制三合一磁怪口袋妖怪重制三合一磁怪值得培养么的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 2、口袋妖怪重制三合一磁怪的技能和属*是各是怎样?三合一磁怪值得培养吗?下面小编为大家带来了相关解析,感兴趣的话就一起来看看吧! 3、属*克制:水系
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三个虎一只羊的成语是饿虎攒羊。 饿虎攒羊,汉语成语,拼音是è hǔ zǎn yáng,意思是像饥饿的**向羊簇拥过去一样,形容动作而猛烈。出自清代无名氏《照世杯》第四回:“可怜欧滁山被那大汉捉住,又有许多汉子来帮打,像饿虎攒羊一般,直打得个落花流水。” 攒:向一个目标簇拥。像饥饿的**向羊簇拥过去一样。形容动作而猛烈。 攒:赶。《韵会》徂丸切《正韵》徂官切,𠀤音巑。族聚也
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。 2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。 3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。 4、《龙腾三国》智冠出品
1、三国策略类游戏有《骑马与砍杀》、《虎豹骑》、《三国群英传系列》、《炽焰帝国2》、《全面战争》等。 2、《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行骑砍的剧情是非线式的,游戏拥有高度的自由*和开放*,一切关于卡拉迪亚历史的资料**在地图的各个角落。 3、玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥
1、对各兵种的升级网上帖子很多,就不废话了。 2、藤甲兵:防御*强的兵,守城必备兵种,非常怕火,造成1000点的伤害,如果本回合不能逃出下回合还会追加500的伤害。攻击力也不错,同等条件下被弓箭伤害,死亡很少,受伤较多。有前途的兵种,配合会天文的武将使用,杀伤力非常不错。 3、南蛮兵:攻击力*强的步兵,但骑兵对其的伤害也*大。 4、近卫军:攻守皆不错的步兵**状态,能力不如青州兵,但青州兵难得
上面很多高手说的都很好,我只提几点赞同的、和*到的观点 1、人才到这个时候是很难挖到的,**的又是这样的对峙*面,估计曹、孙都修炼了稳定人心。而且他们的核心武将都是成系统、关系亲密的,垃圾武将普通登用来没多大用。所以赞同捕缚加符节台,无耻一点就搞流动监狱(捉到好武将队伍不进城) 2、永安是防、汉中是攻。战略方向不要错了。永安是个很好防的城市,路口见个阵,练练二线武将就好了
1、注:以下评测基于小势力通关游戏以及对板块式地图不反感的玩家,如果喜欢三大势力*完电脑即删的或者非大地图战略不玩的玩家可自行略过。 2、三国12PK已经玩了好多天,废话不多说,讲讲我对三国12PK的感受 3、三国12PK相比12本身,做出了很重大的改动,其改动之大,我认为三国志有PK版以来,三国12的PK和原版差距是*大的。 4、战场的阵做了重要变化,有了BUFF和耐久度 5、结合这些改变