三国13 三国志13和14
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得,你对这代的《三国志13》怎么看?快跟小编一起来看看吧。 先谈谈我眼中的光荣对313的考虑与定位。创造pk的空前成功,所以光荣想利用这个框架继续*钱,于是313与战国立志传,也是在创造pk大地图战略的君主模式框架下,尝试与角色扮演模式的兼容。试图同时迎合两类玩家,好借创造的东风大卖。313先上市也算是对战国立志传的试水
1、其实这款游戏的核心升级的地方就在征战里,征战里分两个部分获得经验分别是关卡和探索都是主要的经验来源。
2、战役和奇遇这两个主要的经验来源要互相配合好才能快速升级。前面升级是非常快的基本点奇遇里的探索就能连续升级但是建议大家不要这样。小编绕指柔给大家来详细说一下。这个游戏的体力上限是16然后每次升级探索次数都会增加16次上限为32次,建议大家先将探索点到16次或者点到经验快满的时候然后在用体力去刷一次副本。这样升级后你还是16体力然后探索次数又增加了16次,这样算下来就是这样我们*了一点体力和16次探索。如果一味的狂刷体力在前期升级的时候会浪费掉很多次的探索的,探索可是会出很多好东西的哦有钱还有道具和武将。
3、奇遇里面的两个商店一个是武将一个是武将馆,建议大家所有的刷新道具在25级之后刷因为在25级之后才会出现紫色的装备和道具。
4、要想升级快的话武将升级是必不可少的,武将的等级要跟着等级走。装备也要强化,相信大家都领了不少的礼包建议大家前期刷装备的话就刷点紫装就好了活动里面有一个抽装备的活动。应该抽到四到五件紫武器是没问题的。然后每次三星通关一个大关卡的时候给的元宝建议大家钱够了就去抽。快速提升实力才是王道。
5、战役这方面不一定要完美三星通关我们要的是快速升级一直往后打就可以了当自己需要元宝的时候在回来刷以前没有刷过的三星关卡就可以了。三国志15华容道副本介绍:
首先,我们要明白打这个副本的意义所在,相信玩这个游戏的大部分玩家都是三国迷,华容道的具体出处和细节就不赘述了,但它在这个游戏中意义,我们要明确一下:**、宝物碎片获得的主要途径;第二、游戏副本中元宝的**稳定来源(三星过关及登录奖励属于每个人都有的福利)。
1、险道、小道和大道的区别。相信大家都有发现了,武将都是那些武将,等级都是那些等级,三者的真正区别在于,出阵名将的个数。险道5-6名、小道2-3名、大道只有一名。好了,大家已经玩了那么多天了,当然知道一个诸葛亮和廖化+严颜哪个好打一些,所以打到三十几关之后,尽量不要去碰会群的名将,以难度划分,关羽之类的单体猛*好打,其次是孙尚香的二击流,再次是黄忠之类的秒三将,周郎和孔明不到万不得已,不要碰,至于为什么,请听我接着说。
2、打单体猛将的小技巧。这个相对于群雄和蜀国来说,要轻松一些,因为他们有*能闪的两员大将:吕布和赵云,相信玩这两个阵营的玩家,把他的闪加到100不成什么问题,接下来,我们只要把这两员大将放在**排的二号位,也就是中间位置就OK啦,接下来就是运气和程序概率的问题了,只要闪过**下对方的必杀,这一关基本就过了。
3、士气鼓舞的小技巧。首先,刷险道至16关,把体力加到450*,这样做的主要目的,是防止30关前的意外,以及30关后避免被小兵砍死,然后就不停的加攻击,因为到40关以后,单体猛基本都具备了秒人的实力,你加太多体力,就算能抗住一刀,砍不动对方也是白搭。
4、等级压制。这个游戏除了争霸,无处不存在着等级压制。*明显的,战役通关的时候,明明四十级的时候,连对方一个将都打不掉,可到了41级,却三星过关,这就是为什么很多大R卡麦城的主要原因,战力敌不过伪概率,不到等级别想过关(当然战力和等级相乘是有系数加成的,所以战力高的时候,等级要求会下降一些)。同样,华容道也有等级压制,在某个等级,你是无论如何过不去某关的。所以,如果当天能升级的话,尽可能等升级后再打,可以早上8点先打一次,留两次到升级后再打。如果当天无法升级,就尽早打完吧,因为排名的第二原则是通关先后。
当然,所谓的等级压制不光是主公的等级,经我观察,还对应在武将身上,所以武将跟等级很重要,这里我不得不抱怨一下银两的短缺。
5、38关后,*好打的几个武将。大道关羽、甘宁、周泰;小道廖化组合、马谡组合,这些将是三星将血薄,运气好可以过;但是首先还是单体猛将。另外,也许是感觉,越往后越不要按跳过游戏,看着打成攻率高一些。
吕布武力100、张飞武力99、关羽武力98。根据查询相关资料显示,《三国志15》是由成都赤月科技有限公司**的一款卡牌类游戏,发行于2014年,加强版武力值分别是吕布武力100、张飞武力99、关羽武力98、马超武力97,许褚武力97、赵云武力96。《三国志15》根据三国题材编写,有着丰富的战斗属*和技能,还原了三国中的人物角**格和武将特色。
想了解三国志15攻略的**玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于三国志15攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
好的开端是成功的一半,在《三国志威力加强版》手游中也是如此,如果玩家规划的得当,也能够在游戏中快速的积累武将银币等优势,同时达到快速升级。小编今天就和大家分享一下个人的《三国志威力加强版》非R玩家开*玩法流程心得攻略,帮助大家更快驾驭这款游戏。
如何做到良好的开端,相信关于开*的攻略,网上也有很多了,但个人觉得还是不够完善,所以在这里写一些个人的见解。
这些天看了不少争论的贴子,大多是关于阵型和发展的,而阵型和发展所涉及的,又无非是游戏前期的资源取得。那么,这些所谓的资源是什么呢?
个人认为*主要的是五彩盒、声望和银币
也许有人会说了,非R还想要五彩盒?洗洗睡吧!别急,请往下看
对于非R及六元*来说,既然要获得这些,就要在**天打到祝融前三,甚至是击杀奖励!
开*流程心得(推荐蜀国和吴国,原因后叙):
**时间(11:00)进入服务器,点开【邀请有礼】绑定微*(目前只能绑定腾讯微薄),领取500元宝和系统发放的新手奖励。
然后去【商城】买一组十夫长,打开列阵用十夫长换下【刘备】。
*后去点将,如果点出黄忠或者赵云,此号继续,否则换号。
一般来讲,11:30半之前应该能完成**步,除非人品*差。这里要注意系统赠送的四星武将礼包先不要开。
如果选的是吴国,**次点将了孙策或者大乔就继续,其它步骤同蜀国。
将黄忠或赵云换到阵上,一排**位放刘备,紫将和绿将全部放到二排,打开三星武器包,给刘备或孙权装备武器。
接下来,马上去抽神兵,这里有两个选择:
**种选择:首充六元到V2(好处,可以买两次体力和探索,20:00前,更容易升到35级),领取首充奖励的10个神兵符(不用多想,前三次抽神兵必定是一二三,也就是**件用5个神兵,第二件用10个神兵,第三件要15个神兵),刷出【的卢】给刘备装备。
第二种选择:添加邀请码获得2个神兵符,外加180元宝(除去400点将目前还剩300元宝),抽取的卢(这种选择的好处在于,如果后面三次单点将过于不靠谱的话,可以重新换号再来一次)
直接征战,始终保证体力使用优先。
我们知道升级后会补充5点体力及15点探索,那么,体力永远用到剩11点时再去用探索补先级,这样保证你在20级前,始终是满体力的状态。
这里要注意的是,十夫长一定要补足,武将和装备跟等级,保证每个小关都是三星通关。这样练到13:30左右,31级左右的时候体力和探索会出现枯竭,这时去领取中午的8点体力,继续练级(中间应该会买过一次探索,如果是V2的情况,还可以买两次体力和一次探索)注意事项:
**,吕布三星是难点,可以先一星过了,回头再补打。
同时,注意等级推荐,一定要控制在**以内,小关的敌将变为紫色就不要再冒险去打了。
如果打不出三星等于浪费了一点体,这时回头去打上一个小BOSS关,升一等级回来再打
第二,布阵始终让刘备自己在**排**位置,其它抽出的紫将放在第二排。
此时应该已经又抽了三次紫将,*理想的是黄忠和赵云都在阵中(注意抽将前下刘备),并且黄忠也抽到落日弓(第二次抽神兵,要多刷几次,*好是落日弓带3-4千声望或者12-16万钱,这样会有意外收获),只要保证武将和装备跟等级,在打逍遥津关底孙权前会保证一直三星,抽好前四次单点,再上刘备,抽出**张橙刘备,就不要再点将了,可以选择用点元宝出无双战甲或涯角枪。
第三,如果前四次单点出得太偏,都是魏延、姜维、法正之流,可以根据时间换号。
所谓的时间就是14:00前,体力是否都能用掉,或者领了8点体力不会溢出。
如果是V2,到六点的时候,买两次体力和探索应该33-34级了,运气好的话马上就升35级了,一般还有三四千点升35级,这时应该已经过掉赤壁的曹操了。
如果不是三星,就去刷多余的水战程昱和裸衣战虎痴(因为前面要升够打曹操的34级,所以会打掉一部分次数),即使是这样,8次也有两千三四的经验进帐,然后等到19:30,三点体力和15点探索足够保证你升到35级。
以我的经验,没有各种双倍经验的情况下,20点前,全区能到35级的玩家至多不会超过五人,而去打BOSS的也就是三人左右,相信各位都有这种感觉,大神**天是不会出现的,呵呵。
这时,我们也可以用剩余的元宝去点将(这个很看人品),来补足打BOSS的攻击力,或者留着以后抽十连。
但不管怎么样,我们至少保证了祝融的前三,并且在三四十分钟,甚至更长的打BOSS时间内,可以*足银两,并且有机会去偷一个击杀,20个五彩盒开出来的宝物和神兵符以及那9000声望,对非R和六元*来说意味着什么,不言而喻。
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今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得,你对这代的《三国志13》怎么看?快跟小编一起来看看吧。 先谈谈我眼中的光荣对313的考虑与定位。创造pk的空前成功,所以光荣想利用这个框架继续*钱,于是313与战国立志传,也是在创造pk大地图战略的君主模式框架下,尝试与角色扮演模式的兼容。试图同时迎合两类玩家,好借创造的东风大卖。313先上市也算是对战国立志传的试水
1、注:以下评测基于小势力通关游戏以及对板块式地图不反感的玩家,如果喜欢三大势力*完电脑即删的或者非大地图战略不玩的玩家可自行略过。 2、三国12PK已经玩了好多天,废话不多说,讲讲我对三国12PK的感受 3、三国12PK相比12本身,做出了很重大的改动,其改动之大,我认为三国志有PK版以来,三国12的PK和原版差距是*大的。 4、战场的阵做了重要变化,有了BUFF和耐久度 5、结合这些改变
上面很多高手说的都很好,我只提几点赞同的、和*到的观点 1、人才到这个时候是很难挖到的,**的又是这样的对峙*面,估计曹、孙都修炼了稳定人心。而且他们的核心武将都是成系统、关系亲密的,垃圾武将普通登用来没多大用。所以赞同捕缚加符节台,无耻一点就搞流动监狱(捉到好武将队伍不进城) 2、永安是防、汉中是攻。战略方向不要错了。永安是个很好防的城市,路口见个阵,练练二线武将就好了
1、对各兵种的升级网上帖子很多,就不废话了。 2、藤甲兵:防御*强的兵,守城必备兵种,非常怕火,造成1000点的伤害,如果本回合不能逃出下回合还会追加500的伤害。攻击力也不错,同等条件下被弓箭伤害,死亡很少,受伤较多。有前途的兵种,配合会天文的武将使用,杀伤力非常不错。 3、南蛮兵:攻击力*强的步兵,但骑兵对其的伤害也*大。 4、近卫军:攻守皆不错的步兵**状态,能力不如青州兵,但青州兵难得
1、三国策略类游戏有《骑马与砍杀》、《虎豹骑》、《三国群英传系列》、《炽焰帝国2》、《全面战争》等。 2、《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行骑砍的剧情是非线式的,游戏拥有高度的自由*和开放*,一切关于卡拉迪亚历史的资料**在地图的各个角落。 3、玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥
1、地雷无效:孙权用↓↘→+A冲过的地雷后,所有人都可以在上面行走,不会被炸到。 2、不烧新野了:张飞、马超和貂蝉在火烧新野时→+B跳出去后就可以自由活动,但弓箭手还在射箭。 3、复制道具:在有刺矩马的地方,引小兵去刺刺矩马,例如打司马懿前的刺矩马、葫芦口上坡的刺矩马,在小兵被刺的瞬间迅速将想要复制的物品丢出就可以。 1、有高级离间军师计策的有以下八人,按姓氏拼音排列 2、曹操
1、三分天下.地:→+A(可追加A.A) 2、三分天下.空:跳跃中↑+A(可追加A.A) 3、白鹤亮翅(须爆气):↓↘→+A(可追加A) 4、天舞三式:跳跃中↑+A(可追加A.A) 5、三分天下.空跳跃中↑+A(可追加A.A) 6、天舞三式跳跃中↑+A(可追加A.A) 7、怒气爆发孔明爆气时陆逊一起爆气 8、进入选人画面时以1P摇杆直接输入 9、简体字版本∶BBB←CCC↑DDD→BCD→DCB
在模式选择画面输入以下密码,正确输入的话会有欢呼声确认。魏军全武将10人:□△ L1 L2 R1 R2 L1 L2 (夏候敦,张邰,典韦,甄姬,许褚,曹操,夏候渊,司马懿,张辽,徐晃) 吴军全武将12人:△ L1□ R1 R2 L1 L2 L2 (孙尚香,周瑜,黄盖,陆逊,大乔,孙坚,孙策,孙权,吕蒙,甘宁,太史慈,小乔) 蜀军全武将10人:L1□△ R2 L1 L2 L2 R1 (庞统,魏延
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