七雄争霸武将技能 七雄争霸攻略前期武将阵容

1、防步*格勇猛宝石-体**(敏加闪避)技能优先山系其次林系(根据个人武将选择防御还是闪避我优先选的防御)接着风系*后火系

2、弓①*格谨慎宝石-攻敏统(增加统兵提高爆击几率)技能优先林系(根据个人武将选择爆击或敏捷我优选敏捷)其次火系接着风系或山系

3、弓②*格冷静宝石-攻敏统(增加统兵提高爆击几率)技能优先火系(虽然没有器那样显得好,但弓必竟敢还是进攻型的。)其次林系(爆击或敏捷)接着山系*后风系

4、器*格冷静宝石-攻防统(强力输出有必要增加兵量及防御)技能优先火系(不解释)其次林系(攻击或命中根据自身武将属*选择我选的命中)接着山系*后风系

5、但是骑兵高伤高爆配上风系技能可谓如虎添翼再来个山系补防更是杀敌无数*格果敢

6、车将很NX老玩家都会发现车将堪称血牛但玩起来很费劲稳妥玩法可以**山系其次林防或风系要想当输出也可以尝试火风山(林攻)*格勇猛

7、雷系技能属于RMB玩家的我没玩过但看别人的排兵布阵我感觉缓行比急行有用望采纳

1、通过上表列出了新的武将推荐*格:

2、首先是步将,对于勇猛这个*格,步将再适合不过,山系技能+5,步将本命技能,再加上+2的风系蹭血,可谓是如虎添翼,作为肉盾,*格勇猛不会有太大争议。

3、其次弓将:呵呵,很多玩弓将的玩家你们爽了、、、林系这技能内容*多,有5个子技能书,但是武将上面只显示4个不知道为什么。。首先是林系的亮点技能屠林决:增加部队暴击率,很不错,暴击人人都喜欢。然后另外数个技能增加武将三围。攻击,防御,敏捷。而且又是火系+2,伤害增强的技能,牛B啊!!!!!,总之你玩弓不换这*格,你甭玩弓了。

4、骑将:这武将很少人使。风系+5,吸血~~,按攻击比例回复兵力,真是YD,虽然技能很牛B,但在七雄弓将清一色的情况下,骑将看来还得忍气吞生了。

5、车将:呵呵技能没有弓将加强那么多,但也算得上2个牛逼技能兼得了,火系+5,伤害比例增加,2点的林系画龙点睛,5车玩家的福音~

七雄争霸武将技能 七雄争霸攻略前期武将阵容

6、器械:同上,*格冷静,火系林系两者兼得,*为攻击**的器械,也是扬眉吐气了。

你要打造**武将首先武将是绿色而且*格要对步将推荐*格冷静其次谨慎选择其他的*少要少20多点属*。弓将推荐*格果敢果敢加攻加敏*适合弓将。骑将推荐*格勇猛其次果敢勇猛加攻。果敢加闪避攻击与暴击命中。技师推荐*格勇猛技师主要是攻击果敢*好其次勇猛果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。车将推荐*格谨慎车兵体力**防御也不错谨慎加体其次加防这个是车兵****的*格。然后你要对你的武将进行强化在30级之前成长*好到9这样你的武将属*不会差距很大你要有钱可以1级就搞好其次就是装备打重楼给的装备你可以镶嵌宝石宝石可以拿掉所以你就放心的砸换装备就拿下来在放在新装备上

后背技能:风系技能(就算风系技能真的已经修改,对于器来说这个技能远远没有火系和林系重要)

1.器械追求高攻基本是已经不变的真理了,火系技能配合强身术能*大化器械的攻击。

2.至于为什么不主修强身术而修火系技能,是强身术练到绿色10级也才加750点攻击属*而已,哪个玩家的器的攻击不是上万了呢?而火系技能绿色10级直接加了20*+的攻击造成的伤害,而且技能出现几率并不是很低,现在的几率大概是3~5次攻击至少会出现一次,怎么算也比750点攻击属*收益来的大。

3.当然在PVP的时候,有时候器械的命中率有点低,这样的器也可以选择钟林律来增加命中,不过个人认为敏捷是器械的第2属*,打了敏捷宝石,敏捷属*在20*以上的器械基本上也在PVP中的命中问题也不会很大,而且敏捷有增加暴击率,暴击伤害,闪避率的效果,更推荐大家重视器械的敏捷,而不是因为器械敏捷太低再用技能去补偿命中

七雄争霸武将技能学法与*佳*格(七国内部成员必看,勿外泄)

弓将弓兵,远程打击,敏捷较高(技能学法不一)

弓将一般以5弓,3弓2车,3弓2器,2弓3器,3弓2步等等的配合为主,所以搭配不同,*格也不同,技能也就有所不一

①3弓2步(车)。因为有步(车)充当MT,所以弓就是完全的攻击输出者,因为弓的攻击输出完全以暴击为主,又因自身敏捷较高,所以暴击概率就高,如果搭配林系技能的屠林决,暴击概率就更高,(须敏捷高于对方,重楼的兵自不用说,对付玩家的话,需精研敏捷)因*格对林系技能加成**的是谨慎,所以*格因改为谨慎,屠林决(10级)。因谨慎*格对火系也有加成,而火系技能是赤炎箭增加攻击伤害,所以以赤炎箭为辅助。赤炎箭(5级)。风系的*本身不加成,所以可以不学,如果学了也无需升级,因为*的兵并不多1级才*20个兵,完全没必要。因为有步(车)充当MT,所以山系的傍山御更不用学,哪怕学了也别升级,纯属浪费技能点。

②5弓。因5弓属于清一色远程兵种,又要攻击输出,又要自身防御,所以技能和*格学的是不一样的,因为要拿2个等级**(或**)的弓充当MT(等级高走的快,等级低放在对方车或者步的位置抗),所以这2个弓的*格需以冷静,所以林系技能的屠林决的暴击效果没谨慎那么好,但火系的赤炎箭加成却高点,所以两个技能的等级需同样高(5级)为什么要冷静*格,就是为了必学的第三个技能,山系的傍山御,所以需冷静*格,虽然不加成,起码不像谨慎的那样减效果,傍山御(5级)。风系的*无需学,理由同①的说明

如果你想5弓都同①的学习也未尝不可,但是技能点的消耗要高于②,看你吃不吃的消慢慢做声望任务,舍不舍得花钱。

③3弓2器。因3弓2器的弓也是攻击输出,也要充当MT,为器械承担点伤害。所以技能学习同②中的充当MT的2弓。再次不多做解释

④2弓3器。因此阵形比较特殊,以弓充当MT的多点,而攻击输出少点,所以*格也是冷静,但技能等级却不一样。火系赤炎箭(5级)山系傍山御(10级)林系屠林决(5级)

器械师器械,远程打击,攻击出众

器械一般以5器 3弓2器 2弓3器 2步3器较为常见,因器械本身完全不耐抗,所以统一*格,冷静

任何器械搭配的阵形包括5器在内,都是以器械本身的高攻击秒了或者重创对手,所以火系的技能炬星石(增加攻击伤害)为主,等级(10)。因器械本身敏捷不高。所以林系的技能钟林律(增加命中)为辅助。等级(5)。虽然冷静*格对山系不加成也不减,但是器械属于皮薄不耐抗的,你在怎么减伤如果挨打也会很快被解决,而且有步弓之类的充当MT。基本不会挨打,如果真的挨打的时候,你也即近团灭,可以不学。为什么不学风系的闪风击,虽然说的是灼伤对手,其实技能跟弓的*是一样的,1级才烧20个兵,完全不起作用。所以可以不学。

步兵一般以3弓2步 3器2步 5步较为常见,因为步一般都是出于充当MT,5步基本在本区没有,所以5步不做技能说明,统一*格,勇猛

无论是3弓2步 3器2步,都是自身防御高,一般搭配**体宝石,让步*为多的时间存活,达到让后面的攻击输出兵种好有较长的时间解决对手。所以山系的技能傍山御(10级)为主,因为勇猛*格对风系也有加成,而风系的技能凌风刺能起到减去对方攻击的作用,所以可以起到自身能更好的防御对手,凌风刺(5级)。因完全充当MT。火系的技能是加攻击伤害,所以没必要学。勇猛的*格对林系的技能会产生消弱效果,所以也可以不学。

车将车兵,体力较高,行动力较高,冲锋时伤害巨大

车将一般以3弓2车 5车较为主流 3弓2车 5车中的2车都是用来充当MT的。所以*格以勇猛,5车中的另外3车为攻击输出者。*格以冷静

MT车,技能山系的傍山御(10级),理由同步。风系的减敏捷,目的也是为了让对手难以产生暴击,打到自身的存活,使攻击输出者能有时间解决对手,(5级)

5车中3个攻击输出车*格冷静,技能以火系的加伤害为主(10级)林系的加命中和山系的傍山御为辅助,同等5级。如果5车都想以冷静为主的话未尝不可,但是技能点消耗甚大!

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