sp姑获鸟 待宵姑获鸟值得培养吗
1、在官方透露出周年要推出SP姑获鸟的时候,玩家们就知道这次周年庆是要搞情怀,而等到SP姑获鸟的立绘和建模曝光后,玩家们的热情更是高涨,没有想到SP姑获鸟会是这样精致的设计,在情怀之外又多了一份对美的追求,但情怀还是*根本的。周年庆前游戏中风波不断,这次利用姑获鸟的情怀,或**以让玩家对策划的好感回升。 2、已经抽到SP姑获鸟的玩家发现,在这个式神上面有多和情怀有关的东西
1、主公:原来的孙尚香凭着“进可爆发,退可奶”,以及穿上装备后防御力不俗的特点,成为“标风”时代热门的“非主流”主公人选。然而随着《军争篇》的加入,装备牌的稀释与伤害值的增加,让孙尚香失去了往日威风,常常沦为团队的防御“短板”。而觉醒后的J.SP孙尚香是4体力,当主公更是化身“5血枭姬”,更加“耐打”自不必说,存牌能力更是远胜以往,再也不用担心换装备摸上来的牌要白白弃掉了。觉醒前有“良助”这把“保护伞”,对反贼的攻击、回复都能造成威慑,但回合外被反贼集火速推的危险也很大。而被反贼针对,在缺乏装备牌的情况下“贸然”觉醒的J.SP孙尚香主公也会显得相当疲软无力。
2、忠臣:J.SP孙尚香觉醒前,“良助”对主公的支持辅助是有目共睹的,不仅可以让主公在面对反贼的火力时更有底气,更能帮助主公爆发“剿灭”反贼。但是在主公被集火的情况下,对主公使用“良助”后,“返乡”觉醒的可能*非常大,很容易使这把强力“保护伞”变成“一次*产品”。如果J.SP孙尚香害怕过早觉醒而选择自己摸牌,不仅不能直接支援主公,牌还少摸一张,摆明了会更亏,着实让人为难。
3、反贼:J.SP孙尚香担任反贼时比当忠臣更加“游刃有余”。首先反贼人数更多,理论上存桃数也更多,大大提高了“良助”的发动频率。其次,反贼阵营没有“主公”这样需要其他人拼死力保的“大包袱”,因此觉醒前的J.SP孙尚香有较多的自由,可以审时度势地选择发动“良助”的效果,操作起来“容错率”更高。而觉醒之后的孙尚香,又有可能通过“枭姬”爆发,在不利的*面下也存在着翻盘的希望。
4、内*:原版的孙尚香一度也是内*的热门人选,《三国杀OL》里SP蜀孙尚香的“梦醉良缘”战功也是只能在刘备*的作为内*胜利时才能达成。J.SP孙尚香的内*能力在原版基础上更是大幅“升级”,更为适应军争环境,堪称“伺机待发”型内*的典范。前期“良助”不断给自己摸牌蓄爆。一旦自己受伤就能立马觉醒成“4血枭姬”,凭着“良助”摸上来的装备把自己打造成攻守兼备的“大炮巨舰”。即便不慎“提前”觉醒,J.SP孙尚香也能因为骤降的嘲讽度而比较容易留到后期。拥有惊人的爆发力、不俗的防御力和单挑能力的J.SP孙尚香堪称新一代内*的上佳人选。但要注意在觉醒前不要激怒其他玩家,另外伺机待发也不等于“袖手旁观”,必须保证主公的****。
1、界SP孙尚香的“良助”、“返乡”技能的分析,一旦孙尚香发动了“良助”,觉醒的概率会比较高。演义中孙尚香被接回东吴,使这段良缘以悲剧收场,而《三国杀》里,觉醒之后的J.SP孙尚香将彻底失去辅助的能力,*有可能打乱玩家原本的计划构想,也会令人相当郁闷。所以想要用好J.SP孙尚香,关键就在于审时度势,要学会掌控自己的觉醒时机。
2、灵活选择效果,切忌无脑“良助”
3、“良助”发动时有两种效果可供选择,通常情况下,友军回复体力则令其摸牌收益更大,敌人回复体力则是果断自己摸牌。但“返乡”觉醒技是满足条件必须发动的,在未做好充分准备的情况下,失去了“良助”这个强大好用的辅助技能,会打破玩家的原有部署,让人产生J.SP孙尚香觉醒后“变弱了”的感觉。所以,为了防止在不合适的时机觉醒,玩家切不可无脑发动“良助”。如果令队友摸两张牌就会导致自己提前觉醒,不妨考虑改成让自己摸一张牌;同样地,如果令自己摸牌后也会觉醒,但你在下一轮还需要“良助”技能辅助队友或对敌威慑的时候,可以暂时放弃发动“良助”,牺牲眼前的小利而争取日后更大的利益。
4、“良助”亦有威慑,“奶妈”的“保护伞”
5、“良助”在任意角色出牌阶段回复体力时都能发动,而且受益对象还可以是孙尚香自己,这些特点使得“良助”不仅仅只是个单纯的辅助技能,还能对地方形成威慑。对方角色在回合内回血时,J.SP孙尚香可以自己摸牌蓄爆,令对方吃个【桃】时都有顾忌。而对于刘备、华佗(标准版)、司马朗等等具备自身回复能力的“奶妈”来说,“良助”更是有如一把能令他们安心的“保护伞”,对方再也不能和往常一样,肆无忌惮地向他们“开火”。当然,这也会相应地增加J.SP孙尚香的嘲讽度。
6、“返乡”觉醒之后,重新拥有“枭姬”技能的孙尚香是典型的“装备流”武将,对装备牌的渴求自不待言。所以,觉醒前J.SP孙尚香的装备**是对方“拆迁办”的重点关照对象。在J.SP孙尚香手牌上限富余之时,或者是J.SP孙尚香处在安全位置,不需要留很多防御牌之时,玩家可以尝试在手牌里暗藏装备牌,等到觉醒之后再从容地“披挂上阵”,而不是还没觉醒就迫不及待地穿上装备,去学人家当“炫富女”。 [Q]孙尚香失去1张装备区里的牌时,是否一定要发动枭姬摸两张牌?
7、[A]枭姬不是锁定技,可选择*发动。[Q]孙尚香是否可以替换自己的装备来触发枭姬?
8、[A]可以。[Q]孙尚香是否可以主动弃掉自己装备区里的牌来发动枭姬技能?[A]不可以。[Q]孙尚香发动贯石斧的技能时,是否可以弃装备区里的牌发动枭姬?[A]可以。但是不能弃掉贯石斧本身。[Q]孙尚香做主公,如果**了忠臣,需要弃光所有牌,此时如果其装备区有牌,孙尚香是否可以发动枭姬技能?[A]可以。
1、【良助】——吾愿携弩,征战沙场,助君一战!/两国结盟,你我都是一家人。
2、当一名角色于其出牌阶段内回复体力时,你可以选择一项:摸一张牌,或令该角色摸两张牌
3、【返乡】——兄命难违,从此两别。/今夕一别,不知何日再见…
4、觉醒技,准备阶段开始时,若全场有至少一名已受伤的角色,且你曾发动"良助"令其摸牌,则你回复1点体力并且加1点体力上限,失去技能"良助"并获得技能"枭姬"
5、【枭姬】——双剑夸巧,不让须眉!/弓马何须忌红妆?
6、每当你失去装备区里的一张牌后,你可以摸两张牌
7、【良助】演义中,孙尚香助刘备从东吴返蜀,于路上怒斥追袭的吴将。
8、【返乡】《三国志·赵云传》记载:“权闻备西征,大遣舟船迎妹,而夫人内欲将后主还吴,云与张飞勒兵截江,乃得后主还。”
9、【枭姬】《三国志·法正传》记载:“初,孙权以妹妻先主,妹才捷刚猛,有诸兄之风,侍婢百余人,皆亲执刀侍立,先主每入,衷心常凛凛。”
10、【梦醉良缘】——在主公是刘备的情况下,使用SP孙尚香作为内*获得胜利。
11、【乱世巾帼】——使用sp孙尚香获得100场身份模式游戏胜利(游戏结束前离开房间不统计)
12、技能还是很好懂的,一个回复体力后还有额外摸牌效果的技能。重点是【良助】在出牌阶段回复体力才能发动。如果一名武将,于出牌阶段内,因火攻自己,或者属*杀同在铁索上其他角色带来伤害传导,借刀指向自己,决斗失败等受到伤害濒死,无论是自己吃【桃】【酒】,还是他人出【桃】,香香都可以发动【良助】。如果是中了闪电,濒死吃【酒】或【桃】,是不能触发【良助】的,因为在判定阶段。另外,【良助】的发动,只与“回复体力”的次数有关,而与回复点数无关,比如庞统回合内【涅槃】回复3点体力,只能发动一次【良助】,但是回合内吃2个桃子,是可以发动两次【良助】的。
13、再看【良助】的发动频率,牌堆160张牌,在出牌阶段能够回复体力的牌,有【桃】12张,【酒】5张,【桃园结义】1张,【白银狮子】1张,合计19张。在八人军争的环境下,牌*开始的**轮,大家手牌质量都比较好,不容易掉血回血,那么【良助】的发动频率是很小的。当有跳明身份的人回复体力时,因为【返乡】觉醒技的问题,还要考虑自己摸牌,还是他人摸牌。如果对方武将回血,必然是自己摸牌获得收益,如果己方回血,那么如何发动就要看情况考虑了,比如有机会爆发的队友,缺手牌的队友,这时候就可以让队友摸牌达到收益*大化。但是,无论自己摸牌还是给对方牌,都有跳身份的嫌疑,作为一个没有防御技的三血脆皮很容易开*被集火被秒。
14、总之,【良助】在有配合的情况下,收益不错,缺点就是发动频率的问题了。如果没有拥有回复能力的队友的配合,香香很容易白板。这个技能*大的亮点应该就是和刘备【仁德】的契合了。
15、【返乡】是一个很有历史契合度的觉醒技。发动条件比较容易,【良助】帮助他人摸牌,香香就很容易觉醒,但是觉醒之后就会失去【良助】这个摸牌技。为了防止在不合适的时机觉醒,需选择的发动【良助】的效果,尽量选择自己摸牌(自己【良助】自己时也可以选择摸1牌防觉醒),牺牲眼前的小利而争取日后更大的利益。
16、香香通过前期【良助】摸牌,经过几个回合的积攒可能摸到几件装备。通过【良助】发动时机的选择来控制觉醒的场合。一般来说,如果不是濒临死亡,或是装备较多,不推荐觉醒。
17、觉醒后,香香失去蜀国属*,变回吴国的“弓腰姬”。虽然比吴香少一个结姻,却多了一点体力上限,重新拥有【枭姬】技能的香香是典型的装备流武将。在香香手牌空间宽裕时,或是香香处在安全位置,不需要留很多防御牌时,可以尝试在手牌里藏装备,等到觉醒之后再换上。
1、孙尚香太史慈sp荀彧能玩。具体如下所示
2、sp荀彧:万箭齐发/飞燕+避实击虚
3、太史慈:弯弓饮羽+白马义从/折冲御侮
4、sp荀彧也可以带横扫千军或者轻勇飞燕,这两个战法也适合他,孙尚香没有裸衣血战之前,强攻+鲁莽就是*适合的战法,不用考虑其他。建议带白马好一些,主要靠先手爆发,而强攻、鲁莽也很依赖白马义从的10*概率加成。
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1、在官方透露出周年要推出SP姑获鸟的时候,玩家们就知道这次周年庆是要搞情怀,而等到SP姑获鸟的立绘和建模曝光后,玩家们的热情更是高涨,没有想到SP姑获鸟会是这样精致的设计,在情怀之外又多了一份对美的追求,但情怀还是*根本的。周年庆前游戏中风波不断,这次利用姑获鸟的情怀,或**以让玩家对策划的好感回升。 2、已经抽到SP姑获鸟的玩家发现,在这个式神上面有多和情怀有关的东西
1、四妹子反围观笑哈哈的*面即将到来。不要说凑不出来什么阵,步步、蔡夫人、甄姬、貂蝉、香香……哪个都可以。 2、星舞积累到3前简直人间**酱油瓶,只能靠着忠臣打天下。而本身的落雁星舞会招惹来一堆拆迁办,强推硬上一堆乱拳头直接打死。憋了一个世纪的大招运气不好和酒杀没两样,发动了还失去了落雁没了防御技…… 3、压根木有做忠臣的属*,完全就是把主公卖了,压榨小内剩余价值…… 4、想要星舞就基本酱油白板
1、此套阵容的亮点在于吕蒙的弓兵等级为A,能够充分利用武锋阵的战法效果。吕蒙携带草船借箭,不仅能净化自身,还能帮助队友解除控制并恢复一定的兵力。左慈虽然面板能力较低,但凭借规避能力和暂避其锋的免伤效果,拥有一定的防御能力。而甘宁则可以携带破军和万箭,再加上锦帆军的加成,拥有*高的兵刃伤害,堪称全能。 2、这套**肉弓阵容有了SP吕蒙的加入,整体强度得到了提升。虽然缺少了太史慈的兵刃伤害
1、SP刘备扩展:☆SP势力:蜀国体力:四勾玉称号:汉昭烈帝插画:FOOL头技能:N/A编号:☆SP007战功:N/A武将小传刘备(公元161-223年)即蜀汉昭烈帝,字玄德,汉族,涿郡涿县(今河北**)人,汉中山靖王刘胜的后代,三国时期蜀汉开国皇帝。他为人谦和、礼贤下士,宽以待人,志向远大,知人善用,素以仁德为世人称赞,是三国时期**的政治家,公元221-223年在位。谥号昭烈帝,庙号烈祖
当使用动词短语“speedup”时,后面要跟动名词形式(-ing形式)。这是“speedup”表示加快速度或增加某个活动的速度。通过添加-ing形式的名词作宾语,可以明确表示正在进行中的行为或活动被加快了。例如:“Ineedtospeedupmystudyingfortheexam。”(我需要加快备考速度)在这个例子中,“studying”就是一个以-ing结尾的名词形式
马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 距离始终-1,从主动使用牌的层面来说也就是使自己的【杀】,【顺手牵羊】,【兵粮寸断】有了更多的目标可以选择。从响应其他**结算的时候,可能会影响到【借刀**】、【乱武】等技能的结算。 一句话点评:神+1是三国杀里的一句俗话,-1其实也不赖,神-1有时更精彩! 猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。
1、探索三国杀神将之谜:SP庞统技能解析 2、在三国杀的世界里,SP庞统的技能设计堪称**,让人费解又充满策略。他的技能【漫卷】与【醉乡】就像两道谜题,需要细细品味才能解开。下面,让我们深入剖析这两个技能,一探究竟。 3、首先,让我们看看【漫卷】的运作机制。每当你获得一张牌,无论是通过摸牌、无中生有还是他人的辅助,这张牌都会被置于弃牌堆。但这并非单纯的弃牌,若此技能在你的回合中触发
啖酪:每当你成为一张锦囊牌的目标后,若此牌的目标为两个或更多,你可以摸一张牌,然后此牌对你无效。 鸡肋:每当你受到有来源的伤害时,你可以选择一种牌的类别,令伤害来源不能使用、打出或弃置其此类别的手牌,直到回合结束。 离间:出牌阶段,你可以弃置一张牌并选择两名男*角色,令其中一名男*角色视为对另一名男*角色使用一张【决斗】(不可以使用【无懈可击】对此【决斗】进行响应)。每阶段限一次。 闭月
1、大花的机制便是黑蛋喂满了会在战斗前有一个先机,先撒溟种之后进入无敌状况。一颗溟种能够对敌方形成一次损伤。对方能够通过耗一点鬼火解两颗溟种。御魂引荐伤魂鸟,狂骨,针女。高段位不主张用大花单输出,低段位用大花单输出主张超星,方便疾风拉完之后再次进入无敌状况。 2、我*受不了的一点便是打年兽有的人不带火不带输出,全队就我一个大花打输出还带个拉条推条。真的太nc了,糟蹋了我的火还影响了我的输出
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