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学者在竞技场中可以说是非常恶心的存在,无论是一转转职工程师还是炼金术士,都是非常恶心的。

【工程师】

工程师的恶心之处在于,可以施放摄魂怪和重磅**,一个摄魂怪加上两个重磅**的输出可是非常可怕的,加上重磅**有着电击和沉默的能力,使得工程师有不错的输出和控制能力,主人物只要和对手保持距离就可以了。

【炼金术士】

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炼金术士虽说没有工程师的召唤来的强悍,但是炼金术士也是非常恶心的,有着火和*的双消耗技能,加上还有非常恶心的近身攻击能力和辅助能力,让炼金术士远程和近距离都可以发挥出很大的作用。

本教程为大家介绍龙之谷重炮学者技能PK效果和技巧,希望对大家有帮助。

重炮输出伤害大,攻高血厚。是一把刷图的好手。但是在PK场中并没有那么大的优势。本文就在PK场中,重炮该如何施展技能做个分析介绍。

从学者生下来开始操作到现在50重炮,路途艰辛,自从出了洗职业水,我的职业生涯从学者-工程师-机械大师-洗点-洗点-重炮-洗点-机械大师-洗点-洗点-重炮手-洗点-洗点-洗点-洗点-现在。偶叻!不废话,开始介绍下。从PK角度来说,学者PK必不可少的技能

三连,此技能站桩时间稍长,但是对着敌人脚发射会阻碍敌人前进,也能在敌人倒地时候开枪,你就会看到敌人躺在地上蹦蹦跳,CD*短,以干扰为主。少了三连,你打战士会非常蛋疼的。

晕眩弹,传说中的必晕弹(敌方释放技能不能晕,除浮空状态能晕,区域连击丢在影子下也能晕,暂时想到这些),写着70的几率,但没见过敌方无技能状态时晕不了的情况。很坑爹,CD短,带上百分之8几率冷却的A板子玩人品,人品好可以连仍5次(我**纪录)。

上蜡,有人说点1就好,我想说你点1和点9是什么效果差异,不信可以自己去尝试,回过头继续,点到9,那加速爽歪歪,敌人弄摔也爽歪歪,救命神技能,当你在铺上蜡被贤者战士无脑连(非黑职业),你就多期望他们摔一跤了。对付魔导的枷锁也很好,枷锁必须近身,你铺上蜡,站在蜡区,魔导枷锁你,你看着她摔,暗暗发笑。

乒乓球,棒子的天敌,完胜聚能EX,重力球EX,施放自由,CD较短,12秒一个乒乓球,你想想。其亮点是会传递,传递距离超远(有点过头),祭师插棒子,你尽管往棒子丢,必中。如果是重炮,12级的乒乓,单人伤害无暴击1.5W+,他单人是2段伤害,如果暴击,2W+随便的。乒乓打狙翎,爽歪歪,一般在穿刺攻击时丢,聚能时丢,箭雨(单人几乎见不到),还有个技能是转一圈向周围发射几只箭的技能。距离远,箭神只能郁闷。

火箭,原本可以在硬直中施放的超NB技能,现在和谐了,但也逃命抓人必备产物。个人倾向两个方向键+右键向各个方向弹跳逃跑和抓人,shift按着不习惯。弹跳距离较远,弹跳时和着地时都有伤害,对于近身的敌人,若无重力手雷,晕眩,必弹之,往他的背后弹,立马接晕眩或者重力或者上蜡。CD也较短,若无火箭,只有被抓的份。

重力弹,MB的这吸力把头都吸进去了,以辅助晕眩弹和泡泡弹的必备,**的障碍物,抓人的利器,没了晕眩,没事,咱还有重力弹,一般新手,可直接晕眩,对于高玩,你仍晕眩简直浪费技能,人家躲闪下就没了,这时候你需要重力弹这玩意,一旦吸住,难以逃脱,女*职业除了学者,有强闪可以逃出,战士就难了。吸住了你可以立马接晕眩或者泡泡,必中(手不残)。

冰塔,我拉个擦,减速NB,伤害BT,全中可以打残女*职业,也是辅助的**,在召唤了冰塔后,只要敌人摔了一跤没起身的技能,晕眩状态,重力弹吸住,那么你很大几率上要遭遇冰塔的攻击了,一旦被冰塔击中,你就差不多继续被冰塔击中下去了,这减速坑爹啊。除非净化,盾冲,枷锁。。。(还有啥来了忘记了),三角箭想躲?试试就知道。。。

电光,虽然范围小,但也是硬直中施放晕人嘛~救命的啊~不解释

**,骚扰爽歪歪啊,虽然他总是把头左摇摇右摇摇,打一下就伸舌头颤抖,但是你会时刻关注他吗?当你全神贯注进攻时忽略了他们的话那你可就惨咯,这个电强行终止你的行动,你只有一身骷髅,电完为止,还有那个喇叭,禁魔啊!5秒啊!5秒随意*啊!

如果你*了重炮,那么我告诉你,什么是飞溅。

飞**T贱,五发全中无暴击PVP2.5W,暴击的话你懂的。单P打女职业,只要一个安全连击方案,直接**女*。如果你成功晕眩了一个女*(相距7M范围为必杀范围),而且你飞溅好了,乒乓好了,泡泡好了,你在她晕眩弹打到头上开始冒星星时,立马泡泡(必中),走过去对着身子飞溅,A一下,在乒乓,她就死了。。。点了力量掌握的话或许有一线生机,但估计也就不超过3000血了。我看到很多人说飞溅垃圾,我只能说你没掌握飞溅的用法,会用了真TM比许多大招伤害还牛X。

机械大师的话,

链锯可以取代机枪,超远射程,伤害较高,CD较短,持续时间比CD还长,塔中与冰塔不相上下。不多说。

超大**,使用很*限,不灵活,但是一旦打中,后患无穷,一般配

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