网络游戏公测 网络游戏公测表
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下网络游戏公测的问题,以及和网络游戏公测表的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对玩家开放。 因为封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于网络游戏制作和网络游戏制作教程的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享网络游戏制作以及网络游戏制作教程的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
你说的有点幼制,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ**说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书*好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通CC++等程序语言\x0d\x0a\x0d\x0a美工:3D建模,贴图,图像渲染等\x0d\x0a\x0d\x0a策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等\x0d\x0a你有家底吗??有就好办:\x0d\x0a“软件、流程、团队、时间……”\x0d\x0a\x0d\x0a不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。\x0d\x0a\x0d\x0a当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。\x0d\x0a\x0d\x0a这个得有心理准备了。\x0d\x0a\x0d\x0a软件:有两部分。\x0d\x0a1.编写游戏引擎、建模:需要*练掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。\x0d\x0a\x0d\x0a2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不*,这方面无法提供)。\x0d\x0a\x0d\x0a流程:策划——引擎——建模——美工——测试。\x0d\x0a\x0d\x0a团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,**预算能否维持等等。\x0d\x0a\x0d\x0a然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。\x0d\x0a\x0d\x0a保守估计,总人数30-50是*小的配置了。\x0d\x0a*佳答案\x0d\x0a“软件、流程、团队、时间……”\x0d\x0a\x0d\x0a不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。\x0d\x0a\x0d\x0a当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。\x0d\x0a\x0d\x0a这个得有心理准备了。\x0d\x0a\x0d\x0a软件:有两部分。\x0d\x0a1.编写游戏引擎、建模:需要*练掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。\x0d\x0a\x0d\x0a2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不*,这方面无法提供)。\x0d\x0a\x0d\x0a流程:策划——引擎——建模——美工——测试。\x0d\x0a\x0d\x0a团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,**预算能否维持等等。\x0d\x0a\x0d\x0a然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。\x0d\x0a\x0d\x0a这其中涉及到C++等语言类\x0d\x0aPS3D玛雅等图象、动画处理软件\x0d\x0a没有人可以在*短时间内掌握这些技术的现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理将他们融合在一起\x0d\x0a\x0d\x0a保守估计,总人数30-50是*小的配置了。首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~\x0d\x0a然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡*(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属*的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。\x0d\x0a设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏*终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。\x0d\x0a\x0d\x0a我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~)这只是一个程序,不说了,去买本书*好
软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要*练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不*,这方面无法提供)。
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,**预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
保守估计,总人数30-50是*小的配置了。
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