网络游戏免费 网络游戏免费模式背后的盈利机制
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公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对玩家开放。
因为封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。公测是邀请一些**各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的*能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。
需要注意的是单机游戏只有内测,这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的**回笼是依靠玩家介入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是你参与了内测还是公测,你都只是了解了该游戏的冰山一角,即使你完全了解了也没有用,因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来*终完善该游戏的。
而单机游戏则不同,因为它的特点就是单线剧情,一次*投入,单机游戏一旦推出,无法做任何改变,因此不允许玩家在游戏推出之前进行体验,因此单机游戏只有所谓的内测而没有公测。
扩展资料:
流程——网游测试分三个步骤即封测、内测和公测
封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。
内测在这三个阶段的测试中,是时间*长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏*全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理*等等诸多方面进行测试和评估,乃至*后的修改。
即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的*后阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
网络游戏的公测是指公开测试游戏,且不限制参与测试的人数。以下是关于网络游戏公测的具体说明:
目的:公测的主要目的是为了推行游戏,并收集广大玩家的反馈,以便进一步完善游戏。如果游戏在公测期间受到玩家的热烈欢迎和好评,那么公测的时间可能不会持续太久,游戏很快就会正式上线。
测试流程:在游戏推出之前,都需要进行测试。测试的目的是为了寻找并修复游戏中的BUG,以确保游戏的稳定*和可玩*。测试通常分为内测和公测两个阶段。内测阶段,游戏开发商会发放限量的内测账号给申请参与的玩家,这些玩家通过体验游戏,提出修改意见。经过几个月的内测后,游戏会进入公测阶段。
内测与公测的区别:内测阶段参与测试的玩家数量有限,且内测账号不予保留。一旦进入公测阶段,所有玩家都可以参与测试,且需要从头开始体验游戏。不过,为了感谢参与内测的玩家,游戏运行商通常会给予他们一些礼物作为补偿。
公测的意义:公测是游戏上市前的重要一环,它不仅可以帮助游戏开发商收集到更多玩家的真实反馈,还可以提高游戏的**度和曝光率,为游戏的正式上线打下坚实的基础。
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