神魔大陆法师加点 神魔大陆法师加点推荐
大家好,今天给各位分享神魔大陆法师加点的一些知识,其中也会对神魔大陆法师加点推荐进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 神魔大陆血族法师在加点路线上,推荐前期雷火双修或重火修,40级后转为火修。以下是具体的加点建议: 前期: 雷火双修:如果你希望在前期既有不错的群攻能力,又能在单体输出上有所表现,可以选择雷火双修。在火焰系中
大家好,神魔大陆法师天赋加点相信很多的网友都不是很明白,包括神魔大陆法师天赋加点推荐也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于神魔大陆法师天赋加点和神魔大陆法师天赋加点推荐的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
首先,某些身为法师或者打算成为法师的人,你需要知道的事情:
1,法师是目前**的强力AOE职业。
2,除了雷(风)系之外,冰系和火系分别有三个输出技能。
雷系:落雷术(初级通用),雷电贯穿(30级,雷系10点前置天赋可点出)
冰系:冰箭术(初级通用),冰锥之刺(30级,冰系10点前置天赋可点出),冰雪狂暴(60级通用技能)
火系:火球术(初级通用),怒焰狂涛(30级,火系10点前置天赋可点出),炎魔之怒(40级通用技能)
3,三系基础法术,落雷术、火球术和冰箭术,冷却都可以通过天赋降低2秒。
4,法师只有3个单体攻击技能。除了属于初级魔法的火球术和冰箭术,冰锥之刺需要10点冰系前置天赋点出。
5,游戏初期,法师的群体控制只有落雷术所产生的击退。群定需要45级才能学习。为通用技能。
6,法师的单体控制技能有三种:变形术(通用),霜冻效果(定身3秒,冰箭术100*触发),冰冻效果(定身沉默6秒,冰系天赋10点前置+5点专精点出,冰箭术10*几率触发)
7,法师有三种自保技能。分别是看上去比较鸡肋的魔能守护,冷却时间较长的加速技能风行,以及冷却时间更长的寒冰屏护。所以其实法师不怎么擅长自保。
8,法师的反控技能只有寒冰屏护(驱散并免疫不利状态),以及风行(需天赋精修风行,冰系17点天赋点出,可以驱散定身和减速)。
9,法师没有专门的打断技能。雷系14点天赋点出的雷电贯穿可以打断施法。此外,我猜想或许击退和变形也能打断施法。但Boss应该不吃这两种控制。
10,目前法师没有减少或者清除仇恨的技能。
11,法师也没有减速技能,除非在55级用37点冰系天赋点出技能“冰盾术”,之后别人打你一下,就会减速10*。如果PVP中对方打了你5下,你还没死,对方的速度就会降到50*。
12,由于冷却时间的存在,你不可能在输出循环中只使用一种天赋的技能。即便是冷却时间*短的火系天赋,三个技能在一个7秒的输出循环中也会有2秒的空白期。
好吧,在了解了这些基础知识之后,我们来谈谈法师对于天赋的选择。首先对三种天赋,我们来进行逐一分析。
冰法:显然这是一个1V1 PVP天赋,至少初期是这样。它的特点是,冷却时间长,耗魔高,以单体输出为主,不适合AOE以及持续作战。优点则是控制、反控和生存能力比其他两种天赋略胜一筹。但老实说,也高不到哪去。比如,尽管你可以用冰箭术完全冻住目标,但是几率只有10*。你的风行可以解除减速和定身,但是需要2分钟一次。而且目前来看,神魔站桩战斗的本质并没有改变。配合55级冰系天赋冰盾术,法师也**以风筝近战职业,但无疑对操作和网速的要求都是*高的。不过毕竟我对PVP不是很了解,所以在此不多加评论。
火法:我个人比较倾向这个天赋。火系天赋的特点是伤害高、耗魔低、冷却时间短、输出手段丰富、有DOT加成,较为灵活。以火球术为例,通过天赋可以让其冷却时间降低到2S。这意味着此技能的DPS直接上升40*。在中后期,火法同样适合AOE。10点前置天赋点出的AOE技能怒焰狂涛,只有3S冷却,是所有天赋*有输出技能中*短的。40级可以学会的AOE技能炎魔之怒是在60级的冰雪狂暴之前*后一个AOE技能,受火系天赋加成,并且可以用火系天赋强化。在对于变形术的强化上,可以用两点天赋将变形术强化为对于所有种族通用的技能,利于在高级副本发挥法师的控制能力。应该说这个天赋算是*好的兼顾了单体和群体输出两方面的天赋。在控制上,我们开头提到的六种主要控制方法,除了*为依靠人品的冰冻之外,火法都可以使用。所以至少在练级阶段,我认为火法是*价比**的天赋。
雷法:相较而言雷法比较中庸一些。冷却、耗魔都属中流。对暴击依赖很大。由于不知道未来是否会添加本系的输出技能,它的价值不是很好评判。目前来看,雷法胜在AOE,单体输出显然是它的弱项。天赋*有技能雷电贯穿冷却时间较长,而且限制较多,只对直线上的目标起作用。因为神魔对于微操的调节很差,这个技能的实用价值可能无法超过火系的AOE。它的精深天赋实用*不如其他两种天赋,比如魔能之力,只在**的时候可以发挥作用。可能改变本系地位的是天赋电压。雷电狂暴状态*多能够持续14S,需要大概23S左右触发。假如在雷电狂暴状态下,依然能持续积累电压,那么此状态可以无限保持下去。这无疑是相当逆天的,尤其是在有队友配合拉怪、群怪的条件下。不过尽管这个天赋非常适合长时间群怪或者碾压副本,但灵活*相对较低。想要确认其地位,恐怕需要进行对实际输出数据的对比,以检验其AOE水准相对于火法是否能占据**优势。
*后,在目前的升级阶段,我个人比较倾向的天赋是主火辅雷的加点方式。但是因为天赋点本来很紧张,所以辅修天赋只加**层就够了。落雷术在早期群怪中还是比较有用的。利用2点天赋将其冷却时间从5S减少至3S可以提升此技能30*以上的DPS。同时落雷术的附加状态麻痹既可击退敌人又可减少对方闪避,麻痹产生的几率可以通过天赋落雷麻痹达到100*。另外,点出火系的爆燃天赋后,火系法术对于有麻痹状态的目标都会产生伤害加成——虽然这个看上去很美好的效果40阶段应该无法达到。*后,通过天赋,40级火系AOE法术炎魔之怒同样可以达到击退效果,可以和落雷术结合使用。
*后附上40级阶段我个人打算使用的加点方式(按照先后顺序)。闪电之影2点火球燃烧5点(前置必须满)火球能量5点(同上)怒焰狂涛1点火焰灵感2点怒焰狂涛3点(点满)此时应该是37级,后面随意了。
我们结合天赋图来说*难的冰系加点,先开始说冰系的特点:
1:冰系首先不是主流加点,也就是说在火雷天赋下,目前封测选冰法的并不多,与其说前期很多人并不看好它,更愿意理解为大家对冰系还是相当陌生,相对于火和雷系而言
2:冰的输出高于火,但是没有雷的强大
3:冰系天赋更多的是着重于pk和30级以后的副本,也就是说前期冰对于副本里的怪物包括boss的直接伤害不如火和雷
4:冰系不同于火的输出直接掉血可以通过屏幕上怪物掉血清晰可见,也不如雷8层叠加后的暴击连连的累计伤害那么明显,相对于纯副本的火,纯**的雷,冰系的特点就是控制,通过10层的冰冻来减少怪物的抗*,以此达到团队输出尽早推到boss的效果。
下面我们逐步看看冰系各个技能的加点
冰系主要以水的精通为主(这个毫无疑问5点加满)
为了使叠加效果更明显(本人推荐5点加满)
加快技能输出,这个不用考虑了吧(本人推荐加满)
特别介绍这个希望大家仔细看,冰系的难点来了:
冰系难点1:冰系我为了输出还是pk(准确的说是我要啥)
这里有2条线路,不得不承认由于封测的时间不是很长,所以冰系加点相对于火系和雷系而言相当的不成*,以上说说本人的加法,如果你仅仅是为了副本刷怪或者是纯输出,那么我建议你1点而过,啥叫1点而过,就是加1点,因为加1点是为了点亮下面冰群的天赋。这个相对于还是比较好加的。
我们仔细看看天赋-寒冰屏护是直接回血,而冰冻**是直接加法师防御能力的,也就是说是直接加到人身上的,或许很多人认为屏护加4点也不止过回4*的血量,还不如喝速红比较快,这个说法没有错可以算一下现在40级基本都是8000血,也就是说可以速度回320血量,然而吃一个速红6秒将近可以回800血量,很明显相比皮肤屏护有点鸡肋,我们看看皮肤,加满也就是加30*防御,那何时我们会用到那个状态,没有错就是打boss,特别是那些可以给你负面状态并且持续掉血的boss,大家玩过冰天赋的人都知道,当人冰用冰冷冻技能保护自己的同时我们无法做出输出和移动的状体,因此这个额外加30*防御能力的冰冻皮肤尤为重要,特别是当大家全力输出boss而牧师正好无暇顾及你的血量的同时,这个天赋就是法师保命技能,说说pk,本人不太喜欢pk,因此我没有试过这个技能在pk中是否可以产生延缓被直接秒的危险,也就是说当野外红名杀你的同时,或许在你在意的同时对你放出技能,或许这个技能会有所效果,至少寭被直接秒掉(本人没有测试过,希望以后有人测试后可以给个详细数据)关于pk这点或许只是纸上谈兵,我因为没有实例(本人关于这2个天赋推荐屏护1点,**3点)
冰系难点2-加冰晶还是精修风行
加冰晶还是加风行,由于封测40级,可以加的点数只有***,因此特别是冰系加点直接要用取舍来决定,并不像火系和雷系,可以一条线加到底,玩过冰法的人应该知道冰有个冷冻几率,而这个几率其实远远的不高,冰讲究的是控制,是否能完全冷冻怪物,只有完全冷冻住怪物才会使怪物产生伤害,这个和火系直接火球出去就是燃烧怪物掉血,雷系出暴就是伤害很明显,冰有时候输出多了会感受不到伤害,其实这个就是和完全冷冻几率有关,有人说那简单,加满呗,为啥我要把风行和冰晶放一起来说,大家*近封测开始玩神魔的人都知道,神魔里貌似前期至少35级之前天赋加点好像和输出包括效果影响不大,而更多伤害都是靠装备是否强力,甚至有些天赋说的很神,其实更本没有效果,对的,这点没有错,但是也有例外,这个风行就是例外它说100*解除定身和减**果,本人有幸在灯塔副本不断的尝试,结果得出这个效果对*后那个短腿boss100*有效果,大家都知道这个怪物大招就是让人无法动弹,然后掉血,所以这里的风行很好的免疫出这个状态,对于输出无法动弹,特别这时持续掉血是非常容易挂的,但是又有人说了,等级高了装备好了貌似定身也无所谓,实在不行喝血,但是你别忘了,你不能保证每个人都是强力的,副本不带红的人不是一点少,如果牧师加不过来,只要被boss定住,加上小怪的集中,挂是非常的,不要总想象很多人都很强力,至少这个状态可以速度解除不管输出**oss和小怪都是相当有效的,副本讲究啥,除了效率就是效率,或许今后40,50,60副本boss都会有定身技能包括减速,因此个人认为精修风行是所有天赋中*有信价比的天赋之一(本人建议,如果个人感觉用不上的可以把风行的2点加到冰晶上去,如果觉得这个状态对我有效的可以2点加满,毕竟这个状态有点安老永逸的感受-至少本人这个天赋在灯塔副本尝到足够的甜头)
以上天赋搞定,接下来的天赋就简单了,看图:
这个就是冰群,样子不算难看,切忌冰是10层才会出效果的(本人推荐加1点,后期看等级加)
2010-4-1502:42
这个是加群暴的(这个只要有点就加满,冰差的就是群暴)
*后奉上本人冰系加点全图方便大家观看:
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