神魔大陆法师 神魔大陆法师天赋加点图
大家好,神魔大陆法师相信很多的网友都不是很明白,包括神魔大陆法师天赋加点图也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于神魔大陆法师和神魔大陆法师天赋加点图的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 神魔大陆的法师,传统的伤害输出职业,有血族和人类两个种族可选择,每个种族都有各自的特长,这就让很多人在选择法师这个职业时为选择哪个种族而犹豫不决
大家好,今天给各位分享神魔大陆法师加点的一些知识,其中也会对神魔大陆法师加点推荐进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
神魔大陆血族法师在加点路线上,推荐前期雷火双修或重火修,40级后转为火修。以下是具体的加点建议:
前期:
雷火双修:如果你希望在前期既有不错的群攻能力,又能在单体输出上有所表现,可以选择雷火双修。在火焰系中,优先加点火球燃烧、火球能量、魔能之火等技能,以增强火球术的伤害和触发燃烧的几率。同时,在雷电系中,可以适当加点落雷麻痹、闪电之怒等技能,以增加雷电伤害和控制能力。重火修:如果你更偏向于群攻和练级效率,可以选择重火修。将大部分点数投入到火焰系技能中,特别是火球燃烧、火球能量、火焰灵感、怒焰狂涛等核心技能,以*大化火焰伤害。后期:
转为火修:40级后,建议洗天赋并专注于火焰系技能。按照火焰系的加点顺序,逐步加点至炎魔之焰、炎魔召唤、燃烧专精等高级技能,以进一步提升火焰伤害和群攻能力。这些技能在后期副本和**中都非常有用。重点技能加点:
火球燃烧和火球能量:提高火球术的基础伤害和触发燃烧的几率,是火焰系的核心技能。魔能之火:增加火系精通,进一步提升火焰伤害。怒焰狂涛和爆燃:提供强大的范围伤害,适合副本和**。炎魔之焰和炎魔召唤:增加火焰的持续伤害和召唤炎魔辅助攻击,提升整体输出能力。燃烧专精:提高燃烧效果的伤害和持续时间,是火焰系的重要辅助技能。总结:神魔大陆血族法师在加点路线上,应根据前期和后期的需求进行选择。前期可以选择雷火双修或重火修,以提高练级效率和单体输出能力;后期则应专注于火焰系技能,以*大化火焰伤害和群攻能力。
我们结合天赋图来说*难的冰系加点,先开始说冰系的特点:
1:冰系首先不是主流加点,也就是说在火雷天赋下,目前封测选冰法的并不多,与其说前期很多人并不看好它,更愿意理解为大家对冰系还是相当陌生,相对于火和雷系而言
2:冰的输出高于火,但是没有雷的强大
3:冰系天赋更多的是着重于pk和30级以后的副本,也就是说前期冰对于副本里的怪物包括boss的直接伤害不如火和雷
4:冰系不同于火的输出直接掉血可以通过屏幕上怪物掉血清晰可见,也不如雷8层叠加后的暴击连连的累计伤害那么明显,相对于纯副本的火,纯**的雷,冰系的特点就是控制,通过10层的冰冻来减少怪物的抗*,以此达到团队输出尽早推到boss的效果。
下面我们逐步看看冰系各个技能的加点
冰系主要以水的精通为主(这个毫无疑问5点加满)
为了使叠加效果更明显(本人推荐5点加满)
加快技能输出,这个不用考虑了吧(本人推荐加满)
特别介绍这个希望大家仔细看,冰系的难点来了:
冰系难点1:冰系我为了输出还是pk(准确的说是我要啥)
这里有2条线路,不得不承认由于封测的时间不是很长,所以冰系加点相对于火系和雷系而言相当的不成*,以上说说本人的加法,如果你仅仅是为了副本刷怪或者是纯输出,那么我建议你1点而过,啥叫1点而过,就是加1点,因为加1点是为了点亮下面冰群的天赋。这个相对于还是比较好加的。
我们仔细看看天赋-寒冰屏护是直接回血,而冰冻**是直接加法师防御能力的,也就是说是直接加到人身上的,或许很多人认为屏护加4点也不止过回4*的血量,还不如喝速红比较快,这个说法没有错可以算一下现在40级基本都是8000血,也就是说可以速度回320血量,然而吃一个速红6秒将近可以回800血量,很明显相比皮肤屏护有点鸡肋,我们看看皮肤,加满也就是加30*防御,那何时我们会用到那个状态,没有错就是打boss,特别是那些可以给你负面状态并且持续掉血的boss,大家玩过冰天赋的人都知道,当人冰用冰冷冻技能保护自己的同时我们无法做出输出和移动的状体,因此这个额外加30*防御能力的冰冻皮肤尤为重要,特别是当大家全力输出boss而牧师正好无暇顾及你的血量的同时,这个天赋就是法师保命技能,说说pk,本人不太喜欢pk,因此我没有试过这个技能在pk中是否可以产生延缓被直接秒的危险,也就是说当野外红名杀你的同时,或许在你在意的同时对你放出技能,或许这个技能会有所效果,至少寭被直接秒掉(本人没有测试过,希望以后有人测试后可以给个详细数据)关于pk这点或许只是纸上谈兵,我因为没有实例(本人关于这2个天赋推荐屏护1点,**3点)
冰系难点2-加冰晶还是精修风行
加冰晶还是加风行,由于封测40级,可以加的点数只有***,因此特别是冰系加点直接要用取舍来决定,并不像火系和雷系,可以一条线加到底,玩过冰法的人应该知道冰有个冷冻几率,而这个几率其实远远的不高,冰讲究的是控制,是否能完全冷冻怪物,只有完全冷冻住怪物才会使怪物产生伤害,这个和火系直接火球出去就是燃烧怪物掉血,雷系出暴就是伤害很明显,冰有时候输出多了会感受不到伤害,其实这个就是和完全冷冻几率有关,有人说那简单,加满呗,为啥我要把风行和冰晶放一起来说,大家*近封测开始玩神魔的人都知道,神魔里貌似前期至少35级之前天赋加点好像和输出包括效果影响不大,而更多伤害都是靠装备是否强力,甚至有些天赋说的很神,其实更本没有效果,对的,这点没有错,但是也有例外,这个风行就是例外它说100*解除定身和减**果,本人有幸在灯塔副本不断的尝试,结果得出这个效果对*后那个短腿boss100*有效果,大家都知道这个怪物大招就是让人无法动弹,然后掉血,所以这里的风行很好的免疫出这个状态,对于输出无法动弹,特别这时持续掉血是非常容易挂的,但是又有人说了,等级高了装备好了貌似定身也无所谓,实在不行喝血,但是你别忘了,你不能保证每个人都是强力的,副本不带红的人不是一点少,如果牧师加不过来,只要被boss定住,加上小怪的集中,挂是非常的,不要总想象很多人都很强力,至少这个状态可以速度解除不管输出**oss和小怪都是相当有效的,副本讲究啥,除了效率就是效率,或许今后40,50,60副本boss都会有定身技能包括减速,因此个人认为精修风行是所有天赋中*有信价比的天赋之一(本人建议,如果个人感觉用不上的可以把风行的2点加到冰晶上去,如果觉得这个状态对我有效的可以2点加满,毕竟这个状态有点安老永逸的感受-至少本人这个天赋在灯塔副本尝到足够的甜头)
以上天赋搞定,接下来的天赋就简单了,看图:
这个就是冰群,样子不算难看,切忌冰是10层才会出效果的(本人推荐加1点,后期看等级加)
2010-4-1502:42
这个是加群暴的(这个只要有点就加满,冰差的就是群暴)
*后奉上本人冰系加点全图方便大家观看:
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