战斗贼输出手法 wlk战斗贼输出手法

战斗贼输出手法 wlk战斗贼输出手法

大家好,关于战斗贼输出手法很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于wlk战斗贼输出手法的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

wlk战斗贼的输出手法主要包括起手式、基础输出循环、进阶技巧和终结技的选择。

首先,起手式是战斗开始前的重要步骤。通常的战斗贼起手式包括:起手前**给坦克,使用**攻击,然后立即使用切割技能,以确保在战斗开始时就能获得较快的攻击速度。接下来,使用血*狂怒和乱舞技能提升攻击速度和伤害,再连续使用**攻击直到能量耗尽,之后使用杀戮技能进行AOE伤害,并在能量回复后继续使用**攻击和冲动技能进行输出。

其次,基础输出循环是保持持续高输出的关键。在战斗中,战斗贼应确保切割技能的100*覆盖率,这是提高DPS的重要手段。同时,剔骨技能可以在4-5星时使用,以确保*大化其伤害。如果战斗情况允许,**技能可以在冷却后立即使用,以增加团队的整体输出。此外,如果不影响BOSS战中总杀戮次数,杀戮技能可以留在触发饰品效果时使用,以*大化其伤害。

在进阶技巧方面,战斗贼应尽量减少不必要的跑动,以保持近战距离内的输出。同时,要注意合理利用冲动和乱舞等技能,以提高输出效率。在战斗中,还应根据BOSS的预计死亡时间或转场转火情况,灵活调整切割和剔骨的使用时机。

*后,关于终结技的选择,割裂和剔骨都是可选的终结技。割裂的伤害受到攻强影响而不受破甲影响,而剔骨则受到破甲的影响。在装备较好、破甲较高的情况下,剔骨的伤害可能会超过割裂。然而,割裂流派也需要在输出中穿插使用剔骨。综合考虑,两者差别并不大,为了简化输出,建议选择剔骨作为主要的终结技。

总的来说,wlk战斗贼的输出手法需要综合考虑起手式、基础输出循环、进阶技巧和终结技的选择等多个方面。通过不断优化和调整这些方面,战斗贼可以在战斗中发挥出更高的DPS和更稳定的输出表现。

战斗贼的输出能力基本在于左右开工以及洞悉下的满星剔骨~所以~切割是必须达到100*覆盖率的buff,要害打击能够提高终结技伤害~同时能增加影袭获得的能量点,还可以用来获取洞悉效果~是必须达到100*覆盖的debuff~同时由于战斗可以通过副手攻击获得能量~所以避免能量溢出也是重点~同样~非要害打击效果下的剔骨,溢出的连击点~也是必须避免的事项~

主要技能优先级为

兔妖之啮:当兔妖之啮可用时

**诀窍:当**诀窍可用时

潜行:非战斗状态下

伏击:当处于潜行状态下时

切割:当切割buff不存在且连击点大于0时

切割:当切割buff持续时间小于1且连击点大于0时

杀戮盛筵:当杀戮盛筵可用时

暗影之刃:当暗影之刃可用时

冲动:当冲动可用时

手套附魔:当工程手套可用时

伺机待发:当伺机待发可用时

消失:当消失可用时

要害打击:当要害打击debuff不存在且当能量>80时

死亡标记:当死亡标记可用且当连击点=0时

刺骨:当预感大于3时

刺骨:当连击点大于5且盗匪之诈为深度洞悉时

影袭

总之~尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动

当T15四件效果被**时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却,是否采用这一手法取决于冲动暗刃阶段能量利用程度

在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害

以上是单目标情况

多目标则

双目标到五目标的战斗中依然需要开启剑刃乱舞

小范围的AE战杀戮盛筵配合剑刃乱舞表现依然不错

三目标以上时使用刀扇可以获得比使用影袭更高的输出,即使开启剑刃乱舞也是这样。

五目标以上的战斗可以考虑放弃剑刃乱舞单纯采用刀扇积累连击。

大于五目标(包括五目标)的战斗中应该插入赤红风暴并保证Dot跳完。如果Dot无法跳完可以选择刺骨。

在目标身上有赤红风暴效果的情况下选择剑刃乱舞刺骨。

基本手法就是这样了~更深层次的~就需要lz根据自己的情况~制造一套*适合自己的手法了

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