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在怀旧服中,盗贼的PVP天赋配置对于追求高输出和生存能力的玩家来说是一项关键决策。以下是盗贼的天赋分配建议:

首先,选择刺杀天赋路线,投入17点,你可以强化**(5/5)、无情(3/3)、强化背刺(3/3)和无情打击(1/1),这将提升你的远程和近战伤害,同时增强背刺的威力和生存能力。

接下来,战斗天赋分配3点给强化凿击(3/3),以增加近战攻击的威力。而敏锐天赋则更加注重策略,41点的点数可以用于欺诈高手(5/5)、伺机而动(5/5)、伪王货旧棉装(5/5)和鬼魅攻击(1/1),增强你的偷袭和隐身效果,提高偷袭成功的概率。

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在生存和控制方面,锯齿利刃(3/3)、察地奏酸明企双原菜觉(1/2)和卑鄙(1/2)可以增加你的生存手段和打断技能。出血(1/1)和致命(5/5)确保敌人受到持续伤害,预谋(1/1)的伏击策略可以出其不意地发起攻击。装死(3/3)则是一项实用的保命技能,邪款内恶召唤(5/5)则能召唤盟友助战,暗影步(1/1)则保证了你的移动*和逃脱能力。

总的来说,这个天赋配置旨在平衡伤害输出和生存能力,让你在PVP对战中更具竞争力。但具体选择应根据你的战斗风格和团队配合进行微调。

不是高手的话建议刺杀+战斗。敏锐太难了玩不来。以下拿刺杀来说

战场竞技场用刺杀很好用,**点的可以点231222,文艺点可以233232,区别主要在75级天赋,点出瘫痪*膏的可以让瘫痪*辅助控制,自己全力输出rush对手(刺杀有*伤,瘫痪叠得很快),点**计谋的可以用凿击致盲打出很漂亮的控制。欺凌在战场喊集火可能很有用。

其他天赋各有用处,**层诡诈提升机动*(不小心被AOE到可以有3秒的缓冲给你打出偷袭/锁喉或者选择逃跑),诡诈3秒内用偷袭/锁喉多线控制也很牛;暗影集中让你的起手一波爆发更给力;夜行者刺杀贼几乎用不上;第二层投掷用来打法系(也不是很好用),神经打击比较万金油,还可以让多线控制更给力,备战就绪打近战;第三层如果你经常觉得能量不足可以点装死,某些时候效果非常好,飘忽不定让佯攻成为神技,只是需要消耗能量。第四层暗影步*后一层死亡标记都没疑问。

雕文看个人习惯和天赋组成,比较神奇好用的几个雕文是:潜行(大幅提高机动*,我反正是常驻);佯攻(配合飘忽不定);凿击(配合**计谋);消失(提高生存能力);*刃(配合瘫痪*膏可以更频繁打定身)

刺杀伤害主要靠**,因此PVP选择主精通副暴击,PVP装装等有限急速堆不成型,放弃。命中精准保证均略高于3*即可。无脑堆精通。

现在野外高等级PVE装碾压PVP装,因此野外打架建议入手一套高等级的PVE装,保证有两把好武器+奥格出的[既定之天命]饰品,用战斗专精。战斗贼在野外solo稀有精英或者强力怪物的能力*强,打起架来爆发也*猛,有了既定之天命之后斗篷闪避杀戮冲动暗刃疾跑6个技能的CD都会大幅减短,打架非常猛

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